𓆰𓅆
逆風大家的逆風│想了好陣子下收

※ 噗首但書:我只帶朋友所以團員都是我的寶貝。推廣團、野團、非熟人團的GM不這麼做有他們的道理,尊重包容友善,謝謝大家
𓆰𓅆
因為我比較常帶企劃圈的朋友(AKA創作玩家),很常聽到的一個對TRPG卻步的理由是「好像很需要即時反應速度」,也有聽過過去跟一群打字很快的人一起玩,因為反應比較慢就沒什麼機會說話,覺得自己可能不適合這個遊戲的例子

所以我帶文字團都是比較放任一點的,除了要求大家傳接球要打PASS(不管是用特殊符號還是講一聲)以外比較不要求速度,只有一球接到半小時以上的時候會確認一下狀況
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我自己比較習慣很快的接傳球(除非當GM要描景或想一下鏡頭切到哪比較好,不然我的習慣是每一回要壓在3分鐘內)
但很多從創作圈轉過來的朋友已經習慣了細緻的文字或是比較長的思考時間,也不是很想要求大家一開始就進入TRPG文字團的習慣,所以我就,隨緣……。
𓆰𓅆
雖然有試過一開始跟大家說「盡量把文字切成比較短的段落,比較方便互傳球」
或是在跑節奏比較慢的GM的團時建議過「要不要提早準備文字」
但我覺得大家試一試都還是會回到自己最習慣的節奏去,勉強對方配合我的習慣也沒意思,如果我很愛你就會願意包容你的速度跟等你(或我們也可以回去跑交流
𓆰𓅆
當然因為要求待機的人(包含我自己)在等待的半小時內什麼都不做或是只討論團中的事情是很困難的
所以我也不太在意分心,上一球接完我CUE人的時候人要在就好(我有時候也會不小心切到其他網頁就慢了幾分鐘才注意到回完)
𓆰𓅆
要說的話我最喜歡的節奏還是快速傳球(喜歡有點七嘴八舌大家也不太CARE會不會撞到的感覺)
但慢速接球可以接出很漂亮的句子,最後整理團錄時的分鏡也會順一點,所以沒有很強求大家跑文字團時要完全集中在目前的團上(朋友雙開動森我也是不太介意的)

硬要說的話,
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1. 做長描寫的時候保留一點讓其他人有機會反應的空間,不管是GM或玩家都要小心,避免直接切到新的場景或轉折,影響到對方本來想做的事情
 (但現在偉哉CCFOLIA可以編輯,所以不小心帶過去也是可以討論然後編輯一下就好,跟面團還有語音團修正演出的感覺差不多
𓆰𓅆
2. 注意不要一口氣說海量台詞(這是我自己比較容易犯的,因為我打字很快)
  尤其打字快的人,可能別人打五分鐘角色只說一句話,你打五分鐘角色可以說一串,對話的節奏就會顯得很怪

 覺得角色要開始長篇大論的時候事先報備一下也會順一點
𓆰𓅆
& 不要求玩家快速反應的結果就是文字團會拉得很長,每周約一次最短也要三個月起跳,我現在一周頂多塞兩團文字團了,超過會覺得行程被卡死(爆)

如果是一周想塞三團以上文字團的人,我還是會建議選擇快節奏的玩法,當成練反應速度這樣
𓆰𓅆
然後我是完全可以理解,在文字團上追求沉浸感的人一定會想壓低回覆間的等待速度,因為除非玩家跟GM在聊天窗瘋狂討論接下來要做什麼/角色的想法/想看CP愛愛給我CP愛愛
不然回覆拉的多長閃神的時間就有多長(…)

如果你的GM想訓練你的回覆速度,你又很想跑她的團,那你,就練。
𓆰𓅆
(我只是打給我的玩家看的,大家都還是可以慢慢來啦蝦不介意……但去別人家記得配合GM習慣
𓆰𓅆
然後其實CCFOLIA現在可以把文字對話視窗獨立拉出來,我如果要逛網頁或是同時跟其他朋友聊天都會讓窗並列,務求有人回應的時候要可以馬上注意到
𓆰𓅆
但書:我只帶朋友所以團員都是我的寶貝,推廣團、野團、非熟人團的GM不這麼做有他們的道理,尊重包容友善,謝謝大家
𓆰𓅆
順便恬不知恥地說一聲雖然我通常只帶朋友但如果你跟我一樣喜歡宇佐美真司這個角色的話而且願意餵我糧的話,我一定排除萬難帶你ㄛ(無恥)
是種謬論
宇佐美真司下台!
𓆰𓅆
是種謬論 : 都還沒選上呢就有人熱情響應了,為了罷免真司,請千萬要去投下你神聖的一票喔  (馬上展現如何對應踢館者的高EQ)
不先把他拱上市長是沒辦法喊這句話的您說對嗎?
是種謬論
不是啊 給我從千葉縣議員的位置上下來
𓆰𓅆
是種謬論 : 其實這個也還沒選上啦,我查過日本的最低選舉權年齡,真司還不倒可以選議員的年紀呢(大概是因為這樣才先當教主服務社會吧)

但海豬這麼期待的話我們戀愛巴士也是可以把時間點往後挪ㄛ(讓真司以議員身分閃亮登場)
是種謬論
ㄅ用,謝謝
𓆰𓅆
我知道海豬很害羞,總之還是謝謝你對真司的支持喔,特地進來回蝦我還是有點開心的

(我實在太擅長說垃圾話了,補幾句認真的)

開始跑語音團後我從語音團的一些帶團技巧也學到了調整文字團速度的方法,可能大家早就掌握了吧但我比較慢熟,總之是這樣的

1. 當有人回完時主動CUE可能需要回覆的人「XXX是不是要做個反應?」
 尤其當每一次回復的速度在10分鐘以上時,壓短接下來由誰回應,甚至是避免大家以為彼此在打字而沒有人回應的時間就很重要
 如果玩家覺得角色不需要反應或是可以簡單帶過,GM也可以用過場文字把互動帶過去。(這招朱朱在帶我怪物心文字團的時候就用的很嫻熟
𓆰𓅆
2. 確保每個場景都有目的性,如果玩家的談話開始失去目的或淪為閒聊,用NPC或突發事故促使他們前進

文字團的節奏很慢,如果大家花一個小時在演出劇情卻完全沒前進,注意力會變得渙散(除非所有人都很享受無目的的閒聊) 而且難免會有人開始覺得無聊。
在場上有人還在醞釀回覆的時候,GM可以適時關心一下沒有說話的人接下來打算做什麼,確認角色的行動方針,就可以提前準備接下來要放什麼環境描述或情報。

假如角色想做的事情無法推動劇情或是他們突然不知道該幹嘛,GM也可以開始想等等可以安插什麼迫使角色行動的事情,或許是一個危機正在逼近,NPC向角色搭話,一個噩耗,總之讓他們動起來,演這個故事需要的東西
𓆰𓅆
當然也有些場景的目的就是要談心貼貼,我就會說「你們從現在開始貼好貼滿,貼夠了再跟我說」
我就會……放空。(給玩家貼,反正有些系統或場景就是為了貼貼而存在)
𓆰𓅆
如果是像忍神這種每個場景都有目的性(玩家不是結感情(貼貼)就是調查情報再不然找人打架)的系統,玩家做完他要做的事情通常就可以結束場景,時間會比較好控制。(平均一個場景花的時間大概是一到兩個小時)
因為每個角色分到的主角場景+演出時間是固定的,GM可以比較輕鬆地預估接下來需要多少時間,我覺得是最適合文字團的系統……。(整體來說我覺得日系系統帶文字團的成本都比較低,畢竟很鐵軌,你可以輕鬆預測玩家在每個情報上花的時間量
𓆰𓅆
& 以上技巧不適用於任何需要推理討論情報解謎的團,對我而言討論情報最合適的媒介就是語音,我帶團跑團都不喜歡花時間在無效的推理上(爆)
除非亂推理是塑造角色的一部分,不然我自己的傾向是:玩家描寫或反應的速度越慢,GM最好就把情報給的越清楚。最好一點懸念都沒有直接砸到他們頭上,不要讓角色花時間在錯誤的情報上。文字團已經很慢了,最好每句話每個場景都有意義。
𓆰𓅆
(之前也有跑過花一整次團務討論接下來要幹嘛+讓角色吵架的團,花很長的時間討論出來的方針可能因為之後的情報而改變,對文字團來說是特別浪費時間的,尤其如果角色演出需要很長的時間的話。)
𓆰𓅆
大概這樣,鄉愿地再說一次這些都是我習慣的方式+我喜歡的團風,我自己偶爾也會有處理不好的地方,尊重包容友善謝謝大家
翹│∀・)つ🌟
真司動蒜@@(只是想來展現受惑群眾的姿態)(立刻又要淪為垃圾化的節奏)
他一定是日劇/韓劇政治片內很帥很帥的主角敵對方的頭頭或操盤黑手
𓆰𓅆
翹│∀・)つ🌟 : 謝謝翹翹我愛尼!!!!

(雖然這噗很多人按喜歡但我是不會為了你們的喜歡而放棄在這噗裡開廚的,望體諒,望消音)

真的你好懂,他就是那種一開始會滿懷善意地接近你給你好多資源,說他很想跟你當朋友很想幫助你,
然後等你扳倒所有敵人後帶著微笑突然登場的幕後黑手……!

(所有的威脅都已經被剷除,才發現宇佐美企業竟然……!)
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