Kia騏FF16深坑ing
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把光影也看成形狀來抓,對我而言還是個很不熟的概念><
我太習慣把看到什麼,就老老實實的寫實畫出來...
Kia騏FF16深坑ing
不過在這過程之中,自己決定要省略什麼、跟留下什麼
反而比照著照片,原原本本都照樣畫出來還要花時間
Kia騏FF16深坑ing
但反過來說,有做這種「省略」跟抉擇,也是依照自己的經驗
也就是因為這樣才會看起來跟照片不一樣,加進了自己的「調味料」
Kia騏FF16深坑ing
以前還在畫室教課的時候,我會跟學生說放大畫布打咩
結果自己也會XD現在都只有細節(像是臉)或是聚焦重點才放大到100%,剩下不準放大!
不過分鏡上,真的沒有時間放大畫布
而且太注重整體性跟鏡頭,都是看到整張畫布的狀況下畫的
Kia騏FF16深坑ing
上次看到同個作者Marco Bucci 做半立體3D繪製背景的教學
Turn a 2D painting into 3D environment - Powerful BL...
也是Blender 等我把基本摸熟再來講
看起來超酷的,又是一個大坑的感覺
Zin 𓆌台創感恩的心
覺得大家開始用電繪 甚至3D 東西都越來越細
自己難免也會想刻細 結果縮小 架構鬆散
Kia騏FF16深坑ing
zinthecrocodile: 而且電繪可以放很大...
如果是以插圖為主的話,那3D就是輔助
其實要使用其他輔助素材,架構的觀念也要有(YwY)
而不是因為有3D,就不需要了解架構
反而更要了解,才好把3D融合進2D畫面裡
Kia騏FF16深坑ing
呼應噗首那個概念,原來他有示範人像畫
Essential Values for Painting, Lighting and Design
下次可以自己試試看 (MEMO
jeg er død
放大畫布這點,感覺各種中箭
知道要講求整體性,但有時候還是會忍不住放大,之後縮回去看的時候就都好糊
忍住阿!!我想放大的手!!
南極熊幽靈店長🐻‍❄️
謝謝分享
MOMOKO🚌
有感之前看米山舞的作畫過程也是 除了最後的細化時間有放大以外其他時間完全沒有放大過,而且型還是抓得好好看,當下除了覺得衝擊也很佩服職業繪師真的超強…自己也在努力戒掉這個壞習慣中(打手)
Kia騏FF16深坑ing
jeg er død : 電繪很難不放大啊(手癢XD
哈哈哈,表符也太貼切了XDD好可愛!
南極熊幽靈店長🐻‍❄️ :
MOMOKO🚌 : 真的!我看到別人的作畫縮時也是!自己畫圖的時候就要打手
不過是線繪,然後又是要印成商品之類的話,好像還要放大檢查看看有沒有漏填色的地方 現在想想...? 無線繪好像可以溜過去(??
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