悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:35 AM
Mon, Jul 26, 2021 3:36 AM
140
84
【TRPG廢】這或許有點逆風,但就是想說點什麼。
其實,我不確定部分人對文字團的理解如何,但至少對我來說,即時文字團,真的不是一個
「就可以放著去做其他事、有空再回」
的東西。
玩家一樣需要專心、閱讀、然後輸入。
只是這段過程會比面團、語音來的緩慢,相對換來更為細緻的文字。
如果說要一個標準,對我來說一回超過十分鐘就算是很久、久到不行了。
更別說半小時才回幾百字的,寫作文也不用這麼多時間,吧。
說到底,文字跑團並不是寫小說,儘管文字對我來說相對能更為描繪細節,但也不是講求詞藻華麗或修辭,大概是介於聊天和寫文那樣的感覺吧?
也不用說一次一大段上千字,一次一小段慢慢送也是可以的。
下收繼續。
TRPG求轉
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:36 AM
Mon, Jul 26, 2021 3:47 AM
這邊以上及以下的前提,都是「會約一段時間進行」、即時文字團這樣。有另一種文字團形式,以BBS或論壇或Google文件,不約定時間回文的,另當別論,不在這邊的討論範圍。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:37 AM
我自己的話,無論當GM或玩家,會盡量壓在五分鐘內就送出一段文字。
儘管不一定一次回完,但至少要讓別人知道:我想幹什麼、我的想法是什麼,便於別人先一步思考,準備之後的回應。
(所以,對,不管是我當GM或玩家,只要我超過五分鐘沒回話基本上都可以問一下,通常是複製貼上沒貼到、或是我真的恍神。
)
當然我對其他人,會秉持信任原則,就算時間真的拉長,我也相信玩家是認真在揣摩文字,只是花了多點時間,而不是「因為轉頭去做別的事情所以這麼久」。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:38 AM
而且,也不是等別人打完,再來慢慢看,然後再慢慢想要回什麼。
當別人有反應的時候,就可以先試著打好稍後準備的動作了。
一團當中若擁有著溝通基礎與共識(而這是大多數,非一日、非One Shot團的前提,對吧?),別人先有動作的同時,自己應該也開始準備下一個回應的動作了。
因為我們應該已經知道彼此想做什麼、明白我們正在說一場什麼樣的故事。
別人在打字的時候,自己也能打字,這可是文字團的優勢之一,真正會搶話的只有送出的那一瞬間,不如面團語音同時就是只能一個人動作。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:38 AM
而,在沒在演出的時候,難道就沒事做了嗎?
文字團還有另一個巨大的優勢,是可以多窗並列。
並不如面團、語音就是一張桌面、一個頻道,文字團在閒聊窗的閒聊,也是資訊傳遞的手段。
讓別人知道你在想什麼、表達自己現在對遊戲內的想法;當其他人獲得的資訊越多,玩家間互動與GM帶團判斷的材料也越多。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:39 AM
Mon, Jul 26, 2021 3:48 AM
事實上,在我個人經驗中,有這些意識的前提下,同時一桌成員都放棄細節的描寫,只保留必要的動作演出與資訊傳遞,文字團的進展速度甚至可以比面團還要快。
(當然我知道這不是常態,而且前提有夠多,我也就因為特殊理由嘗試過那麼幾次。而且若要放棄細節描寫,那何必使用文字團呢?)
在打字速度跟得上與有意為之之下,文字團在單位時間內能傳遞的資訊,並沒有比面團少,我是這樣認為的。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:39 AM
文字團的進展緩慢,應當是因為參與成員期望使用更細節的描寫,來發揮文字這個媒介的優勢,而不是單純的「打字慢」、「可以不專心去做其他事」。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:39 AM
我曾經以為,這種專心、別人打字時自己也跟著預備回應之後再修改、自己沒演出時在閒聊窗表達自己想法云云……
我真的曾經以為,這應該是文字團的常態習慣,但現在看來,好像不是這麼一回事……
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:40 AM
說到底,文字團只是一個溝通媒介不同、表現手法不同,實際運作上和面團、語音並沒有那麼天差地別的差距。
的確因為表現手法不同,會有全然不同的體驗,但到底這還是跑團,是一個
「基於緊密社交與溝通」
的活動,
不是某種
「因為很久所以不用專心,看到再回」
的別的活動。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:41 AM
老實說,偶爾會看到
「跑團不要雙開,啊不過文字團沒關係」、「文字團可以放著想到再回,不像語音都要一直想壓力很大」、「文字團半小時回一次就好了」
。
對於這些……我得說:
不,並沒有。
至少對我、以及我所知的許多文字團玩家來說,絕對沒有這回事。
文字團不會比較輕鬆,更不會比較不動腦。
我帶面團帶完會全身是汗背後浸濕耗盡體力,帶文字團亦同。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:41 AM
講句非常不好聽的,我非常的懷疑,這類文字團的體驗到底如何。
半小時才推進一次那應該是相當抽離吧?
主動放棄了扮演以外的資訊傳遞,GM應該也很難判斷玩家的想法吧?
如果玩家GM都不專心,也接受彼此不專心,那這桌成員或許並沒有把這團放在心上吧?
……
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:42 AM
Mon, Jul 26, 2021 3:43 AM
當然還是那句,如果別人跑文字團能夠接受放著不回,半小時才回一次,那很好,講好就好。
我尊重願意這樣玩的人,我並非這樣一團的成員,所以我沒辦法去說什麼,但對我自己來說,我完全、不會想看到跑成這樣的文字團。
對我自己來說,撇開真的思考慢反應慢的狀況,拖到半小時回一次、除了演出外完全靜音當啞巴,那就只是單純、沒把跑團當成很重要的事情,沒那麼放在心上而已。
(至於真的反應慢到要半小時才有辦法決定自己的人物要說一句什麼話、或動手做點什麼的,世界上娛樂百百種,總是有適合和不適合的特質,對吧?)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:43 AM
我不否認我的觀點……受到我自己熱愛文字團的形式,更勝於其他所影響,所以這些也就是我單獨主觀的看法。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:45 AM
也是因為我喜歡文字團,所以我,對,我承認,我不喜歡看到
「文字團可以雙開」、「文字團不用專心」、「文字團很閒可以想到再回」、「文字團可以一邊做其他事反正半小時回一次」
的觀點被傳播。
也所以我這噗上了TRPG求轉的TAG。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:45 AM
Mon, Jul 26, 2021 3:50 AM
大概就這樣吧。
感覺語氣有點重,但……這就是一種,看到自己喜歡的形式被說成好像某種劣化不用專心的次級替代品的感覺。
請多包涵。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:51 AM
Mon, Jul 26, 2021 4:20 AM
開回應了,說到底文字團對我來說,是沉浸感最強烈的跑團形式,但那是建立在大家都願意專心跑團的前提下……
我真的不喜歡也不願意看到文字團可以半小時一回、不用專心、不用特別排時間的說法。
這一整串也就是我自己的標準、我自己的想法而已,還是那句,別人的團、講好就好。
窩是耿耿
@firesteven
Mon, Jul 26, 2021 3:51 AM
Mon, Jul 26, 2021 3:51 AM
我自己覺得是其實中文的圈子對於play-by-post跟play-by-chat沒有做清楚的區別,所以大家對於「文字團」的理解就會各有差異。非即時的通常是前者,使用回文不定時推進的那種。相對來說,play-by-chat就很明顯的是即時通信進行。我自己是覺得PBP跟PBC各有風味,只是大家的節奏統一比較重要。
メイルちゃん
@ys1352000
Mon, Jul 26, 2021 3:52 AM
文字團光要打Rp,整理資訊跟修飾文辭就忙得要死了,哪有時間做別的事情
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:54 AM
窩是耿耿
: 很同意,即時交流與Post應當是被分開討論的兩種模式,只是TRPG人口少,文字團人口更少(?)所以環境下無法有很明確將其區分,如果能明確的意識到差異分開討論那相信狀況會好很多!
coffee ghost
@k30608k
Mon, Jul 26, 2021 3:58 AM
即時Post
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 3:59 AM
メイルちゃん
: 所以才會顯得保持思考與專注很重要,而且也不是說得全程寸步不離盯著,至少讓當下那段時間的心思與腦力放在團上,保持交流,這點無論文字團面團語音團都是一樣的。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 4:00 AM
coffee ghost
: 這邊的討論前提在一樓有說,指的是會約定一段時間進行的文字團形式
coffee ghost
@k30608k
Mon, Jul 26, 2021 4:03 AM
不約定 純看緣分 緣分到了就是及時 緣分沒到就是一周一回
檸檬檬♪
@lemonko
Mon, Jul 26, 2021 4:06 AM
文字團愛好者表示回味log
和一些廢話
好棒✨
壓縮文字表達其實不難吧,很多東西是即時反應,甚至會是一些反射動作。
打字慢可以練,也沒有要求必須華麗描寫,相反rp千字文kp該會殺人(特長rp或需要思考時間通常會先說聲)
那些掛機雙開人,參與度低可以直接踢出團了,骰檢定還要三催四請,是在浪費大家時間,不喜歡可以不跑。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 4:12 AM
Mon, Jul 26, 2021 4:49 AM
snowfly123
: 說到底就是一個心態而已,實際跑團我也不會對超過十分鐘半小時一動的人說什麼,因為我會相信對方是有專心、把這團放在心思上的,畢竟我在開團跑團前都已經試著和大家達成共識了
也只是不希望「即時文字團不用專心」的觀念被傳播。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 4:13 AM
其實也就是從前段時間,那個跑團雙開的噗被轉開之後,偶爾總是能看到那種文字團就可以雙開文字團就可比較不專心的討論,覺得就很想說點什麼
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 4:15 AM
檸檬檬♪
: 我會覺得要不要壓縮文字、或是描寫華麗、或要千字還是十字(?)每一團的期望與習慣都不同,但唯獨跑團期間必須有把團放心上這點,我覺得是不分形式的
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
@arrrrrrrrrr
Mon, Jul 26, 2021 4:26 AM
Mon, Jul 26, 2021 4:29 AM
即時文字團遇到打字10幾20分鐘,回上千字的真的會覺得……這不是小說大可不必……
不只等很久會拖到大家的時間,一下訊息海洗版也完全不給人在這之間反應的空間,更有控制劇情走向之虞,並且依照我的經驗,文字團一次的回覆時間越長玩家就越容易分心,只要一分心整團的節奏就會變更慢(指一開始只有一個人回慢的情況,到最後會變得大家都很慢)
當然先問「這邊我要打很多字你們OK嗎?」對我而言的接受度或許會比較高,但是我遇過的大多都默默消失……十幾二十分鐘後再丟很長一串文……
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 4:27 AM
Mon, Jul 26, 2021 9:45 AM
稍微釐清一下好了,被提醒了我這樣用詞說起來很像是在指責與某些標準該被批評。
這一整篇,是我自己的獨斷觀點,所以我是在批評某些我不喜歡的觀點嗎?我承認,我的確是看到「文字團不用專心」的觀點所以才冒出這篇。但我仍然尊重覺得這樣很可以的玩家們,只是我自己不會想跟這樣的人一起玩。
而「回的慢」這個行為應該被批評嗎?Well......我的確有自己一套「什麼叫做回的慢」的標準,但「回的慢」這個行為本身是小事,而探究原因如果是「因為覺得不用專心」,那我的確覺得這不應該。
但說到底,還是那句,每一團有自己的標準與共識,如果團內都說好講好沒問題,那也輪不到外人批評,不是嗎?
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 4:30 AM
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
: 我自己有時候也會想用較長的篇幅來描述我想做的事與畫面,但同時我會讓其他人知道我正在這樣做,跑團的是建立在溝通之上,說什麼溝通都是很重要的。
也有人會選擇拆分一段一段回,讓別人知道自己正在做什麼,端看每一團的習慣與想法。
感人王子
@scread11
說
Mon, Jul 26, 2021 4:57 AM
經常不專心的翻規則書確認動作效果
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Mon, Jul 26, 2021 6:19 AM
自己跑和帶文字團的感想是,文字團需要耗費的心力還有專心程度其實比語音團還要高,且為了避免空轉或者節奏沒調整好,每次備團反而要預設進度怎麼推進,以及讓每次回話都要包含一定的情報量與動作。
佩服各位帶文字團的GM
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
@arrrrrrrrrr
Mon, Jul 26, 2021 7:30 AM
Mon, Jul 26, 2021 7:30 AM
悠子@人生與帶團的糾結
: 場外溝通才是……一團最重要的東西……並不是GM多會描寫或是玩家多會扮演←這陣子才有ㄉ深刻ㄉ體悟
Lilth
@zxyh1255
Mon, Jul 26, 2021 7:57 AM
現在很多人都被安價搞的不清楚文字團的定義⋯
秋月霜下盼盼蟬
@dx90c
Mon, Jul 26, 2021 8:11 AM
༶ ℝ𝕖𝕚𝕟𝕟
: 然後什麼都沒有推進的大有人在w
新年燃運狐⛩闇流
@tt_flily
Mon, Jul 26, 2021 9:30 AM
Mon, Jul 26, 2021 10:38 AM
之前跑文字團被嫌留言太簡短是不是不認真跑,但我覺得自己已經表達自己要做的事情了,詞窮的人被這樣講真的挺無奈的
然後自從開文字團被鴿到天涯海角後我就對開文字團有陰影
Tevye@想吃芒果
@Tevye
Mon, Jul 26, 2021 9:44 AM
太同意了,最近一次跑文字團有個隊友是學生,結果跑團時間有好幾次他都在補習,偶爾用手機回個幾句,還一副這沒什麼的態度,KP也不管。
我是GM碰到這種玩家都直接踢掉,絕對無法忍受。
Hazzimole
@hazmole
Mon, Jul 26, 2021 9:47 AM
文字團可以大家同時打字這點真的是個挺有趣的優點,有時候甚至可以猜測對方會有什麼反應,然後預先構築接下來的回應。
除非像是忍神那種「這個場景你不需要登場」的情況,不然文字團還真的沒什麼分心時間(除非大家打字間隔真的真的很長)
⎝卡羹蛤扣尼蛤噗通暢順★熊魚⎠
@a210816
Mon, Jul 26, 2021 10:14 AM
大致同意
不過我更多時後有機會遇到都是短團
短團我就跑完再說,下次遇到...可能讓自己不會有機會再遇到吧(
芭蕉葉
@orz860331
Mon, Jul 26, 2021 10:38 AM
逆風仔再+1
我也很希望玩家都能好好的待在同個地方一起RP,一起思考,就算不是自己的戰鬥回合或是自己的場景也該想想輪到自己的時候要幹嘛……
還有直接開遊戲在旁邊玩的我也一定會唸
夜里 陽
@ttyorz
Mon, Jul 26, 2021 12:15 PM
非常同意噗主的觀點。
我是基本只跑文字團的pl/kp,之前輔助過大型團只要一個人不回所有人跟著一起發呆的情況真的很差,就算是三人團,也遇過一句Rp半小時,非常氣憤()
布可
@bookman_0724
Mon, Jul 26, 2021 2:36 PM
我跑過很棒的文字團,跟很爛的文字團。
很棒的文字團比較印象深刻的是「大家同時都在扮演」,例如左邊2人在開鎖,右邊3個人在玩雪仗,等到鎖開完了在把這3個臭小鬼拎過來。
文字團的好處,是可以多線進行,這是語音團辦不到的優勢。
很爛的文字團,有一個共通點,像是「讓其他玩家等很久」,其他的先不提,我跑4個小時的團,實際在玩的時候只有20分鐘,那我寧願把時間放在更有價值的事情上。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:31 PM
Lilth
: 雖然我會覺得也不能完全歸咎於安價,雖說我的確也認為安價又是另一個需要獨立於文字團甚至獨立於TRPG討論的東西……(?)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:32 PM
新年燃運狐⛩闇流
: 這就是每一團的標準了,我不否認有些團會相對要求詞藻數量甚至文筆,這也是在開團前需要去溝通達成的共識呢……至於放鳥這件事,那其實也就是人品問題了
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:33 PM
Tevye@想吃芒果
: 用手機跑文字團又是另一個議題了
某程度上我希望玩家能專心的同時,因為工具的需求除非應急且知會過,否則我也幾乎沒接受過用手機跑團的……
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:35 PM
Hazzimole
: 對,而且我會覺得這份猜測基於大家有共識前提,命中率大概都很高(?),所以文字團的推進是可以很流暢的,很多時候預先打好的東西,在別人送出後只需要稍加修改一點點就可以接著送
至於場景登場制的系統,我自己沒登場的時候也會在場外幫忙搖螢光棒
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:36 PM
⎝卡羹蛤扣尼蛤噗通暢順★熊魚⎠
: 其實反過來說,長團大家通常對共識的達成溝通會稍微嚴格一些,所以碰到一些合不來的狀況的程度也會更低這樣
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:37 PM
芭蕉葉
: 對,這就是跑團,跑團是一個需要持續思考的活動,如果主動放棄思考去做其他事情,我真的覺得這就是沒有把這團方在心上
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:40 PM
夜里 陽
: 某程度上我願意信任玩家如果真的回很久,是在打磨文字或思考,畢竟有時候就是會稍微卡住,只要不是不專心,那就沒什麼問題。
但如果常態性的很卡、一回需要半小時以上的話……這就跟手殘的人不適合打射擊遊戲、3D暈的人不適合玩3D畫面的遊戲一樣,不是有什麼錯,而是每個活動有其性質、與適合與否的問題。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Mon, Jul 26, 2021 11:43 PM
布可
: 對的,文字團的一個優點就是,只要GM處理的來,所有人都可以分線分場景但卻同時進行,甚至同步時間,這點我自己在面團是做不到的(只能順序先這邊場景再另一邊場景)。
其實說到底也就是節奏很重要,整團的流暢進行與否會很關鍵的影響體驗
溜溜球
@poiuypoop
Tue, Jul 27, 2021 12:54 AM
>>而且若要放棄細節描寫,那何必使用文字團呢?
想反駁這一點。即使文字團做出與面團、語音團相近的描寫(例如只有角色說出口的話),「不用說話」這個特徵依然存在
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Tue, Jul 27, 2021 4:07 AM
溜溜球
: 啊的確,在行為上還是有這樣的差異在的……!
千曄@睡眠不足
@gijo6su6
Tue, Jul 27, 2021 4:18 AM
很多人選擇文字團的理由是:不敢說話/口條不好/不敢插話
但也不代表他們文字敘述會優秀 只是用打字的他們比較敢於嘗試而已
面團 語音 文字都是跑團的一種方法
同時需要被尊重的點都是一樣的
看到有人說文字團偶爾回就好或是可以一邊打副本刷周回甚麼的都直接在心裡的小筆記本上把他加進黑名單
想了想 哀 太苦了
秋月霜下盼盼蟬
@dx90c
Tue, Jul 27, 2021 4:18 AM
文字團的好處是不會像語音團一樣被打斷就沒法講了,而且有時候一直語音回應被KP跳過也很痛苦
秋月霜下盼盼蟬
@dx90c
Tue, Jul 27, 2021 4:19 AM
之後還會被KP說平常又不表現參與度低zzz
千曄@睡眠不足
@gijo6su6
Tue, Jul 27, 2021 4:20 AM
現在開團前甚至會考慮到要不要設計個心理測驗與簡單的問卷來釐清成員的習性 再花一段時間來設計橋段
千曄@睡眠不足
@gijo6su6
Tue, Jul 27, 2021 4:22 AM
秋月霜下盼盼蟬
: 主要還是kp主持能力沒有到
千曄@睡眠不足
@gijo6su6
Tue, Jul 27, 2021 4:24 AM
記得以前有跟同好討論過一團中必然會出現一個核心推動劇情的成員(相對上) 其餘的玩家勢必在戲份上會有落差感產生 公平的在其餘事件中補上戲份也是考驗kp的處理能力了
千曄@睡眠不足
@gijo6su6
Tue, Jul 27, 2021 4:24 AM
看起來很難拉 實際上就是kp有沒有意識到有這回事而已
Dorthonion
@Dorthonion
Tue, Jul 27, 2021 6:22 AM
回的時間多久其實不在意。
在我而已文字團的好處就沉浸感比語音好。
只要是投入RP就不用在意方式。
至於多久回文要看是約好Post團還是怎樣。
試過一團用三個用把KP預設半年的團飆完。(沒記錯的話。
會覺得文字團中間可以偷懶暫離大概,還沒體會到融入角色的情況吧。
載入新的回覆
其實,我不確定部分人對文字團的理解如何,但至少對我來說,即時文字團,真的不是一個「就可以放著去做其他事、有空再回」的東西。
玩家一樣需要專心、閱讀、然後輸入。
只是這段過程會比面團、語音來的緩慢,相對換來更為細緻的文字。
如果說要一個標準,對我來說一回超過十分鐘就算是很久、久到不行了。
更別說半小時才回幾百字的,寫作文也不用這麼多時間,吧。
說到底,文字跑團並不是寫小說,儘管文字對我來說相對能更為描繪細節,但也不是講求詞藻華麗或修辭,大概是介於聊天和寫文那樣的感覺吧?
也不用說一次一大段上千字,一次一小段慢慢送也是可以的。
下收繼續。 TRPG求轉
儘管不一定一次回完,但至少要讓別人知道:我想幹什麼、我的想法是什麼,便於別人先一步思考,準備之後的回應。
(所以,對,不管是我當GM或玩家,只要我超過五分鐘沒回話基本上都可以問一下,通常是複製貼上沒貼到、或是我真的恍神。 )
當然我對其他人,會秉持信任原則,就算時間真的拉長,我也相信玩家是認真在揣摩文字,只是花了多點時間,而不是「因為轉頭去做別的事情所以這麼久」。
當別人有反應的時候,就可以先試著打好稍後準備的動作了。
一團當中若擁有著溝通基礎與共識(而這是大多數,非一日、非One Shot團的前提,對吧?),別人先有動作的同時,自己應該也開始準備下一個回應的動作了。
因為我們應該已經知道彼此想做什麼、明白我們正在說一場什麼樣的故事。
別人在打字的時候,自己也能打字,這可是文字團的優勢之一,真正會搶話的只有送出的那一瞬間,不如面團語音同時就是只能一個人動作。
文字團還有另一個巨大的優勢,是可以多窗並列。
並不如面團、語音就是一張桌面、一個頻道,文字團在閒聊窗的閒聊,也是資訊傳遞的手段。
讓別人知道你在想什麼、表達自己現在對遊戲內的想法;當其他人獲得的資訊越多,玩家間互動與GM帶團判斷的材料也越多。
在打字速度跟得上與有意為之之下,文字團在單位時間內能傳遞的資訊,並沒有比面團少,我是這樣認為的。
我真的曾經以為,這應該是文字團的常態習慣,但現在看來,好像不是這麼一回事……
的確因為表現手法不同,會有全然不同的體驗,但到底這還是跑團,是一個「基於緊密社交與溝通」的活動,
不是某種「因為很久所以不用專心,看到再回」的別的活動。
對於這些……我得說:不,並沒有。
至少對我、以及我所知的許多文字團玩家來說,絕對沒有這回事。
文字團不會比較輕鬆,更不會比較不動腦。
我帶面團帶完會全身是汗背後浸濕耗盡體力,帶文字團亦同。
半小時才推進一次那應該是相當抽離吧?
主動放棄了扮演以外的資訊傳遞,GM應該也很難判斷玩家的想法吧?
如果玩家GM都不專心,也接受彼此不專心,那這桌成員或許並沒有把這團放在心上吧?
……
我尊重願意這樣玩的人,我並非這樣一團的成員,所以我沒辦法去說什麼,但對我自己來說,我完全、不會想看到跑成這樣的文字團。
對我自己來說,撇開真的思考慢反應慢的狀況,拖到半小時回一次、除了演出外完全靜音當啞巴,那就只是單純、沒把跑團當成很重要的事情,沒那麼放在心上而已。
(至於真的反應慢到要半小時才有辦法決定自己的人物要說一句什麼話、或動手做點什麼的,世界上娛樂百百種,總是有適合和不適合的特質,對吧?)
也所以我這噗上了TRPG求轉的TAG。
感覺語氣有點重,但……這就是一種,看到自己喜歡的形式被說成好像某種劣化不用專心的次級替代品的感覺。
請多包涵。
我真的不喜歡也不願意看到文字團可以半小時一回、不用專心、不用特別排時間的說法。
這一整串也就是我自己的標準、我自己的想法而已,還是那句,別人的團、講好就好。
和一些廢話好棒✨壓縮文字表達其實不難吧,很多東西是即時反應,甚至會是一些反射動作。
打字慢可以練,也沒有要求必須華麗描寫,相反rp千字文kp該會殺人(特長rp或需要思考時間通常會先說聲)
那些掛機雙開人,參與度低可以直接踢出團了,骰檢定還要三催四請,是在浪費大家時間,不喜歡可以不跑。
也只是不希望「即時文字團不用專心」的觀念被傳播。
其實也就是從前段時間,那個跑團雙開的噗被轉開之後,偶爾總是能看到那種文字團就可以雙開文字團就可比較不專心的討論,覺得就很想說點什麼不只等很久會拖到大家的時間,一下訊息海洗版也完全不給人在這之間反應的空間,更有控制劇情走向之虞,並且依照我的經驗,文字團一次的回覆時間越長玩家就越容易分心,只要一分心整團的節奏就會變更慢(指一開始只有一個人回慢的情況,到最後會變得大家都很慢)
當然先問「這邊我要打很多字你們OK嗎?」對我而言的接受度或許會比較高,但是我遇過的大多都默默消失……十幾二十分鐘後再丟很長一串文……
這一整篇,是我自己的獨斷觀點,所以我是在批評某些我不喜歡的觀點嗎?我承認,我的確是看到「文字團不用專心」的觀點所以才冒出這篇。但我仍然尊重覺得這樣很可以的玩家們,只是我自己不會想跟這樣的人一起玩。
而「回的慢」這個行為應該被批評嗎?Well......我的確有自己一套「什麼叫做回的慢」的標準,但「回的慢」這個行為本身是小事,而探究原因如果是「因為覺得不用專心」,那我的確覺得這不應該。
但說到底,還是那句,每一團有自己的標準與共識,如果團內都說好講好沒問題,那也輪不到外人批評,不是嗎?
也有人會選擇拆分一段一段回,讓別人知道自己正在做什麼,端看每一團的習慣與想法。
經常不專心的翻規則書確認動作效果佩服各位帶文字團的GM
然後自從開文字團被鴿到天涯海角後我就對開文字團有陰影我是GM碰到這種玩家都直接踢掉,絕對無法忍受。
除非像是忍神那種「這個場景你不需要登場」的情況,不然文字團還真的沒什麼分心時間(除非大家打字間隔真的真的很長)
不過我更多時後有機會遇到都是短團
短團我就跑完再說,下次遇到...可能讓自己不會有機會再遇到吧(
我也很希望玩家都能好好的待在同個地方一起RP,一起思考,就算不是自己的戰鬥回合或是自己的場景也該想想輪到自己的時候要幹嘛……
還有直接開遊戲在旁邊玩的我也一定會唸
我是基本只跑文字團的pl/kp,之前輔助過大型團只要一個人不回所有人跟著一起發呆的情況真的很差,就算是三人團,也遇過一句Rp半小時,非常氣憤()
很棒的文字團比較印象深刻的是「大家同時都在扮演」,例如左邊2人在開鎖,右邊3個人在玩雪仗,等到鎖開完了在把這3個臭小鬼拎過來。
文字團的好處,是可以多線進行,這是語音團辦不到的優勢。
很爛的文字團,有一個共通點,像是「讓其他玩家等很久」,其他的先不提,我跑4個小時的團,實際在玩的時候只有20分鐘,那我寧願把時間放在更有價值的事情上。
至於場景登場制的系統,我自己沒登場的時候也會在場外幫忙搖螢光棒但如果常態性的很卡、一回需要半小時以上的話……這就跟手殘的人不適合打射擊遊戲、3D暈的人不適合玩3D畫面的遊戲一樣,不是有什麼錯,而是每個活動有其性質、與適合與否的問題。
其實說到底也就是節奏很重要,整團的流暢進行與否會很關鍵的影響體驗
想反駁這一點。即使文字團做出與面團、語音團相近的描寫(例如只有角色說出口的話),「不用說話」這個特徵依然存在
但也不代表他們文字敘述會優秀 只是用打字的他們比較敢於嘗試而已
面團 語音 文字都是跑團的一種方法
同時需要被尊重的點都是一樣的
看到有人說文字團偶爾回就好或是可以一邊打副本刷周回甚麼的都直接在心裡的小筆記本上把他加進黑名單
想了想 哀 太苦了
在我而已文字團的好處就沉浸感比語音好。
只要是投入RP就不用在意方式。
至於多久回文要看是約好Post團還是怎樣。
試過一團用三個用把KP預設半年的團飆完。(沒記錯的話。
會覺得文字團中間可以偷懶暫離大概,還沒體會到融入角色的情況吧。