Sophia§苦難鑄英雄
Ori and the Will of the Wisps 聖靈之光2破台,心得下收
系統面和關卡設計為主,沒有劇情雷
Sophia§苦難鑄英雄
Ori對我來說是一個有點微妙的系列,操作手感和動作性很棒,美術和音樂算可以,但關卡設計的部分一直給我被搞而不是在玩遊戲的感覺

一代玩到蠻前面就放棄了,因為我覺得玩起來沒有該有的回饋感,都是地形搞、機關搞、過一點沒有存檔就要整個重來,破完一小段只會覺得「終於過了(氣)」不會覺得開心

二代很大幅度地改善關卡設計,自動存檔點也設計的OK,在跑酷的同時該有的回饋和解謎都做得不錯,本來玩一玩想說結束後回頭再給一代機會,不過最後面的地圖⋯⋯又恢復一代那種搞人的感覺了
Sophia§苦難鑄英雄
客觀來說,綜合起來還是不錯的作品,但是不合我的胃口。
Sophia§苦難鑄英雄
純破台10小時30分,地圖進度75%,這款我就不打100%了
鏡荷/月彎__聖火不熄
Sophia強,這款我當初沒想太多就買了,沒想到對我來說太虐
一直提不起勁破下去,很崩潰
恭喜破台
Sophia§苦難鑄英雄
鏡荷/月彎__聖火不熄 : Ori真的是款包著漂亮可愛外皮的高難度遊戲
感謝
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