隱名(遊戲山積中
(遊戲)緋紅結繫 實況劇透集中串
@moon24268 - (遊戲心得)緋紅結繫體驗版心得 昨天試玩這款遊戲體驗版,超腦力的戰鬥系統有特色...
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY1(結人·皇路線,有點中二的超能力遊戲
昨天剛玩完紙片瑪利歐,今天就接著玩緋紅結繫,正式版第一天玩下來感覺中規中矩,沒特別亮點也不會太差,感想跟我玩體驗版的心得差不多
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第一輪先玩男主角路線,把女主角線放第二輪我會比較有動力重打
這遊戲人物建模跟3D場景不會太差,結果大部分都是PTT演出,某方面真的很可惜。正式版遊戲地圖則是切割成一個個區塊,不曉得整體遊戲地圖會有多少,希望重複率別太高
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劇情背景目前也是中規中矩的超能力者打怪物的情節,主角群隸屬的怪伐軍有暱稱作烏鴉的新聞媒體關注,有種被當成偶像的感覺,還挺神奇的設定
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然後劇情前期就有貴圈真亂的味道,花火在意結人、那歧喜歡直見,重喜歡賽特,直見也很在意結人,這什麼多角戀修羅場wwww
不過直見目前變怪物,這多角戀應該少一角了(ry
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目前玩到第二章,劇情爆點就是重的姊姊變怪物,這件事可能跟政府及怪伐軍高層有關,感覺這類劇情也很常見了wwww
我對這款劇情只求能中規中矩的好好結束就好,倒是不奢求會有多精彩
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不過結人在正式版劇情給我的印象還不錯,雖然是官二代但沒大少爺架子,緊急情況下也能冷靜應對,腦子動得也算快,雖然好像還是日式遊戲很常見的戀愛木頭爛好人屬性,但還不會到太讓人反感的地步
不要跟女配角搞太黏膩的後宮戀愛戲就好了,閃軌那種羈絆劇情我真的受不了(ry
木曜(linking8016)
隱名大抱歉阿 遊戲時數記錯 女主線因該快30幾小時 :-(
木曜(linking8016)
如果加我還沒破的男主線 再一些隊友劇情的話 預估總時數因該可以快60幾吧
木曜(linking8016)
肝到時間錯亂 真拍謝:-o
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木曜(linking8016) : 喔喔沒關係,謝謝告訴我遊戲時數,那感覺還挺長的XD
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再說說目前比較喜歡的配角就陽炎跟小鶇吧,陽炎嗆紫電的時候對他好感度就上升了 小鶇也很可愛,我私心希望這兩個真的是一對的(唉你
對花火沒啥感覺,很普的青梅竹馬角色,我不是很想看她跟主角的戀愛戲(這人
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY2(結人·皇路線,有點中二的超能力遊戲
我覺得我剛玩到第二天就要進入劇情吐槽模式了(不
真的是劇情節奏很差,雖然大致上可以理解發生了什麼事,但沒有鋪陳,重大轉折來得太突然,情緒還沒辦法融入情節裡
我就帶著一臉問號一直玩下去
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到第三章明明還在做普通的任務,突然就轉到政府與反政府軍內戰,前面也沒任何徵兆,然後賽特隊長突然被那歧幹掉,但我是驚愕大於感傷,大概是因為我都不知道發生了什麼事
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第四章則是蘇芳被反政府軍入侵,重突然說要幹掉結人,然後爸爸突然死了,不過前面跟爸爸沒啥互動也感傷不起來
一切都發生太突然,而且這首都的防禦機制真的有夠爛www
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我想可能是劇本本身還可以,但劇情節奏很差,可能是拆成兩條路線後感覺斷斷續續的,重大事件的鋪墊跟銜接感很差
不過多主角制的故事編排十三機兵就好很多,果然是劇本功力的問題
看之後玩完雙主角劇情會不會好一點
木曜(linking8016)
哈哈哈 蠻期待隱名 看到後面劇情的反應(p-joyful)
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木曜(linking8016) : 看我怎麼吐槽的反應嗎
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不過本來對這款劇情不怎麼期待,也不會有太大失望,本來是因為難得看到日系遊戲有女性主角才想玩的wwwww
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY3(結人·皇路線,劇情超展開
到第五章的劇情節奏還可以接受,結人的失憶應該是個伏筆,雖然女主角總是一直說要殺結人很莫名,不過女主線應該會給解答吧
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另外還可以跑另一邊隊員的羈絆章節也很微妙,你們現在立場應該是敵對的吧wwwww
不過就當作支線劇情就算了
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY4(結人·皇路線階段6,老是失憶男主角
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY5(結人·皇路線階段7,明天早上十點半玩廖添丁體驗版
今天玩到階段8,總算來到劇情的另一個重大轉折點,原來現在地球人是月球的移民,而結人的存在會導致岐之門的黑洞越變越大,造成世界末日,所以之前重穿越到五十年後的未來,受未來結人之託要殺掉現在的結人
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而鏡花跟重的真實身分是渡月的設計兒童(複製人),而陽炎是兩千年前的月球人,雖然各種劇情真相超展開,但感覺還能夠接受,至少鋪陳跟節奏比前面突如其來的叛亂要好一些,前面的叛亂劇情感覺就是扮家家酒的程度
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不過前面重莫名其妙一直要打結人的劇情真的有點煩,連續三章的最終BOSS都是重真的挺煩的,偏偏重打起來最麻煩,老是讓我噴光一堆藥,這遊戲的BOSS人類感覺都比怪異多了....
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然後前面兩方隊伍的對立感跟衝突也不足,結人感覺就是莫名其妙被重追殺,私底下還可以跟對方的隊員聊天吃飯,明明是對立在戰場上互砍卻又可以話家常,氣氛相處上就各種詭異
只能說服自己羈絆支線跟主線分開看比較好
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY6(結人·皇路線階段9,劇情後半段
階段9的劇情其實也有不少吐槽點,結人一夥身為國家級罪犯,回去後只有那岐一個人擋在他們面前,其他國防軍都躲起來埋伏,根本就是刻意被推來賣便當的。
那岐死掉的狗血催淚戲碼老實說我沒什麼感覺,一般玩家很難對那岐跟結人的友情有代入感,我只覺得那岐就是個可憐砲灰角
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打完那岐後,結人一群人就直接進入界人的辦公室,直接互相嗆聲,也沒個守衛來擋的,哥哥很蠢的把自己的計畫全說出來後,就被結人一行人記錄下來,放給全體國民看,讓國民不信任政府。老實說新日向的陰謀會被發現,不是主角群聰明,只是他哥有夠蠢(ry
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結人能這樣隨便從總部進進出出,也沒什麼軍隊來抓他們也很神奇,至少放幾隻軍人給我打一下還沒有什麼違和感,只能說這邊劇情安排也很隨便,細節還挺粗糙的
我對這遊戲的科幻世界觀沒什麼意見,只是軍隊跟內戰劇情部分真的都是家家酒等級的感覺
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY7(結人·皇路線階段10,劇情後半段
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY7(結人·皇路線階段10,劇情後半段
階段10的劇情就是一行人要去摧毀渡月的貝比,貝比卻將資料傳送到過去能力者的腦中,現在的貝比就變成破銅爛鐵,無法執行改變過去的計畫
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於是結人跟重決定回到過去,找兩人共同的媽媽若菜,取得封閉岐之門的線索
果然就是現在的重回到過去救結人的,這個中間劇情就能猜到了不意外wwww
不過我比較好奇的是貝比把資料傳送回過去是想幹嘛?如果是要保護資料不被摧毀,那是不是之後又會從過去回收資料?這部分也沒說得很清楚,那感覺渡月的問題還是沒解決啊,結果主角一行人就轉去要解決岐之門的另一條支線了
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然後結人頭痛的問題到底有沒有徹底獲得解決?感覺也是叫他吃個藥就沒後續了,還是我漏看了什麼🤔
這遊戲主線劇情感覺就是開一堆副本,但都很難徹底解決,就連蘇芳跟青藍內戰也是模模糊糊的結束,但感覺也是很混亂
月球跟怪異的問題我看就算到結局也不會獲得解決吧
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 (第十回:結人·皇路線階段12)
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 (第十一回:結人·皇路線階段12結局&重·蘭德爾階段0-1)
今天打完結人路線結局,其實到階段11消除岐之門纏結,若菜回到過去讓歷史重回正軌,這部分的描寫還算可以理解沒太大問題,這邊看起來是世界線只有一條的時空跳躍路線,但到了階段12時空邏輯又整個大混亂
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階段12回到皇陵,要找到偽裝成八雲的卡連,請他幫忙消除岐之門,最終迷宮是卡連跟愛莉絲的記憶,還有前面的迷宮混合而成,不過迷宮只有七層所以打起來也不會太久,不知道為什麼一堆人說難打wwww
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到了最終迷宮的終點,就突然出現兩個卡連(一個兩千年的一個現在的),然後現在的卡連說被兩千年前卡連妨礙沒辦法跳躍到過去,那到底卡連是怎麼跳躍到過去的?又突然是平行時空設定嗎?
然後卡連不斷反覆穿越救愛莉絲,結人這邊的時空卻沒發生什麼變化真微妙,卡連看起來改變了很多次過去,居然沒啥特別影響也很怪,若菜只是跳躍一次就要回去受死也太慘
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反正最後就打了好幾階段的卡連,經典的JRPG隊友熱血呼喊跟元氣彈打敗卡連,這部分是沒啥問題
比較詭異的是卡連最後答應要關閉岐之門,最後還是用自身力量消除自己存在,救回愛莉絲,雖然地球被紅色彼岸花的繫線包圍的感覺很唯美,卡連的決心很悲悽唯美,但到底怎麼救回愛莉絲也沒解釋清楚,就隨便開了個外掛救回她
然後前面一堆死人照樣死在墳墓裡wwwww老實說我對愛莉絲沒特別感覺,救回了也沒特別感動,這遊戲只有若菜死亡的橋段我比較有感觸吧
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結局階段12的劇情又把時空邏輯搞得亂七八糟,最後的外掛救回愛莉絲也是很突然,又讓我對劇情的評價下降了一些
還有八雲家就這樣把卡連放在皇陵裡也很扯,明明摘下面具就可以確認身分,這部分也沒解釋為什麼卡連只戴面具就可以騙過八雲家,我覺得祖先都要哭死了
如果可以把兩個卡連跟最後大外掛的情節刪掉,把邏輯弄得順一些,說不定還比較好,我還是希望劇情有邏輯一點才能說服我啦
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不過這遊戲角色羈絆劇情我可以給好評,每個角色不是單純賣萌賣外表,也有自己的迷惘跟想法,最後跟主角一起找到人生方向的劇情還不錯
而且主角跟異性角色不會有黏膩愛情戲,不會每個女角看到主角就莫名發情,每個角色跟主角相處的感覺也都不一樣,羈絆劇情我是挺喜歡的
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然後第二輪終於可以玩我心目中真主角重的路線了XD
重一開始跟紫電對話超好笑,紫電完全鬥不過重,鏡花媽媽還會說紫電是好人或很可愛,這隊伍互動比結人隊的有趣多了XDDD
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然後直見一開始直接說結人好帥,沒想到是一見鍾情看臉的,旁邊的那歧完全被忽略wwww
重對賽特也是挺有好感,還被英雄救美公主抱www不過重的好感沒像直見表現這麼直接
木曜(linking8016)
這遊戲劇情就不太能認真看啦 很多細節都經不起推敲的 (p-laugh)
木曜(linking8016)
後面女主線也會蠻多 WHAT的演出啦 到時候再看隱名反應 哈哈(p-smile)
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木曜(linking8016) : 沒關係我已經放棄這遊戲的主線劇情了,細節邏輯真的經不起推敲wwww女主線還有各種奇怪展開喔
不過我之後重點就擺在角色互動了,感覺女主線互動應該挺有趣的
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY11(第二輪,重·蘭德爾路線階段2,這隊伍感覺比較有趣
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY11(第二輪,重·蘭德爾路線階段2,這隊伍感覺比較有趣
昨天玩到階段2跟3,是重穿越到五十年後的劇情,原來重是無意識的喜歡賽特啊,賽特死前還說想要重到他的隊伍,結果重還沒認清這份感情賽特就死了,重某方面也是很慘
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感覺賽特要死就是為了要重受到打擊,然後不自覺做出時空跳躍的岐之門,到了五十年後看到還掛著吐吐神的結人,重居然是靠吐吐神認出來我也覺得有點好笑wwww
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然後結人拜託重殺死過去的自己,為了讓重回到過去,就讓怪異咬掉自己的頭,讓重連續看到兩次死人真的很壞耶,不過看五十年後結人超慘,難怪重會想殺掉結人讓他解脫,但又殺得不乾不脆的
另外這個五十年後的未來,在重回到過去後就消失了,那我實在不知道為什麼還要弄個五十年後卡連吸走重的腦力,這遊戲的時空都不知道是同一條時間線還是平行時空,搞得玩家看了好亂
反正我放棄了解這遊戲時空邏輯了(ry
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另外重跟紫電一對一單挑的劇情很有趣,沒想到紫電一開始就是幫青藍叛變的背骨仔,還嗆聲說重打不贏他
結果單挑可以操控重把紫電打得落花流水,紫電就認輸閉嘴了超爽,看重把傲嬌紫電吃的死死的就很有趣
木曜(linking8016)
看到時空劇情時 要放空玩 不然會一直鬼打牆 前後左右都接不起來的感覺(p-cry)
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木曜(linking8016) : 時空跳躍劇本沒那個功力真的不要去寫比較好
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY12(第二輪,重·蘭德爾路線階段4
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY13(第二輪,重·蘭德爾路線階段6
這邊重加入青藍軍感覺也跟結人一樣,不是很樂意幫政府做事,另外也可以看出重對殺死結人這件事還是會感到猶豫,到渡月之後就直接放棄了
還有重從不會溝通變成會跟同伴討論的成長過程,倒是紫電直接說出尊敬重我還挺訝異的 重跟紫電的互動還比跟結人的有趣www害我覺得紫電如果要跟重配一對好像也可以(等等
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玩重的路線也才可以感覺到直見真的很可憐,變成怪異後被關起來,被迫喝腦汁才能保持神智,直見的描寫相比那歧就感覺好一些,大概也是重跟直見姐妹情,比起那歧跟結人的友情更深刻吧
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還有重路線的木靈真的很煩,跟結人線的那歧差不多,對這種病嬌系真的無感啊
打到一半還變身看了就是WTF,玩到現在我是覺得木靈這角色的存在可有可無啦
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY14(第二輪,重·蘭德爾路線階段
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY15(第二輪,重·蘭德爾路線階段9

直見死亡的劇情安排比那歧好一些,夕陽下的剪影道別其實還挺唯美的,加上姐妹情的描述也比較深刻,玩家至少還會記得直見為妹妹犧牲生命的情操。那歧就只剩下一直發瘋砍人,某方面那歧還比直見悲劇的感覺wwww
隱名(遊戲山積中
只不過這邊搞出個木靈雙胞胎也是很莫名其妙,猶達還對重有意思,各種毛骨悚然www很刻意要賣病嬌但我只覺得莫名其妙
木靈雙胞胎的存在感覺就是刻意來帶直見送死,但蘇芳的木靈為什麼能從青藍的設施把直見帶出來,這部分也是很莫名其妙。
這遊戲各種細節真的經不起邏輯推敲,一堆劇情安排很刻意粗糙
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還有卡連突然出現看著死掉的愛麗絲(變成怪異的愛麗絲沒說任何話就死了有夠可憐),然後就奪走重的腦力要回到過去,只玩一輪對愛麗絲不熟的玩家應該也是各種突兀,情節編排的節奏真的很差不忍說wwww
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隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY16(第二輪,重·蘭德爾路線階段10
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY17(第二輪,重·蘭德爾路線階段12
隱名:PS4 緋紅結繫 中文版 實況 DAY18(第二輪,重·蘭德爾路線階段12
昨天打完重路線的結局,第10章到第12章的劇情跟結人線差不多,只有細微的對話會不一樣,還有二周目限定新增的重跟結人羈絆的送禮劇情
再看一次結局劇情的邏輯跟處理方式還是有些粗糙,這遊戲的邏輯BUG感覺絕大部分都在卡連身上,2個卡連我就不再吐槽了。
就連回到過去救愛莉絲,官方(嵐)都說這是沒有邏輯的奇蹟,就連編劇都知道這很硬要wwwww
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另外卡連的個性跟思考方式我還是不太喜歡,基友吹雪跟兩個主角,都勸說卡連不要再執著拯救愛麗絲,應該接受這個事實好好活下去,就連愛麗絲的亡魂也一直在他身旁,原本這邊的劇情處理還可以
結果卡連最後還是執意要救愛麗絲,隨便開了外掛把她救回來。但不確定會不會對世界造成不良影響的情況下,這樣隨便跳躍也很不負責任
吹雪必須承受失去卡連的記憶活下去,愛麗絲完全忘記卡連的事,而且救回來的愛麗絲也不一定是原本的愛麗絲,我覺得愛麗絲本人其實不希望有這樣的結果吧,說到底其實也是卡連一廂情願的願望,雖然看似很浪漫,但其實挺自私的
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雖然主線跟卡連的劇情處理不是很好,但主角群的個人劇情跟羈絆劇情我都覺得很不錯,還挺喜歡的,尤其兩個主角的個性及思考方式都很成熟
重跟結人兩個男女主角的羈絆也不是走傳統的戀愛路線,而是更像家人(姊弟)、戰友跟夥伴,這種情感羈絆表現我覺得很新鮮而且也挺好的,甚至比一般的戀愛感情更深厚
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如果重或結人真的對彼此有好感,感覺就是其他人都無法介入的愛情XDD不過這兩人對彼此都沒有戀愛感,花火某方面真的很幸運啦www
而且兩人都有各自的目標(一個地球一個月球)即使分開邁向各自的目標,兩人之間的羈絆還是很深,並懷抱這份羈絆繼續前行,這種有別於一般男女情愛的關係其實很好耶
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再順便說一下主角群感想好了
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魯卡外表是個正太,但實際年齡應該超過30幾歲,難得看見的合法正太w
經驗豐富個性穩重,因為以前是無腦力者,雖然想要鍛鍊自己的身體,羈絆劇情就是看他身為甜椒的迷惘,以及下定決心要改變無腦力者的歧視。
雖然外表示正太但卻想鍛鍊到滿身肌肉,雖然感覺很矛盾,但還能理解他背後的行為w
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蓋曼是所有角色裡最年長的,羈絆劇情大都是描述他的老兵心境跟退休後人生迷惘,其實還挺有意思的,用另一個面向呈現怪伐軍人的一面
身旁親友都死亡後本來也想在戰場上赴死,但羈絆劇情最後想退休努力活下來,想培養不同的興趣,以及幫助結人
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鶇是不擅交際又怕生,但是喜歡植物的溫柔孩子,跟結人及重的羈絆劇情都是想要當朋友,某方面挺可愛的
原本以為他跟陽炎是一對,但後來卻是父女情XD 不過他會在陽炎面前開玩笑或耍任性,是在別人面前絕對不會呈現的一面,這種父女關係感覺也挺有趣的w
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陽炎真實身分是兩千年前的月球人,這身分僅次於鏡花的複製人勁爆,在主線劇情是挺重要的配角,一開始只覺得他是穿得像牛郎的普通帥哥www
到最後就發現他是女兒控,再跟鶇及重身上找到女兒的影子,羈絆劇情就重新找到自己人生目標,出獄之後大概會跟著重去月球吧
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如果陽炎是爸爸,那鏡花就是媽媽,複製能力跟陽炎的能力搭在一起根本念力傷害輸出機,個性溫柔但不善家務,雖然身材超好,但遊戲裡不會給她穿很露的服裝賣肉,這點真的是太好了wwwww
羈絆劇情就是身為波普博士複製人的迷惘,最後找到真正的自己跟目標
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紫電標準傲嬌,居然能在一般向日系遊戲看到這種典型的傲嬌男性角色,還挺讓我驚訝的wwww一般這種傲嬌角色都是女性wwww
雖然個性一開始很欠扁,但最後也不太會討厭他,羈絆劇情就是找到他想追求的強大
紫電跟重的互動我覺得挺讚的,基本上紫電就是贏不過重,兩人經常鬥嘴互嗆,不過最後也變成互相競爭的戰友關係
紫電的傲嬌在重面前更是表露無遺,如果這兩人會是一對我覺得挺有戲的,不過兩人都對彼此沒特別好感就是www
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嵐是很愛偷懶還會使喚兩名主角,雖然是合法蘿莉,但沒啥賣萌劇情,這點也真的是太好了wwww
羈絆劇情都是注重在她跟吹雪的姊弟情,雖然表面對弟弟很冷漠,但其實又很重視弟弟,這種姊弟情也挺可愛的
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典型的青梅竹馬暗戀主角的角色,一開始看其實挺沒特色的,是開朗活潑的認真少女,最後也找到目標想改變怪伐軍,最有趣的是重一直催促她趕快去告白吧www花火算是運氣很好了,情敵沒了,重也不會來搶結人,算是遊戲中受待遇最好的青梅竹馬角色吧www
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一開始我對結人很沒興趣,因為一看就是典型日系RPG很常出現的濫好人主角,不過後面也覺得結人個性算是不錯了
雖然一樣有濫好人性格跟戀愛木頭這用到爛的設定,不過結人個性算是成熟,即使面對困境也會拼命思考並尋求溝通的方式,不會太過中二,配角也不會只圍繞主角中心思考,喜歡做家務跟吐吐神的設定也挺有趣的
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這遊戲我就是因為有重當主角才想玩的,最後重的表現也沒讓我失望,獨立自主又冷靜沉穩,劇情不用依附在男主角身上,也不賣萌賣肉的女性主角,這在JRPG中實在是太難得了,對我來說緋紅結繫的價值就在重這個女性主角的設定上了
雖然一開始重是眼裡只有姐姐的姊控,個性不擅溝通,剛開始的個性的確不討人喜歡。
但後面慢慢學會溝通跟與他人相處後,個性就漸漸變得柔和,而且某方面還比結人更會說話
但個性也不會變得過於嬌弱,還是保有她獨立自主又強大的感覺,我覺得這種性格轉變真的不錯,最後也找到自己的人生目標想去月球,感覺也會是2代伏筆(如果還有2代的話)
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