偽音@白天、晚上都在遊戲開發
Blender 謎之教學
簡易的黏液做法 [gif注意] https://images.plurk.com/18IilRwGyD7hvZvTg6bMU2.gif
-
https://images.plurk.com/2nfKrinMXuGS8QQ0q8HYw6.gif
先用變幻球球做出2組牽絲
一粗一細
https://images.plurk.com/5HwADPYt8R6j093bv4m0S2.gif
接著做morpher
https://images.plurk.com/3aogsN8diYhcB7mP7NRdVO.gif
讓黏液跟著曲線
https://images.plurk.com/OZL16aH6imfjt9XDeWlXY.gif
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
之前是一直用算的. 但是太花時間了
而且算完還會而外包成一個資料檔
我電腦不夠力
@ooxxex_ex - #blender 黏稠
@ooxxex_ex - 大該知道要怎麼條粗細了
毛茸茸 ・*・:≡( ε:)
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
黏液材質球 https://images.plurk.com/1cjT1enu1VoRqHCq543y0k.png
模型uv不用拆
穿透.高光.metallic.基本拉到滿
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
該做法無法導入到遊戲引擎裡
想到入到遊戲引擎的話. 上述的跟隨點都必須骨架化
Nobody
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
窩的字好醜
雪華🌽🔞迫真バイク部(?
鯊鯊✡一般鯊鯊
觸手play
ナップ
Steven@神風嫁
好厲害
水野奈SU
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 : 應該能導入遊戲引擎,把物件烘成頂點動畫,輸出位移貼圖跟法線貼圖,然後給shader做控制
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
水野奈SU : 這個好難 shader做網格動畫
載入新的回覆