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karmago
夏天到了,問問看大家最不擅長的恐怖元素

Ex: Jump Scare、氛圍恐怖、純粹怕黑之類,講現實或講二次元作品都行

沒辦法一句帶過的話,我們歡迎小論文登場
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我先說我意外沒辦法接受玩遊戲被追的感覺,jump scare是還好,但如果是那種邊放驚悚音樂邊追著我屁股跑,我會受不了到直接失智,完全不會知道自己要去哪
心臟也會很難受
cherry4376
拒絕所有恐怖類型
squid5212
誇張的藝術表達,就是那種不太確定在表達什麼,但總之就是有不安感的那種(比劃
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cherry4376: 可4有些恐怖的作品劇情很好看
chick819
全部都不擅長,尤其畫面視角是第一人稱時我真的怕爆
還有血腥獵奇類也不行
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squid5212: 好像有點懂,像IB美術館的畫作那樣嗎?
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chick819: 畫面如果第三人稱ok嗎?
chick819
第三人稱是害怕,第一人稱是特別害怕
但我很喜歡看別人探討解析恐怖作品的故事,來對比作品中的各種設計,很迷人
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chick819: 恐怖作品有些概念真的很有趣,我最近正在淺淺摸索克蘇魯的呼喚,雖然毛毛的,可是故事帶出來的世界觀非常引人入勝
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bun1487: 氛圍恐怖超讚,jump scare就是對心臟不好又偏不用太高超技巧的嚇人方法,所以很多遊戲很愛用⋯⋯旅人如果接受氛圍恐怖,我推薦層層恐懼,沒有什麼jump scare,純粹靠玩家摸索跟音樂、氣氛製造出來的恐怖
但是第一人稱,有3D暈可能沒辦法玩了
cod6900
我的話比較不喜歡被追的壓迫感...像VERSO那種(阿津有實況)
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cod6900: 光看到遊戲封面我就覺得壓迫感好大
這種的我超不行,還有惡靈古堡2重製的暴君,那種在抵達下一個劇情點之前會窮追不捨的,我會San值降到最低
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bun1487: 幫助玩家或觀眾進入狀況的jump scare很棒
不過大部分的jump scare真的沒啥好說,就是給心臟增加負擔而已
cheese6058
追逐
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