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威力手套 - 维基百科,自由的百科全书

Power Glove

《驚悚樂園》 第1148章 沒有遊戲的世界(十一)
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1989年,mattel公司發行了這款nes的外設,它是首個被批量生產並販賣的手勢操作裝置,也可說是在遊戲領域中……首個帶領人們跨入人造現實領域(vr就是同類型產品,只不過比之晚了25年)的設備。

手套的原型由托馬斯·齊默曼(嗯,又一個mit出來的)創造。1982年,他為其發明申請了一項專利,並命名為“折光感應器”(optical_fle_sensor);此後,齊默曼經過數年的輾轉……先是險些被雅達利的開發部買走了專利、後又經歷了遊戲市場大崩潰,終於……在一次電子音樂會上,齊默曼與杰倫·蘭尼爾(虛擬現實之父,計算機科學家、藝術家、哲學家)相遇了;二人一拍即合,攜手成立了vpl(最早提出virtualreality理念的公司)公司。
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vpl僱傭了大量的高級工程師和程序員來改進由蘭尼爾設計的圖形編程語言以及由齊默曼設計的手套,他們加入了超聲波追蹤系統、光纖維的感應技術、磁感系統等等……創造了一款名為“數據手套”(data_glove)的產品。

這項產品最初被nasa和一些醫療研究機構作為數據交互設備使用,直到1987年,age公司購買了數據手套的技術授權,在外形、成本等各方面做出了調整;最後再通過mattel公司與任天堂接洽……“能量手套”才於1989年的10月正式問世。
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一經推出,能量手套便立即成為了當年聖誕節的最熱門商品(北美地區),短短六個星期,就賣出了654萬套,由於在某些地區供不應求,其價格一度被炒到了139美元,都快趕上主機本身了(一台nes當時賣19999美元,按照八十年代和現在的匯率對比,相當於今天的四百三十美元左右),然而……

民用的“能量手套”,終究是不如vpl自己搞得那種軍用級硬件來得靠譜;很快,玩家們就發現這手套在各種遊戲上的表現普遍都很糟糕;孩子們不懂什麼叫“技術跟不上理念”,但有一種比較通俗的說法——這玩意兒很屎。
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於是,就像許多理唸過於超前的產品一樣,由於當時的科技水平還不足以支撐起像今天這樣優秀的虛擬現實體驗,導致這款產品在上市一年後就宣告停產、退出了市場,而它留在我們腦中的印象,大致也只有:“不好用”、“坑爹”、“還不如手柄”等印象。

最終,作為一項在遊戲界的虛擬現實發展史中具有重要意義的發明,能量手套就像後來的virtual_boy(任天堂自己研發的黑歷史主機)一樣,無奈地淪落為了時代的眼淚。
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