❢Ξ❢ミ出来心@禁課早睡
@san00
Mon, Jun 28, 2021 2:54 AM
[無卡規則] 操作敵方棋子、數值對抗規則。
部分規則參考此書:
紅色大屋-無卡COC TRPG模組集
熊蜂❢提琴
@no223
Mon, Jun 28, 2021 3:01 AM
◆ 數值對抗:
■ 採用
決定,高者得。
■ 若平手,視情況骰出高低為止。
■ 適用於「洗腦催眠」、「逃脫」、「非戰鬥回的抓捕」
熊蜂❢提琴
@no223
Mon, Jun 28, 2021 3:14 AM
◆ 操作敵方棋子:
■ 抓捕目標:在可視範圍內的非人生物,且玩家持有操控對方的咒文情報才可抓捕。
■ 非戰鬥回,抓捕不需消耗回合數。
■ 戰鬥回合,需耗時 2 回合詠唱,第二輪可實施抓捕。
■ 戰鬥時使用抓捕,該回合無法使用攻擊
或防禦
■ 玩家擲
,怪物擲
進行精神對抗。
■
若玩家數值高,獲得
回合的操控權。
■
若怪物的數值高,操控失敗。
■ 非戰鬥回,操作
以10分鐘為計。
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部分規則參考此書:
■ 採用
■ 若平手,視情況骰出高低為止。
■ 適用於「洗腦催眠」、「逃脫」、「非戰鬥回的抓捕」
■ 抓捕目標:在可視範圍內的非人生物,且玩家持有操控對方的咒文情報才可抓捕。
■ 非戰鬥回,抓捕不需消耗回合數。
■ 戰鬥回合,需耗時 2 回合詠唱,第二輪可實施抓捕。
■ 戰鬥時使用抓捕,該回合無法使用攻擊
■ 玩家擲
■
■
■ 非戰鬥回,操作