【發展覺知】亞格
【D&D 5E】
稍微釐清了一些世界觀方面的概念,至少在5版裡,所有戰役設定(灰鷹、托瑞爾、艾伯倫、龍槍、鴉閣、DM自創世界,etc.)都是在相同的主物質位面,各自像是不同的太陽系那樣
【發展覺知】亞格
所有的戰役設定共享相同的內層位面、中轉位面和外層位面,而所有戰役設定裡的神靈也共存於這些位面之中
【發展覺知】亞格
而各自的戰役設定則是分別的Crystal Sphere(相當於太陽系),有的Crystal Sphere有像是AO這種至高神的存在,有的則沒有
每個至高神對應到一個Crystal Sphere,只能掌握將影響力跨入該系統的神靈,對於沒接觸那個世界的神靈沒什麼影響力
【發展覺知】亞格
在3R的時候預設世界觀是灰鷹(像是著名的太陽神培羅等等),在5版就沒有預設世界觀了,還幫玩家和DM列出了各個戰役集和現實信仰的神靈
【發展覺知】亞格
忽然想到,每次改版密斯特拉就要死一次(??),對被遺忘國度的魔網造成嚴重傷害,但是對其他戰役設定和內外層位面本身的魔法卻沒有影響,看起來密斯特拉對於魔網的掌握也僅限於被遺忘國度
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