檸檬骨頭
來發!
七月的二創任務是狂賭之淵的蛇喰夢子
留言稍微記錄一下繪畫的過程和心得

不過最大的一句感想我一定要放在噗首:設備不夠好,不要用csp的縮時錄影!
https://images.plurk.com/5s05zFfLPm8DNGkiHVSEXf.jpg
檸檬骨頭
關於縮時錄影,真的是很慘痛的教訓
剛開始畫的時候檔案還小,所以沒什麼感覺,但是後來繪畫檔本身愈來愈大,錄影的記錄又附加在上面
到最後不論是開起來是存檔,導出圖片或縮時記錄都會花非常多時間,甚至有可能當掉後沒存到進度,畫起來很累人
所以我知道下次別再用內建的縮時錄影了
檸檬骨頭
然後我要來觀察和稱讚自己:
這次花費的天數,似乎是有史以來最少的,而且是連續畫好的沒有放置後再畫
時數上則是14.5小時,算還可以了,繼續努力
這次能畫成這樣,我覺得有以下原因
1. 七月的期限快到了,不想再拖到下個月
2. 檔案太難開,使我想趕快畫完
3. 夢子本身(正常狀態)是經典款(?)的美少女,對我來講相對好畫
4. 並非刻意,不過姿勢以前曾畫過類似的
5. 限定範圍只到半身
6. 沒有太過糾結沒用的小細節,有稍微放過自己
7. 繪畫的方法有改動
檸檬骨頭
綜上所述,這次能比較快就畫好打卡,應該就是這些原因
時數的14.5小時,與能畫得又快又好的人還是有差距,不過對我來說是還不錯的記錄,希望下次能更好!
整體來說,這張有達到我自己對「滿意度」和「花費時間」的平衡標準,沒有把戰線拖太長,又在一定的時間內畫出了「覺得ok了」的程度,讚!
檸檬骨頭
這張與草稿的差異也是相對小的,基本上沒有變動
也是有地方有猶豫過,比方說:
1. 原本不確定背後要不要放紅布,還是紅背景就好,現在想想紅金配的地板或壁紙感覺也不錯
2. 視角:原本想用有點廣角的感覺,結果畫不出來
3. 背景原本是各種賭博用具的排列,後來有刪減
4. 撲克牌是後來加上的,因為覺得這樣才能營造空間感,然後本來有考慮金幣的方案
5. 發光的效果是比較後面才加的
6. 左手的姿勢應該是調整最久的部位,其實本來的光影設計是「夢子手伸長,影子落到臉上」,但因為開始畫之後發現效果不太好,還有手的空間安排不對,所以放棄,改成手微微舉起放在臉附近
檸檬骨頭
喜歡的部分:
1. 臉,因為常常到最後還在修改,或是花費太多時間,這次終於沒有多久就畫出「覺得可以了」的臉,很開心!
2. 顏色,因為原作本身的設計就很好看了,基本上怎樣都不會醜
檸檬骨頭
新嘗試:
這次採用跟之前不同的畫法
先完成底圖之後,複製圖層再裁切分配為不同部分,直接在裁切部份上作畫
這樣畫起來比較直覺,在修改上變方便了,蠻喜歡的!大概畫的速度變快,也有這個因素
另外比起畫細節,這次好像花了比較多時間再調整整體畫面的組成,是好的發展

有想到什麼會再補充~
檸檬骨頭
剛剛不是有留言嗎怎麼不見了XD
萃兔子✮下輩子是顆石頭
是我XDDD發現留言不小心插樓了趕緊刪掉
喜歡眼睛!!!好好看!!!表情好讚!!
((我以為夢子是新角色
背景好厲害!撲克牌的解析度(?)感覺更能焦距在夢子身上!!(好難說喔,不知道能不能表達清楚
就是空間感啦!!!!增加空間感的效果很好!!
總之好喜歡這種效果哦哦哦
檸檬骨頭
萃兔子✮下輩子是顆石頭 :
謝謝你幫我維護整齊(?)的樓,其實不用刪沒關係啦XD
謝謝你的稱讚!!!我也喜歡這次的,感覺比之前都順利
空中的漂浮物=營造空間感永遠有效的絕招
真的是加對了!
檸檬骨頭
話說用手機看感覺圖變好看了!
可能是因為在電腦上已經看到疲乏&手機螢幕小可以忽略小錯誤的原因吧
檸檬骨頭
然後上面沒提到的,這次對五官的糾結度也有降低
沒有太過追求(我自己認知標準的)正確的五官,整體的呈現反而比較自然不僵硬
載入新的回覆