日津樹伶✦苦難鑄英雄
認識一些在遊戲公司當2D美術的朋友都很強
配合公司專案需要什麼風格都會畫QQ
反之如果做不到,那可能也不太適合待在公司體制底下
(除非公司美術風格一直都是同一種)
這種情況離職出來接案或許更好
另外走經營社群+訂閱制也是一種方向
日津樹伶✦苦難鑄英雄
但無論哪種方式,都各自會有需要面對的問題
而不同繪師的個性、能力、過去經歷、手上的資源(包含人脈)也會影響適合走哪一條路
總之靠畫圖維生並非只有一種方式
找出適合自己的方式是需要時間&多次試錯的
走了一圈後發現「興趣不一定要當工作」也是一種答案吧
日津樹伶✦苦難鑄英雄
多學一些不同的技能與風格,路會比較寬廣XD
(包含談案子的技巧或社群經營也算是專業技能)
只專精一、兩種風格/技術的話
除非能在那個領域做到頂尖中的頂尖
不然發展比較受限
日津樹伶✦苦難鑄英雄
至於因精神壓力而無法再畫圖的情況
當下還是先停筆休息一段時間比較好……
若有經濟考量,也可以先找找其他與畫圖無關+負擔較輕的工作
熱情與信心被磨耗殆盡是需要時間慢慢恢復的QQ
日津樹伶✦苦難鑄英雄
創作並不像機械生產,照著特定流程就能不斷製造產品
創作者的「想法」跟「心」很重要
內心充滿疲憊與迷惘會直接反映在作品上
一邊休息一邊想想自己畫圖與工作的目的是為了追求什麼、還有什麼方向能夠嘗試
想通了再繼續吧!
Steven@神風嫁
都辛苦了
Samuel.Tsai
內心充滿疲憊與迷惘會直接反映在 言發洞立尚
日津樹伶✦苦難鑄英雄
Steven@神風嫁 : 希望原PO的太太能慢慢康復QQ
Samuel.Tsai : 後面那句是XD?
Samuel.Tsai
研發
Samuel.Tsai
就會沒力
Samuel.Tsai
會不想幹
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