AT2.
@zaoc0098
Tue, Jul 6, 2021 7:10 AM
54
11
[轉]
立繪過分精緻、背景大還要更大...談談中國二次元遊戲的美術困境 | udn遊戲角落
蠻有參考價值的
大場景有點炫技成分在,感覺爆擊人的都還是那種很有特色的服裝或腳色設計
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:12 AM
国内二次元游戏美术为什么越来越“卷”了?
遊戲葡萄原文
留鬍子超好玩~蝦也好吃
@gfg0083
Tue, Jul 6, 2021 7:14 AM
看不大懂「卷」的意思
tn推恵海人(路過的土木工程師
@WK427
Tue, Jul 6, 2021 7:16 AM
內卷?
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
說
Tue, Jul 6, 2021 7:17 AM
留鬍子超好玩~蝦也好吃
: 最近看的意思是,因為市場有限,供給者需要不斷剝削自己來維持競爭力
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Tue, Jul 6, 2021 7:17 AM
留鬍子超好玩~蝦也好吃
:
由社會學家的「內捲化」而引申的詞語,本來指東西進化到某個程度後會開始退化,變得越來越複雜但卻沒有變好,適用於對岸或東岸的社會的下層表達生存在其中的感受
卯月染𓅇「DATA LOST」
@pixiv2005
Tue, Jul 6, 2021 7:18 AM
249夜好好看之神亞BOT
@ssfet7600
Tue, Jul 6, 2021 7:18 AM
同樣不懂卷的意思 感謝樓上解釋
留鬍子超好玩~蝦也好吃
@gfg0083
Tue, Jul 6, 2021 7:18 AM
感謝,謝謝說明
AT2.
@zaoc0098
Tue, Jul 6, 2021 7:19 AM
INTJ的果果欸
:
牛肉★咪哭der口罩
: 感謝說明
一開始我以為是什麼內縮之類的
卯月染𓅇「DATA LOST」
@pixiv2005
Tue, Jul 6, 2021 7:19 AM
現在沒有大過人物三倍以上的背景都不敢說自己是立繪
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:22 AM
簡單來說就是一種通貨膨脹式的惡性競爭
Yilan
@YilanUN
Tue, Jul 6, 2021 7:22 AM
GP-03D
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:24 AM
因為別人每天加班兩小時但不拿加班費,變成你如果不跟上你連保留工作的資格都沒有。明明待遇沒有變好,卻因為市場流通低或資訊封閉導致的結果。所以為什麼工會運動很重要,資本主義社會如果讓大企業完全壟斷資源就會引發中國現在所謂內捲化的惡性競爭。
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Tue, Jul 6, 2021 7:24 AM
AT2.
:
謝謝AT2.分享這個才對,角度很有意思,因為平日都會覺得好像東西越多=越豐富嘛(<=一種像買菜的觀念)
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:24 AM
好笑的是,五年前他們還說這叫狼性,鼓勵惡性競爭
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:25 AM
Tue, Jul 6, 2021 7:25 AM
但是在遊戲業到不一定啦,我覺得畫出這些圖的畫師應該有領到足夠多的收入
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:25 AM
應該
tn推恵海人(路過的土木工程師
@WK427
Tue, Jul 6, 2021 7:30 AM
他們已經有年輕人在推廣躺平運動了www
再努力都白費所以乾脆得過且過
每天都覺得自己快心肌梗塞
@m3jp6cl4
Tue, Jul 6, 2021 7:31 AM
狼性也終於變成我就爛了嘛
tn推恵海人(路過的土木工程師
@WK427
Tue, Jul 6, 2021 7:35 AM
中國玩的996(上班12小時一周上6天班)根本是在割韭菜,就算智障到給人割,身體和精神都撐不久啦
死的速度和人員補充的速度差太多了
現在推行兩胎根本來不及,笑死
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:40 AM
不過硬要說,
遊戲業本身因為轉蛋賭博機制跟規模經濟帶來的價值溢酬其實很多,透過這種內捲形式讓生產者(主要是畫師)有更多收入,其實不是一件壞事。
但除此之外提到的內捲案例,基本上都是屬於勞工間的惡性競爭。
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 7:42 AM
1.同樣風格的市場內捲→ 做畫細節要提高不然賣不出去
2.要讓畫師畫到這種程度→ 要加錢給畫師
1+2=公司的錢沒有賺的比較多,但是畫師錢領得多了、玩家享受到更好的立繪品質
AT2.
@zaoc0098
Tue, Jul 6, 2021 8:01 AM
VD(`・∀・) :天きのこ
: 其實現在就有點最終階段的感覺了
未來會變怎樣還真的猜不出來
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 8:02 AM
AT2.
: 用3渲2幫所有立繪建3D模型(包含背景)
Pandorym
@Pandorym
說
Tue, Jul 6, 2021 8:06 AM
不太同意,現在對岸的手遊稿費隨著品質的上升水漲船高,動輒以萬元人民幣起跳甚至作為單位,反觀台灣才是真的內捲
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Tue, Jul 6, 2021 8:11 AM
AT2.
: USB直接插大腦 用想像畫影片 由生產力時代過渡到想像力時代(<=想太遠)
猴子「腦波打電玩」影片曝光 馬斯克:比你滑手機還快 - 自由財經
千野伊嵐
@chinotauku
Tue, Jul 6, 2021 8:59 AM
Tue, Jul 6, 2021 9:00 AM
接下來應該是會做到可以拿來當V皮的程度ㄅ,連場景背景都有
哈利波特魔法小玩物的程度
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 9:25 AM
接下來應該是會做到可以拿來當V皮的程度ㄅ(X
早就是可以拿來當V皮的程度了(O
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Tue, Jul 6, 2021 9:26 AM
如果不保守的說,早就"超過"可以拿來當V皮的程度了
🌈叉燒燻製乙級🌈
@hungyi1986
Tue, Jul 6, 2021 9:27 AM
立繪有沒有使用LIVE 2D相關技術也是個指標的感覺
朱鷺モリコ
@tokimoriko1022
Tue, Jul 6, 2021 9:56 AM
舉例:這二十年來,台灣的便利商店員越來越卷了
音奏@解脫的勇氣
@whitelin
Tue, Jul 6, 2021 5:31 PM
朱鷺モリコ
: 這舉例超有感w
彌生Sheer
@sheer2130
Wed, Jul 7, 2021 12:20 AM
一張圖的價值變薄了
中國那邊前幾年禁文發展後
我看大家還是找了畫色圖當出路了
大量的人投入繪圖市場後 不惡性競爭才怪
一張圖你要不是有H差分
就是得讓他動起來或者加很多東西進去
可是也看到了
同人效益才是最大蠶食整個市場的
官方圖不能開車>加更多東西免得說偷工沒誠意
就是同人來賺了>車速沒有極限摸頭嗨亞哭
彌生Sheer
@sheer2130
Wed, Jul 7, 2021 1:05 AM
你就單看碧航的聖路易斯就好了
這是原版
然後禮服版彷彿官方就在說 車在這裡 自己開
gas gas gas
會產糧的原設就是好原設的概念
髒松鼠
@l037985589
Sat, Jul 24, 2021 8:30 PM
朱鷺モリコ
: 瞬間明白 感謝大大
千野伊嵐
@chinotauku
Sun, Jul 25, 2021 3:18 PM
VD(`・∀・) :天きのこ
: 還沒還沒,
現在只是Live2D動圖的程度,除非官方出VR ( O
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由社會學家的「內捲化」而引申的詞語,本來指東西進化到某個程度後會開始退化,變得越來越複雜但卻沒有變好,適用於對岸或東岸的社會的下層表達生存在其中的感受現在沒有大過人物三倍以上的背景都不敢說自己是立繪GP-03D但是在遊戲業到不一定啦,我覺得畫出這些圖的畫師應該有領到足夠多的收入應該再努力都白費所以乾脆得過且過
死的速度和人員補充的速度差太多了
現在推行兩胎根本來不及,笑死
遊戲業本身因為轉蛋賭博機制跟規模經濟帶來的價值溢酬其實很多,透過這種內捲形式讓生產者(主要是畫師)有更多收入,其實不是一件壞事。
但除此之外提到的內捲案例,基本上都是屬於勞工間的惡性競爭。
2.要讓畫師畫到這種程度→ 要加錢給畫師
1+2=公司的錢沒有賺的比較多,但是畫師錢領得多了、玩家享受到更好的立繪品質
哈利波特魔法小玩物的程度
早就是可以拿來當V皮的程度了(O
舉例:這二十年來,台灣的便利商店員越來越卷了中國那邊前幾年禁文發展後
我看大家還是找了畫色圖當出路了
大量的人投入繪圖市場後 不惡性競爭才怪
一張圖你要不是有H差分
就是得讓他動起來或者加很多東西進去
可是也看到了
同人效益才是最大蠶食整個市場的
官方圖不能開車>加更多東西免得說偷工沒誠意
就是同人來賺了>車速沒有極限摸頭嗨亞哭
這是原版
然後禮服版彷彿官方就在說 車在這裡 自己開
gas gas gas
會產糧的原設就是好原設的概念
現在只是Live2D動圖的程度,除非官方出VR ( O