pande
@pande1104
玩
Fri, Jul 30, 2021 11:13 AM
Fri, Jul 30, 2021 11:14 AM
1
極星的國度
[神契-索爾] 斯瓦塔爾夫海姆
第三關卡組 諸界的哨站
Langrisser
pande
@pande1104
說
Fri, Jul 30, 2021 11:14 AM
3-3 不知道在難什麼的
寫難度A,結果比第一關卡組的S還難
兩個成就更是難解
pande
@pande1104
覺得
Fri, Jul 30, 2021 11:16 AM
Fri, Jul 30, 2021 11:20 AM
難怪會在公頻上看到有人抱怨
前面兩個關卡組,只是假象
@pande1104 - 新玩法「神契」 - 召喚獸養成系統 #Langrisser
過關 玩起來 並不輕鬆
pande
@pande1104
Fri, Jul 30, 2021 11:19 AM
好不容易
3回合殺雷丁的成就很難解
3回合殺基扎的比較簡單
pande
@pande1104
說
Fri, Jul 30, 2021 11:22 AM
3-1 傳說隊
3-2 超凡隊
3-3 主角隊 (馬修、艾梅達、西格瑪、拉姆達、莉亞娜)
pande
@pande1104
說
Fri, Jul 30, 2021 11:26 AM
3-3關卡的芬布爾亂流特效是
敵人受到攻擊進入戰鬥後,不能再被選為目標
持續1回合
讓「集火殺敵」變得不可能
第一次過關,我就慢慢拖、慢慢打
(極星的國度關卡的一個特色是 回合數很夠用
(可以採取以退為進的行動,衝頂傷 不是必要)
pande
@pande1104
說
Fri, Jul 30, 2021 11:29 AM
但是解成就
限制在3回合內擊殺雷丁
物理防禦特別高,物傷輸出組合就很麻煩
- 要出強力的法傷單點角色才行
不過我還是硬打打過了
殺基扎的成就就比較簡單
用索爾的單點技能,打一下可以4萬~5萬
只要先打過一次,就可以直接殺掉
王路人
@atalanwjc
Sat, Jul 31, 2021 7:38 AM
雷丁還好
他是王者(步兵)
用純騎撞掉驅魔師.等他再來撞即可
pande
@pande1104
Sat, Jul 31, 2021 10:13 AM
王路人
: 那是你練度高的關係,我的馬修也帶騎士,一次撞不光驅魔師,結果就不是這樣了
王路人
@atalanwjc
Sat, Jul 31, 2021 10:25 AM
應該用艾瑪林克都比較好
因為要衝出去.馬修幾乎無法觸發特效
馬修又沒紅騎士
另外.我有進擊
pande
@pande1104
Sat, Jul 31, 2021 10:26 AM
Sat, Jul 31, 2021 11:56 AM
所謂強度門檻就是這樣,到達門檻了,很輕鬆就過了;沒到門檻的,反覆打到死,碰運氣好不容易才過,也還不一定過得了。
這是我對我自己上一噗玩「極星的國度」關卡的感想,評「比較不卡角色練度,比較可以鬆鬆玩」這個說法的修正檢討。
其實還是有的,只是它設計得有「層次」,除了讓玩家自行分配多種組合之外,難度的地方是卡在「解成就」上面
pande
@pande1104
Sat, Jul 31, 2021 10:27 AM
王路人
: 不是在講怎麼過,我也已經過了
王路人
@atalanwjc
Sat, Jul 31, 2021 10:28 AM
我是說用其他的角色結果應該會不同
pande
@pande1104
Sat, Jul 31, 2021 10:28 AM
也算是在「同感/同理」公頻上聽/看到的不同的聲音
將它們納入對新玩法的整體遊戲體驗評價
pande
@pande1104
Sat, Jul 31, 2021 10:30 AM
王路人
: 當然不同w 會抱怨的人,也是用了不同的某種角色配合
王路人
@atalanwjc
Sat, Jul 31, 2021 10:34 AM
主要能打完第一輪
後面搭配的方式
只要大方開雷神
都不會太難
pande
@pande1104
想
Sat, Jul 31, 2021 10:34 AM
一種
眾生相
的概念
(說人話
pande
@pande1104
說
Sat, Jul 31, 2021 10:37 AM
王路人
: 這種說法要逼死打雷丁打不死的人(囧
對「3回合殺基扎」那個成就,我就完全同意
王路人
@atalanwjc
Sat, Jul 31, 2021 10:45 AM
只能說要享受(雷神)必先付出
中間的痛苦不給少
pande
@pande1104
Sat, Jul 31, 2021 10:46 AM
王路人
: 現在協力戰都會看到各種召喚雷神的應用了w 也有不少新鮮感
王路人
@atalanwjc
Sat, Jul 31, 2021 12:48 PM
新雷神關卡.
只要2-1起.
簡單就是多一個每關額外角色
而且不會因為重複而不能用(雷神)
載入新的回覆
[神契-索爾] 斯瓦塔爾夫海姆
第三關卡組 諸界的哨站
Langrisser
寫難度A,結果比第一關卡組的S還難
兩個成就更是難解
前面兩個關卡組,只是假象
好不容易
3回合殺雷丁的成就很難解
3回合殺基扎的比較簡單
3-2 超凡隊
3-3 主角隊 (馬修、艾梅達、西格瑪、拉姆達、莉亞娜)
敵人受到攻擊進入戰鬥後,不能再被選為目標
持續1回合
讓「集火殺敵」變得不可能
第一次過關,我就慢慢拖、慢慢打
(極星的國度關卡的一個特色是 回合數很夠用
(可以採取以退為進的行動,衝頂傷 不是必要)
限制在3回合內擊殺雷丁
物理防禦特別高,物傷輸出組合就很麻煩
- 要出強力的法傷單點角色才行
不過我還是硬打打過了
殺基扎的成就就比較簡單
用索爾的單點技能,打一下可以4萬~5萬
只要先打過一次,就可以直接殺掉
他是王者(步兵)
用純騎撞掉驅魔師.等他再來撞即可
因為要衝出去.馬修幾乎無法觸發特效
馬修又沒紅騎士
另外.我有進擊
這是我對我自己上一噗玩「極星的國度」關卡的感想,評「比較不卡角色練度,比較可以鬆鬆玩」這個說法的修正檢討。
其實還是有的,只是它設計得有「層次」,除了讓玩家自行分配多種組合之外,難度的地方是卡在「解成就」上面
將它們納入對新玩法的整體遊戲體驗評價
後面搭配的方式
只要大方開雷神
都不會太難
對「3回合殺基扎」那個成就,我就完全同意
中間的痛苦不給少
只要2-1起.
簡單就是多一個每關額外角色
而且不會因為重複而不能用(雷神)