ಠ_ಠ
覺得自己的安價寫得越來越無聊,骰的旅人們也越來越少
感覺自己抓不到時機放骰
各位安價主都是怎麼製造劇情轉折點的?
mouse1207
腥羶色
mars9725
跟噗主同樣,感覺好像快沒梗去寫了但又想繼續完善,有時候骰出的又有點難去寫……
然後我其實更想寫色色的內容啦但骰出來的好難凹去那邊喔喔喔喔喔(#
ಠ_ಠ
真的有時候會覺得沒梗
自己看下來也覺得好難骰
cake9561
如果骰出來一直沒有好的轉折
就只好自己寫了,寫完再繼續骰
mars9725
有時也會怕太嗨寫太長什麼的哈哈哈哈
ಠ_ಠ
有時候不知道該怎麼放骰就會一直寫下去,但也怕寫太長
cake9561
我是已經放棄了就讓他長吧的安價主......
sake9133
自己轉折比較快
mochi2485
不要拖太長
falcon6282
夢遊發噗
bacon2055
自己寫轉折,引起旅人的興趣,就會下來骰
很長的段落想辦法拆成兩三段中間放骰,骰不重要的也可以總之要有骰
cake9561
好啦認真說
如果是單篇劇情向,一直骰不出轉折的話我會自己寫、寫完要轉的段落後就直接放棄本來安排的劇情讓旅人骰後續
之後再重新順一版劇情出來發展
apple3280
劇情向安價的骰點我常放在地點、物品、人物反應之類的地方,事件大多是自己想,旅人想知道後續就會跟著骰了
rice9360
我比樓上旅蘋果懶,我連事件主題都給旅人捏
apple3280
我是覺得事件給旅人骰比較難掌控故事走向,也會比較難收尾,所以我骰子的自由度不是很高,但這就是喜好問題,旅人合則來不合則去囉
cake9561
呃、我會給事件大方向,但事件內容的劇情會照旅人骰的下去走,這樣比較有參與感
但是因為主要角色都定型了,所以不會把價點下在主要角色的反應上,反而會放在重要NPC身上來決定角色性格和劇情走向
rice9360
我會先有一個主線,再讓旅人骰一個主題,再分段骰一些細節,再來想劇情。先有劇情再來骰比較像乙遊,如果這個骰不會影響後續劇情的話,那其實沒有必要放。
rice9360
人物的大部份設定,我也給旅人捏(外貌/年齡/職業/興趣);部份說話內容/動作反應,我還是給旅人捏。我超懶
sake9133
每個人放骰的感覺都不一樣耶,噗主真的想參考的話,應該找跟你風格比較近,然後你也喜歡,旅人反應也不錯的安價去參考比較實際一點
mars9725
我這邊會心裏冒出一個目標,但中間發生什麼事或遇什麼人,看情節交給旅人骰再生出支線這樣,但不能忘記慢慢收回主線這種。
crane7067
mars9725: +1
wizard2714
因為我都開戀愛的
所以常常放 接下來發生什麼好感度上升的事情 之類的
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