Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:26 PM
Fri, Aug 13, 2021 3:27 PM
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@shiung - 「如果你想要設計出很有趣的謎題,試著不是讓玩家覺得自己很聰明,而是向玩家述說有趣的原...
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課
解謎遊戲的核心規則
所有的解謎遊戲玩家尋求的都是那個Eureka moment
(曾經有想過工作室要做叫做Eureka games)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:29 PM
Fri, Aug 13, 2021 2:29 PM
奇諾多在關卡設計上有兩條主線
ㄧ是中規中矩的教導玩家各種摺紙遊戲規則, 並每種規則配上兩三種練習關卡
二是推進故事劇情用的關卡 主要用意在於推進主線劇情
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:31 PM
因為比起一般益智遊戲的Eureka曲線
我們還同時必須兼顧故事劇情的發展
⋯⋯於是關卡就爆了⋯⋯變成洋洋灑灑的一百二十關(切腹)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:32 PM
明明原本預計是希望做120關砍到80關的
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:33 PM
但其實不重複的玩法就已經高達40-60關了 這個是一開始要做遊戲時就知道的事
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:34 PM
Fri, Aug 13, 2021 2:35 PM
因為如果每次關卡都完全不重複 不給玩家一點學習機會⋯⋯
那玩家的表情大概就是這樣-->
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:36 PM
Fri, Aug 13, 2021 2:37 PM
一般的益智遊戲是想辦法灌水更多種玩法
我的苦惱是要如何不要玩法/原理太多把玩家嚇死變成這種臉 -->
姊鷗@人生迷宮
@xkamome1231
Fri, Aug 13, 2021 2:38 PM
我等你的奇諾多好久了XD
Kim✾百合百合百合
@Kim_Shyuen
Fri, Aug 13, 2021 2:38 PM
其實我一直覺得解謎遊戲是最難做的遊戲類型,關卡要設計得有趣非常有挑戰性www 所以都很佩服開發解謎遊戲的開發者
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:38 PM
姊鷗@人生迷宮
: 我需要遊戲企劃+製作人不然做不完啦
我需要編輯Unity的人手~
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:40 PM
Kim✾百合百合百合
: 其實設計益智遊戲要挑戰性不講人話其實不會太難
要剛剛抓到玩家能解出的難度比較難
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:41 PM
姊鷗@人生迷宮
: 有試玩版本會找你測試的
不過我需要幫手弄測試版
姊鷗@人生迷宮
@xkamome1231
Fri, Aug 13, 2021 2:41 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 其實想關卡對我來說很有趣,但要兼顧生活很困難QQ
小拜✤SAKA✤能量畫委託開放
@GC0122K
Fri, Aug 13, 2021 2:42 PM
有一百二十關…!好期待之後的解謎
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:43 PM
姊鷗@人生迷宮
: 就用愛發電
找個好老公嫁了當家庭主婦 再叫老公煮飯就可以(<-喂)
目前職稱:不做飯的家庭主婦(<-廢)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 2:44 PM
小拜✤SAKA✤能量畫委託開放
: 希望大家不要被難度嚇死
姊鷗@人生迷宮
@xkamome1231
Fri, Aug 13, 2021 2:57 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 在找對象和用愛發電之間我選後者
哲學君SF🧩流浪謎境
@nothing_in_puzzleland
Fri, Aug 13, 2021 3:21 PM
我也曾經想創一個部落格叫Eureka,裡頭都是寫作有關邏輯跟悖論(自己的哲學興趣)相關的文章XDD
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 3:25 PM
哲學君SF🧩流浪謎境
: 數學宅腦裡果然想的都差不多
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 3:25 PM
姊鷗@人生迷宮
: 太意外了!找對象不好嗎?
姊鷗@人生迷宮
@xkamome1231
Fri, Aug 13, 2021 3:26 PM
Witch_Som
:
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 我有障礙XD 過幾年後可能會好一點XD
光榮使命 ✧唯
@namboyui
Fri, Aug 13, 2021 4:54 PM
你要是做太慢 慢到我遊戲都做完了就可以去幫你了
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 5:07 PM
光榮使命 ✧唯
:
你說的喔
姊鷗@人生迷宮
@xkamome1231
Fri, Aug 13, 2021 6:33 PM
Poshua奇諾多與無盡之塔
: 做到我們公司出事了的話我也可以幫你哦 (?)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 6:33 PM
姊鷗@人生迷宮
: 這⋯⋯
你們公司要出事了嗎
姊鷗@人生迷宮
@xkamome1231
Fri, Aug 13, 2021 6:35 PM
快了
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Aug 13, 2021 6:37 PM
姊鷗@人生迷宮
:
那我等你
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Sat, Aug 14, 2021 4:12 AM
順帶一提文中提到的Sam Loyd 我這邊也有做跟他致敬的關卡:
Sam Loyd - Wikipedia
只是我不知道他也是棋手
因為我不會下棋所以棋盤類問題我都跳過
ℱℯℓℯ𝓈-菲列斯
@billin
Sat, Aug 14, 2021 1:06 PM
如先前所說,不嫌太慢的話我假日可以幫忙~
順道做復健(?)
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Sat, Aug 14, 2021 1:26 PM
ℱℯℓℯ𝓈-菲列斯
: 好~
大感謝
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解謎遊戲的核心規則
所有的解謎遊戲玩家尋求的都是那個Eureka moment
(曾經有想過工作室要做叫做Eureka games)
ㄧ是中規中矩的教導玩家各種摺紙遊戲規則, 並每種規則配上兩三種練習關卡
二是推進故事劇情用的關卡 主要用意在於推進主線劇情
我們還同時必須兼顧故事劇情的發展
⋯⋯於是關卡就爆了⋯⋯變成洋洋灑灑的一百二十關(切腹)
那玩家的表情大概就是這樣-->
我的苦惱是要如何不要玩法/原理太多把玩家嚇死變成這種臉 -->
我需要編輯Unity的人手~
要剛剛抓到玩家能解出的難度比較難
不過我需要幫手弄測試版
找個好老公嫁了當家庭主婦 再叫老公煮飯就可以(<-喂)
目前職稱:不做飯的家庭主婦(<-廢)
你要是做太慢 慢到我遊戲都做完了就可以去幫你了你說的喔你們公司要出事了嗎快了那我等你因為我不會下棋所以棋盤類問題我都跳過順道做復健(?)