皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 7:58 AM
Tue, Jun 29, 2021 9:48 AM
2014
534
3
不專業繪畫光學筆記分享
補充:高光跟亮面不太一樣
亮面光源跟高光是一樣的
但是亮面不會會隨著眼睛移動!
光源物體不動,投射下來的光,形成亮面跟影子,就會不動
proko老師的影片有實際拍攝
詳細參考資料
實用燈光與顏色 - YouTube
ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ - 萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋
Sam Nielson对于光的理解.docx
Shading Light and Form - Basics
Understanding Shadow Colors (Ambient Light Part 2)
Uranus❆希望大家平安
@uranus0404
Tue, Jun 29, 2021 8:00 AM
P毛好棒…!謝謝分享!
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 8:06 AM
如果有講錯ㄉ地方!!!請告訴我~謝謝大家~
啞謎🦇
@rainbowbat
Tue, Jun 29, 2021 8:06 AM
謝謝P毛分享
!!!!!第二張讓我對高光有更加認識了!
之前有看最後兩個的頻道影片,真的很有幫助,來補看另外兩個參考資料
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 8:18 AM
光.設計:光和色彩的藝術設計應用全書
比較全面的可以看這本
夸克🏐💙💛💜(下)
@r18daisuki
Tue, Jun 29, 2021 8:19 AM
謝謝P毛的分享,覺得漲姿勢了!
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 8:20 AM
啞謎🦇
: 我有補上迪士尼的燈光與顏色,這個也很讚!
Uranus❆希望大家平安
: 作夢夢到我應該打個一篇就寫出來ㄌ
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 8:35 AM
夸克🏐💙💛💜(下)
: 有幫到大家就好!以前常在思考這方面問題會卡住XXD
布里斯🦊(暫離很久)
@mm050728
Tue, Jun 29, 2021 9:30 AM
好清楚…!謝謝P毛分享,感覺更知道怎麼掌握光影的位置了
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 9:40 AM
布里斯🦊(暫離很久)
: 耶~另外高光跟亮面不太一樣,
亮面光源跟高光是一樣的
但是亮面不會會隨著眼睛移動!
睡眠充足者
@xyz12745
說
Tue, Jun 29, 2021 9:54 AM
皮莫/pukun/低浮上
: 所以我們其實可以預設所謂的高光點都是垂直於圖面,或是視點線嗎
睡眠充足者
@xyz12745
說
Tue, Jun 29, 2021 9:57 AM
灰ならし on Twitter
順手分享最近撿到的解釋偏振光的影片
秋橙★CWT68兩日J20
@orangeamber12
Tue, Jun 29, 2021 9:58 AM
批毛神棒!
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 10:38 AM
Tue, Jun 29, 2021 10:43 AM
睡眠充足者
: 不太懂你所使用的名詞,視點線是透視的視點嗎?
我自己理解是:
高光點只有在入射線與反射線與法線之間的角度一樣才會形成,也就等於鏡像反射
可以觀察反推,高光點的位置,必在介面上90度角的法線接點上
proko老師的影片有用雞蛋解釋
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 10:38 AM
Orange_HAN
: 耶
西瑪🦄CWT68第一天M36
@simar0214
Tue, Jun 29, 2021 11:02 AM
好厲害的分享!!
睡眠充足者
@xyz12745
說
Tue, Jun 29, 2021 11:41 AM
皮莫/pukun/低浮上
: 阿原來如此 感謝解惑
皮莫/pukun/低浮上
@mina801
Tue, Jun 29, 2021 12:00 PM
題外話
如果需要畫到鏡子的成像
也需要懂法線知識
How to render這本書有教如何計算畫出鏡像
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補充:高光跟亮面不太一樣
亮面光源跟高光是一樣的
但是亮面不會會隨著眼睛移動!
光源物體不動,投射下來的光,形成亮面跟影子,就會不動
proko老師的影片有實際拍攝
詳細參考資料
實用燈光與顏色 - YouTube
之前有看最後兩個的頻道影片,真的很有幫助,來補看另外兩個參考資料
比較全面的可以看這本
Uranus❆希望大家平安 : 作夢夢到我應該打個一篇就寫出來ㄌ
亮面光源跟高光是一樣的
但是亮面不會會隨著眼睛移動!
我自己理解是:
高光點只有在入射線與反射線與法線之間的角度一樣才會形成,也就等於鏡像反射
可以觀察反推,高光點的位置,必在介面上90度角的法線接點上
proko老師的影片有用雞蛋解釋
如果需要畫到鏡子的成像
也需要懂法線知識
How to render這本書有教如何計算畫出鏡像