仔仔❀
有關於解讀、評價和喜好
https://images.plurk.com/4J5lxiaEPsOPpPjCrrr3wQ.jpg https://images.plurk.com/sUQKV6TvIiHrCQ09VLeFa.jpg https://images.plurk.com/4G4YZ3WeHSF46uP3DN0bfY.jpg https://images.plurk.com/4LRTPTYamNWBlVR32yjl2U.jpg
【課本沒教的:】你說歌詞寫不好,我的喜歡就是錯的嗎?解讀、評價、喜好的差別
這支影片值得我開單獨噗,真的講得太好了!深入淺出,把我想講的通通都化為有條理的文字羅列,太厲害了...覺得大家真的都該看一遍這支影片
仔仔❀
每次看到有人把這三點混著講的時候就很頭痛XDD

舉例來說,像我自己相當喜歡新海監督的《天氣之子》,但我也不否認這部真的劇情和人物邏輯很破碎,以客觀評價來說絕對稱不上好,不過我還是很喜歡新海監督所要傳達的核心理念以及動畫氛圍,這兩者是沒有衝突的
仔仔❀
當然,也有很多是公認優秀的作品我卻不喜歡的,但客觀評價上還是會認同它是優秀的,這也是沒有衝突的
仔仔❀
真的拜託要談論作品的時候要把這些都分開看啊
仔仔❀
芹菜的比喻太妙太傳神了我笑瘋wwwww
巴💫時間不夠用🐦‍⬛
真的!!!看到有人因為喜好去評價一部作品真的覺得蠻莫名其妙的。我覺得不管是什麼樣的作品一定都有他的優缺點,只憑個人喜好去評價作品實在太過獨斷。不過沒興趣的是真的連看都不會看啦,即使再多人喜歡
澄*還想和你談論宇宙和天空
啊啊超懂
澄*還想和你談論宇宙和天空
有很多作品可以藉由解讀後理解為什麼受歡迎&評價優秀
但我個人不喜歡XDD
阿一🍜🪔新年快樂!
這時標題打「感想」,就全都包含進去(喂),這是我想不到標題改選哪個分類,乾脆這樣下標題,有時評價和解讀的含量不高,標題打「評價」也怪怪的。
仔仔❀
巴💫時間不夠用🐦‍⬛ : 我就很雷自己不喜歡就說某某是爛作(但客觀來看其實沒那麼差)的人(rofl) 沒興趣是真的別人再推都不會想看,像現在一堆轉生系就算再受歡迎再好評但沒興趣就是沒興趣 對於這類作品我通常就是不說不評不講,畢竟也不太想用自己的刻板概念去否定別人的創作XD
仔仔❀
澄*還想和你談論宇宙和天空 : 真的!有些作品理性知道它很優秀也很理解受歡迎的原因,但不喜歡就是不喜歡,無感就是無感啊XDDD
仔仔❀
阿一🍜🪔新年快樂! : 所以我基本上也很少把自己的文當作評價來寫,大多就是主觀意識較重的感想/心得,不過該理性分析優缺點的地方還是會好好地整理出來XDD

其實「評價」這點對大多數人是比較難的,就像噗首的影片說的,接觸的作品基數如果不夠多、沒有培養出自己的賞析品味並且可以舉出例子(解讀)來佐證的話,就很難寫出具有參考價值的評價XDD
仔仔❀
像是動畫和ADV遊戲,因為自己玩/看的基處夠多(加上完食後通常都會整理出心得),自認有建立出自己的資料庫和正確的觀賞方式,真的要打相對客觀的評價還是作得到

只是因為評價是建立在「解讀」這件事的,所以要事前蒐集許許多多可以佐證你的解讀的資料,這件事很費工夫,所以基本上真的很少打,要花太多時間了XDD
隱名(遊戲山積中
同意主觀喜好跟大多數人認為的客觀評價是不一樣的,我也是有一堆大家都普遍好評,自己覺得客觀來看也還不錯,但就是不喜歡的作品
我也稱我自己的感想為心得,不會說是客觀評價,因為我覺得所有人都是用自己的主觀意識去看作品,一定會參雜自己的喜好,真正絕對客觀中立的評價是不存在的
仔仔❀
隱名(遊戲山積中 : 對,就如隱名所說的,所以就算是評價我也認為只能盡力做到「相對客觀」,絕對客觀中立的評價是不存在的

自己身邊都是同溫層其實我覺得這道理大家都懂,就每次看到那種混為一談的護航或批評人士頭很痛XD
電玩小白AKU
這就是很多人搞不清楚的事情 看到大討論區裡面一天到晚搞混這些,我覺得現在是這樣~ 以前可能要找資訊很困難,現在是資訊太多找到自己適合的資訊很困難
電玩小白AKU
不過想想 以現在製作遊戲的技術, 客觀缺點其實真的不多了
電玩小白AKU
所以有時候人說缺點到底是不是真的缺點,就看的人要自己去判別
電玩小白AKU
以世界樹迷宮(以迷宮RPG體系的作品)為例,遊戲中的腳色全部都自己創設然後遊戲過程我方的角色完全沒有對話
電玩小白AKU
這是遊戲缺點嗎? 還是你不接受這樣的形式? (這也代表有人接受)
電玩小白AKU
但不接受的人 往往就直接說 一款RPG角色沒有設定個性!! 這是非常嚴重的缺點 就很斷定就是客觀缺點
電玩小白AKU
接受的人是覺得這款可以自由組隊的RPG遊戲,本來就不能預設個性,因為每個人對於隊伍的特質需求不同~ 所以既然遊戲沒有綁個性,那身為玩家我可以自由想像我這隊伍是甚麼個性
電玩小白AKU
但客觀來說 設置角色個性這點在遊戲機制的影響上是非常低的.. 遊戲機制重的是進行遊戲的平衡跟規則
電玩小白AKU
但如果搞不清楚影片朱大說的這三點~ 不接受沒有角色性格的人就會因為沒有這要素直接略過遊戲平衡跟規則等其他要素評判就直接否定
電玩小白AKU
就直接講"這RPG的角色沒有角色個性也沒有角色對話 這RPG很爛"
電玩小白AKU
但比較正確來說是: 這遊戲其實蠻好玩的 組隊自由變化也很多,但遊戲沒有角色互動跟角色個性... 這款不錯玩 但我不喜歡,我還是喜歡會說話的主角跟有個性的角色互動的RPG作品
電玩小白AKU
所以這年頭看網路評價 眼睛要雪亮一點XDDDDD
仔仔❀
電玩小白AKU : 就是這樣,所以我覺得與別人討論作品的正確態度是理性判斷優缺點後再來談喜好,尤其是對方如果是有興趣想入坑或剛開始看的話突然就被潑「那作品很爛」的冷水真的會讓人覺得很沒趣

比較理想的是可能真的沒那麼喜歡,但與人討論的時候可以先說哪部分是優點,最後附加個「可是某某部分我不是很喜歡,如果不是那麼介意某某部分的話也許可以嘗試看看」這樣討論起來也會比較愉快~~
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