wolfenstein🐈‍⬛🎴
看這些稿件時才想到(包括上一課題畫超能戰鬥類的也是),超能戰鬥作品要同時呈現鋪陳好世界觀、戰鬥動機與能力介紹其實很不容易呀。
一般劇情漫畫的世界觀與(尤其是)角色動機本身就可成為故事推進力,但超能戰鬥故事最終還是要落在能力對決的設計上,而且又因為超能性質,世界觀幾乎都要背離現實日常,不套大家熟悉的老招而想要別出心裁的話,介紹起來其實很花篇幅又容易拖累節奏。連載的話或許可以在幾回內慢慢鋪陳,但篇幅限制55頁…難怪平常沒想要畫超能戰鬥類的作者都會陷入苦戰了。
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看來超能戰鬥的限制的確很大,前幾次可以一口氣提出好幾個點子的夏井這次完全難產。
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押石一心求勝卻連吃二場敗仗,原本感覺滿仰賴她戰鬥漫畫天賦的玉田也好好要求故事了。
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玉田說「單篇作品應該深入描繪一個人的人生」覺得是滿正確的,在篇幅有限的情況之下,抓緊單個角色深掘才能把世界觀、動機與能力都鋪陳完備。也因此押石會畫戰鬥卻不擅描繪角色心情就成了問題。
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這時玉田提出的解決竟然是傳統的三幕劇結構!真不能小看傳統的戲劇理論,在面對各種限制與迷失時仍舊會是有力的指南針。
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三幕劇情感戰鬥的勝利,押石終於獲得逆轉榜首!整個劇情緊扣在角色的心境變化,讓讀者能產生強烈的共鳴,連評審都不小心口誤把作者講成主角名字,可見其印象之深。
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另方面,上次就畫戰鬥漫畫的爆漫王二人組看來很有自信,而且連其他組作者都覺得他們會進榜。其實連我也覺得會…
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但是評審在肯定其分鏡畫風人設的同時,覺得故事還是需要多做整理,最終還是沒有進榜。
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反芻了一下自身判斷與評選結果的差距,我覺得評審要的不只是戰鬥設計怎麼帥氣或奇特,而是要看到戰鬥與角色的糾葛產生直接關聯,讓戰鬥與能力性質成為角色心境掙扎的映射或隱喻。這點也可從二篇撞題材的魔法少女作品看出來。
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同樣用了大家熟悉的魔法少女設定,早志的魔力比較純粹是當作一種攻擊能力,而夏井的魔力是在各種魔法少女失格的糾葛之後,成為一種決心的隱喻最終發動出來,就讓它呈現有力的共鳴。所以夏井進榜了而早志沒有。
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バトルから見える漫画家と編集者のリアル!「少年ジャンプ+」の注目企画「MILLION TAG」 | アニ...
細野總編與林士平接受Animage訪談,想必是在最終課題前衝一波人氣吧。談到裡面顯現出編輯作風的多種多樣性,面對不同作者的相處方式也各有不同。林士平說他跟作者的討論方式與平常都一樣,唯一差別只有截稿日期要求更精準而已。平常的話比較有餘裕保持一些彈性。
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林士平對於自己這組最終決勝的看法:
"我跟藤田也是這樣講:「不要為優勝去畫,為了畫出有趣的作品而畫吧。」我的態度就是這樣。所以只要眼前的草稿畫出來有趣,這樣就夠了。當然我知道,就節目的角度來說,講「不要輸!」或者「一定會贏!」會比較有趣啦(笑),但我自己就不是這種類型。只要把該做的都盡力而為,不行的話未來相信還會有機會嘗試。即使順利拼上去,也一定會有其他的辛勞出現。所以還是覺得就不要想太多,盡全力把眼前的草稿畫好就好。漫畫家的未來人生還很長的。"
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