虫叚『』
以前的遊戲主流是玩家就操作一個角色 想辦法提升一個角色的等級 裝備 技能
現在的遊戲主流就是玩家擁有一群角色 想辦法入手自己沒有的角色 然後再提升每個角色的等級 裝備 技能
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
也就是說 現代的遊戲比較多強化"團隊" 這個主題囉?
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა
當然也許也只是因為懶得設計新內容而材採用這種方式讓玩家花多點時間在這上面
彌生Sheer
其實以前有類似的玩法 比方王者之劍OLG
彌生Sheer
他是控制三個角色
虫叚『』
彌生Sheer : 我是說主流 不是說全部都這樣
虫叚『』
CJ_૮⁔. ̫ .⁔ა : 比起課金買裝備或技能之類的 課金得到美女帥哥角色 應該更有吸引力吧
夏貓。DC的五歲歲
死愛是獲得越多角色(抽不同特定武器解放),你的基礎能力就越高,然後用各個不同角色出戰有各自的「領域」跟「加成」,好用的武器則是另外抽這樣
不過就不是主流了XD
虫叚『』
夏貓。DC的五歲歲 : 這樣主流還是抽角色 其他的加成只是副加價值感
夏貓。DC的五歲歲
GBF是抽角色,武器用農的
動物朋友跟FGO是抽角色,相片/禮裝自然而然會出來
FEH是抽角色,有時候還要拿角色當肥料
虫叚『』
GBF是抽武器(仇閃、主神武) 角色用農的啊(十賢、十天)
夏貓。DC的五歲歲
你不會只用他們組隊啊XD 而且課長盤還是要農武器,再說可以完全方陣路線XD
メイルちゃん
反正本質脫離不了抽抽?
%e5%a5%97
GBF是農武器(方陣)還有農角色(十天)阿
TORO
從收集訓練技能
變成收集角色
%e5%a5%97
TORO : 還是蒐集訓練技能,只是每個人技能都是獨特的所以變相收集角色
虫叚『』
メイルちゃん : 抽抽就是另一個主題 消費形態的改變 單機遊戲先不論 網路遊戲從早期的遊戲本體收費 / 時數收費 / 包月收費 / 遊戲道具服務商城 到現在的 遊戲本體免費 / 角色&裝備抽抽收費 / skin收費 / 特殊系統收費
如果回到過去跟那時候的人說未來網路遊戲不用花錢也可以玩 大概沒人會相信吧
彌生Sheer
喔 原來在說這個啊
其實也就是排列組合(隊伍) 機率(抽卡)
讓人們充滿了慾望就會去消費
彌生Sheer
消費型態很久以前就在改變了
虫叚『』
我噗首的著重點是在 單一角色 變成 多個角色 啦
不過相關衍生討論也可以
最近看了金田一蓮十郎的勇者鬥惡龍漫畫 忽然覺得好懷念MMORPG形式的遊戲
不過目前河道親友圈看到的MMORPG類型的最多的大概也只有PSO的樣子
虫叚『』
還蠻好奇如果現在說有一款遊戲 一次買斷遊戲本體 然後角色裝備技能全齊
這樣的遊戲玩家會買單嗎
營運願意進行這樣的營售方式嗎
拿GBF來講大概就是 SSR角色全部入手 課金武 召喚也全都有 當然價值不會低
玩家煩惱的就CP值跟錢夠不夠吧
營運的煩惱大概就是要把遊戲內容的體驗一次完整給玩家.....等等不對 這樣不就單機遊戲了嗎
彌生Sheer
虫叚『』 : 其實喔 遊戲開始著重附加的
在於社群話題性
彌生Sheer
包括了怎麼讓沒玩的玩家好奇這個遊戲
跟玩同一個遊戲的人產生話題關聯性
彌生Sheer
所以裝備技能全齊那種砸錢法是可以吸引到一點客群
但有限
因為話題性很薄弱
虫叚『』
彌生Sheer : 喔對 還有這一點 靠抽抽的機率、各種活動還有新劇情來增加社群話題性
%e5%a5%97
FF14也是蠻多人玩的MMO
夏貓。DC的五歲歲
那就是買斷制遊戲啊XDDDD 也可以有聯網部分啦
虫叚『』
%e5%a5%97 : FF14我的河道就沒啥看到的感覺
%e5%a5%97
我河道也基本上沒有,但是就我所知很多人都是默默的玩www
虫叚『』
夏貓。DC的五歲歲 : 感覺像任天堂大亂鬥那種
%e5%a5%97
你可以發個噗問問看,我覺得會有人回(?)
彌生Sheer
彌生Sheer
為什麼這種遊戲會風靡起來
虫叚『』
我還在想計程車4是什麼遊戲 原來是奇巧計程車啊
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