隱名(遊戲山積中
(遊戲)
https://images.plurk.com/1OmTnapu8uYdsMvDGJCNUg.jpg
我直接買了禦天之劍跟織夢島了
這兩款薩爾達應該能讓我玩到8/20了
這週末就來實況玩禦天之劍了,體感試玩的感覺其實還挺ok的
(試玩劇透下收
隱名(遊戲山積中
今天快速試玩一小時就玩到女神雕像拔劍的劇情
體感揮劍就照搖桿揮的方向來判定,雖然有時要揮個兩三次,或是判定不是特別精準,不過我的手感大致上還可以接受
隱名(遊戲山積中
開頭劇情就屬飛鳥操控比較麻煩吧,在天空轉了好幾個彎才掌握到操作的手感,不過還好不會太難,只是不知道以後會不會還有天空戰的部分
我覺得我寧願在地面揮劍,也不想要騎鳥飛到天空去
隱名(遊戲山積中
還有之前聽說天劍這對青梅竹馬就很閃,沒想到開頭劇情就開始放閃光好耶我可以
曠野林薩開頭都沒這麼閃,還要先分開個一百年再說,本來以為最後買好房子就可以帶老婆回家度蜜月 ,但曠野2感覺又要分開一次(ry
ICEBREAK🧊サブマス民
織夢島是很棒的解謎小品!天劍我目前玩到中途,覺得手很痠有微累到🤣
飛行的操控真的相對困難,有時候陀螺儀的校準也令人有點困擾,除此之外的體感都還滿有趣的
隱名(遊戲山積中
ICEBREAK🧊サブマス民 : 天劍的揮劍經常要甩動手腕,我也覺得玩久會有點酸,希望到時我玩手腕可以撐久一點www
我陀螺儀經常要按Y校正好方向,不然感覺都很容易偏掉。不過體感操作真的挺新鮮有趣的
木曜(linking8016)
那隱名拔劍完 朝天空揮劍時 有沒有羞恥爆表(p-smile)
wei
天空劍可以不用體感玩嗎,因為美妙世界的體感的校準讓我體驗極差,看你這樣說有點怕
木曜(linking8016)
我玩到後面 只有需要揮劍打怪 才用體感
ヒヨコ群🐤璃花
我覺得體感超好玩耶,動作其實不用太大一直玩下來倒也沒覺得手很痠
不過飛行真的不太好操作
木曜(linking8016)
一般操作 手把習慣後還滿好操作的 給你參考看看 如果怕手痠的話
隱名(遊戲山積中
木曜(linking8016) : 我還好耶因為羞恥的是林克(誤) 話說這遊戲可以隨時切換手把跟體感操作嗎
隱名(遊戲山積中
wei : 我還沒試過手把模式,只用體感模式玩了一下下而已,我是覺得體感的部分還可以耶,至少不會太卡,揮劍的部分其實還挺有趣的
但天空騎鳥是有點難wwww
隱名(遊戲山積中
ヒヨコ群🐤璃花 : 我現在剛開始玩習慣快速甩一下來揮劍,之後再慢慢抓手感,看可不可以省點力氣來玩,至少不要讓自己手痠XD
木曜(linking8016)
我是把joy-con放一邊 手把放一邊 要換的時候 就按他們的home鍵這樣
木曜(linking8016)
可以練習只用手腕去甩 就不會那麼累啦
隱名(遊戲山積中
木曜(linking8016) : 原來是這樣切換喔XDDD 那我之後再慢慢抓手感,很少玩這種體感遊戲
葉月望
隱名(遊戲山積中 : 聽說會有空戰(聽說而已,因為這款我也初次碰)
兩種模式都用過結論是,體感蠻直覺(尤其是揮劍),但是真的要習慣。
手把模式會很傷右類比的壽命,不過比較符合一般遊玩習慣除了揮劍
總而言之,天劍的揮劍一定都體感🤣
所以你可以從織夢島開始實況,這遊戲雖然說小品但也不小
窮鬼系⚡鴞梟兮
今天嘗試了一下,覺得手感比wii時期好,至少joy-con比較輕,當初wii加上動感加強整隻就變得比較沉,揮久負擔比較大。
只是joy-con我覺得比較寬,實際按按鈕會稍微有點不習慣www
不忍說天空劍的體感跟設計真的讓他成為我唯一明確不會想破第二次的薩爾達。
隱名(遊戲山積中
葉月望 : 揮劍的體感比手把直覺多了,而飛行模式我覺得用手把模式比較好操控,超級微妙的手感XDDD
沒關係我兩款都會玩,想說先把天劍玩完XD
隱名(遊戲山積中
窮鬼系⚡鴞梟兮 : 我也聽說wii時期的操作會更累XD 天劍開頭玩一下,我是覺得體感的部分還可以接受,手感是不會太差
不過我也沒玩多久,比較準確的感想還是要玩完這遊戲再說XD
貓皮
你计划一个月打完2个塞尔达,太强了
隱名(遊戲山積中
貓皮 : 還好耶如果遊戲時數不長,我實況一個月就能玩完兩款遊戲,不過也要看遊戲時數啦XD
ヒヨコ群🐤璃花
我覺得可以耶,織夢島我不到一週就全通了
隱名(遊戲山積中
ヒヨコ群🐤璃花 : 我也說織夢島時數不會太長XDDDD
窮鬼系⚡鴞梟兮
織夢島認真玩起來大概三四天就能破完了,真的很短XD
隱名(遊戲山積中
窮鬼系⚡鴞梟兮 : 那感覺真的可以玩很快耶www
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