Poshua奇諾多與無盡之塔
@shiung - 「如果你想要設計出很有趣的謎題,試著不是讓玩家覺得自己很聰明,而是向玩家述說有趣的原...
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課

解謎遊戲的核心規則
所有的解謎遊戲玩家尋求的都是那個Eureka moment
(曾經有想過工作室要做叫做Eureka games)
Poshua奇諾多與無盡之塔
奇諾多在關卡設計上有兩條主線
ㄧ是中規中矩的教導玩家各種摺紙遊戲規則, 並每種規則配上兩三種練習關卡
二是推進故事劇情用的關卡 主要用意在於推進主線劇情
Poshua奇諾多與無盡之塔
因為比起一般益智遊戲的Eureka曲線
我們還同時必須兼顧故事劇情的發展

⋯⋯於是關卡就爆了⋯⋯變成洋洋灑灑的一百二十關(切腹)
Poshua奇諾多與無盡之塔
明明原本預計是希望做120關砍到80關的
Poshua奇諾多與無盡之塔
但其實不重複的玩法就已經高達40-60關了 這個是一開始要做遊戲時就知道的事
Poshua奇諾多與無盡之塔
因為如果每次關卡都完全不重複 不給玩家一點學習機會⋯⋯
那玩家的表情大概就是這樣-->
Poshua奇諾多與無盡之塔
一般的益智遊戲是想辦法灌水更多種玩法
我的苦惱是要如何不要玩法/原理太多把玩家嚇死變成這種臉 -->
姊鷗@人生迷宮
我等你的奇諾多好久了XD
Kim✾百合百合百合
其實我一直覺得解謎遊戲是最難做的遊戲類型,關卡要設計得有趣非常有挑戰性www 所以都很佩服開發解謎遊戲的開發者
Poshua奇諾多與無盡之塔
姊鷗@人生迷宮 : 我需要遊戲企劃+製作人不然做不完啦
我需要編輯Unity的人手~
Poshua奇諾多與無盡之塔
Kim✾百合百合百合 : 其實設計益智遊戲要挑戰性不講人話其實不會太難
要剛剛抓到玩家能解出的難度比較難
Poshua奇諾多與無盡之塔
姊鷗@人生迷宮 : 有試玩版本會找你測試的
不過我需要幫手弄測試版
姊鷗@人生迷宮
Poshua奇諾多與無盡之塔 : 其實想關卡對我來說很有趣,但要兼顧生活很困難QQ
小拜✤SAKA✤能量畫委託開放
有一百二十關…!好期待之後的解謎
Poshua奇諾多與無盡之塔
姊鷗@人生迷宮 : 就用愛發電
找個好老公嫁了當家庭主婦 再叫老公煮飯就可以(<-喂)

目前職稱:不做飯的家庭主婦(<-廢)
Poshua奇諾多與無盡之塔
小拜✤SAKA✤能量畫委託開放 : 希望大家不要被難度嚇死
姊鷗@人生迷宮
Poshua奇諾多與無盡之塔 : 在找對象和用愛發電之間我選後者
哲學君SF🧩流浪謎境
我也曾經想創一個部落格叫Eureka,裡頭都是寫作有關邏輯跟悖論(自己的哲學興趣)相關的文章XDD
Poshua奇諾多與無盡之塔
哲學君SF🧩流浪謎境 : 數學宅腦裡果然想的都差不多
Poshua奇諾多與無盡之塔
姊鷗@人生迷宮 : 太意外了!找對象不好嗎?
姊鷗@人生迷宮
Witch_Som: Poshua奇諾多與無盡之塔 : 我有障礙XD 過幾年後可能會好一點XD
光榮使命 ✧唯
你要是做太慢 慢到我遊戲都做完了就可以去幫你了
Poshua奇諾多與無盡之塔
光榮使命 ✧唯 : 你說的喔
姊鷗@人生迷宮
Poshua奇諾多與無盡之塔 : 做到我們公司出事了的話我也可以幫你哦 (?)
Poshua奇諾多與無盡之塔
姊鷗@人生迷宮 : 這⋯⋯你們公司要出事了嗎
姊鷗@人生迷宮
快了
Poshua奇諾多與無盡之塔
姊鷗@人生迷宮 : 那我等你
Poshua奇諾多與無盡之塔
順帶一提文中提到的Sam Loyd 我這邊也有做跟他致敬的關卡:
Sam Loyd - Wikipedia
只是我不知道他也是棋手 因為我不會下棋所以棋盤類問題我都跳過
ℱℯℓℯ𝓈-菲列斯
如先前所說,不嫌太慢的話我假日可以幫忙~
順道做復健(?)
Poshua奇諾多與無盡之塔
ℱℯℓℯ𝓈-菲列斯 : 好~ 大感謝
載入新的回覆