大正文藝復興刺客
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15.遊戲界圈子還是蠻小的,盡量不要隨便說人壞話或亂傳八卦。
30.遊戲公司成員通常會在巴哈、噗浪或 LINE 群海巡,其實各種意見都有看見。
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15跟30
大正文藝復興刺客
說不定你無腦嘴的對象,平常就有戳你粉,但你不知道
大正文藝復興刺客
沒有回應不代表公司沒有關注
大正文藝復興刺客
總之慎之慎之
★咪啦★俠之道Love
不過行得正也沒在怕就是了
yui(ユイ)@超幻想旅人
25超傳神
大正文藝復興刺客
★咪啦★俠之道Love : 對啊,主要是說無憑無據亂嘴人的玩家
大正文藝復興刺客
yui(ユイ)@超幻想旅人 : 我其實不懂這塊,好奇為什麼會有這樣的落差
★咪啦★俠之道Love
25真的很傳神(rofl)(rofl)(rofl)
但我們一直都比營運矮一階,淦話只能放心裡
yui(ユイ)@超幻想旅人
大正文藝復興刺客 : 我以前做marketing team
小姐姐只會看遊戲長相跟名氣
才不在乎遊戲怎麼改善,畢竟常常做的是“別人的遊戲”
即使是“自家遊戲”也不會去深刻看

擬計畫事前就會照斤兩給預算
開發跟企劃負責人即使拿出自認好的東西
到了行銷那邊其實很難有說服力
大正文藝復興刺客
>>擬計畫事前就會照斤兩給預算
原來是這樣啊...
開發提案做遊戲要預算卻被打槍這點滿有感
有時會覺得打槍一方不食人間煙火,彷彿兩邊思維就像是金田一與高遠一樣,像是永遠不會交會的平行線一樣
大正文藝復興刺客
改成「無腦嘴」好了 不然會誤會
yui(ユイ)@超幻想旅人
問題主要在於基本的研究跟體驗不做
yui(ユイ)@超幻想旅人
如果是好遊戲就是晚點才會行銷發現要助推
那就要看產品的特性上壽命夠不夠長
葉霜天⭐思考填坑的未知
大家都會海巡
魔想さん
大正文藝復興刺客
大正文藝復興刺客
葉霜天⭐思考填坑的未知 : 關注相關事務(禮貌性說法
大正文藝復興刺客
大正文藝復興刺客
有趣的是,看到留言,不同職位、不同的經驗,打到的點截然不同,但都心有戚戚焉
エオルゼアの冒険者
韓國遊戲原來真的會對台港澳提高難度
魔想さん
我日本同事以前做過台灣遊戲表示:台灣玩家太變態練功速度是原本的好幾倍。所以一下就把原本的內容都消化掉了
大正文藝復興刺客
因為台灣人賭性堅強又愛農吧(望網遊手遊跟UL
エオルゼアの冒険者
魔想さん : 但實際上都是用外掛比較多
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