K街⚓🍮🐴🍅
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https://images.plurk.com/5WFt5U51D6hvDSRzv1lWay.png 其實在這之前試過很多單位獨立追蹤的模式了,自然歸自然,實在是太難操縱了(僚艦要迴避基本上只能靠賽)
梁梁梁糧草徵收員
0:38,這是穿過障礙物了嗎?
K街⚓🍮🐴🍅
梁梁梁糧草徵收員 : 老實說我也不知道怎麼穿過去的
群青色⚓🦔沒錢看舞台劇的敗北者
酷耶
K街⚓🍮🐴🍅
這時候就有點好奇,如果是複綜陣會好很多嗎 然後實在太懶得再拉追蹤座標了乾脆用固定的,結果連旋轉看起來都滿自然的(畢竟軸心短)
K街⚓🍮🐴🍅
那我還搞那麼久~~趕緊再把單縱也固定起來,就變這樣了 結論還是重寫艦隊的部分吧,計算圓心再把座標分配下去之類的
K街⚓🍮🐴🍅
群青色⚓🦔沒錢看舞台劇的敗北者 : 故意亂搞看起來很酷其實問題超多的XD 像是隊伍拖長彈著時間差太多齊射根本沒有意義之類的,自己寫的遊戲搞到自己什麼都打不中
K街⚓🍮🐴🍅
也滿常在想prototype階段是不是惡搞一點就好了,很多東西想太多反而超難玩的
電漿@MetalHead
草這個看起來好可愛wwwww
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電漿@MetalHead : 希望建模之後會更可愛(??
K街⚓🍮🐴🍅
https://images.plurk.com/5Ap1hwHoura9n8XrdF4rZE.png 找圖發現的,我懷疑有人買關鍵字
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