K.D.🎤
河道上突然好多人在討論文筆
不過「文筆」本身其實是個太廣泛的命題,會因為寫作者及閱聽者的喜好/鑑賞力/閱讀習慣等等而產生極大落差,難以用單一的標準評斷
看了大部分的討論都是以小說、二創故事為出發點,這邊換成另一個切入點:從遊戲劇情寫作的工作角度做一些淺淺的分享
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◆比起華麗詞藻,更應該重視整體性

遊戲劇情,尤其是手機遊戲,能夠呈現的空間是非常非常限縮的,一個螢幕能容納的文字充其量只有百來字
所以比起繁複華麗、具有文學性的修辭,「精確」、「易讀易懂」是最優先的考量
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其次則是「目的性」,在有限的螢幕空間內,一字一句都必須帶有明確的目的性
狹義來說,就是角色對白。人物該說什麼話?用什麼語氣?為什麼要這麼說?說了之後會發生什麼變化?
廣義來說,則是所有呈現在遊戲/故事內的文字氛圍
這些部分統稱為「世界觀」
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在這個世界觀之中,是處於什麼樣的科技年代?人物過著什麼樣的生活?角色在這個群體中有著什麼樣的地位?用什麼身分與他人對話?
除了對白以外的裝束、武器、道具、城鎮、該如何命名?食衣住行如何體現這個世界?
這些都是在強烈「目的性」的考量下,以非對白的方式呈現給閱聽者(玩家),與廣義認為的「文筆=詞彙豐富」可以說是毫無關係,但寫作者的思維靈活度與文字掌控度又至關重要XD
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舉個例子:在薑餅人王國中,餅乾們在對話時,所有文字都是符合世界觀的,他們會把「最佳人選」說成「最佳餅選」...諸如此類,就是以目標性為前提,進行精確又讓玩家能夠沉浸在世界觀內的內容寫作。
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只要把
「世界觀」、
「目的性」、
「精確性」、
三大方向掌握好,我認為也適用於其他題材諸如小說或二創的寫作XDD
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◆在符合整體性的框架下,再進行個人化的創作

上面提到「世界觀」可能對一些人來說還是太過廣泛,簡單來說,不論是遊戲劇情、或是原創二創,故事肯定都發生一個舞台=一個時空內,
這個時空可能是未來的太空、也可能僅僅是一個位於地底的洞穴或房間。
符合發生在這個空間內的一切現象,就是「世界觀」
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比如,若你的角色是一名生活在與世隔絕的瑪麗亞之牆內的居民,那麼當他第一次見到火山時,便不會有關於「火山」這個名詞的認知,而是「燃燒的石頭和滾燙的黑色大地」
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這個與世界觀相符的概念,其實也等同於二創常常提到的,不要Ooc(Out of Character,悖離角色)
當你的作品有了完整且合理的世界觀(包括角色背景),就有了基本的骨架了
故事劇情的編排,就是依附於骨架上的皮肉,也是個人化風格最能夠發揮的地方;有人豐腴飽滿、有人清瘦如燕,美醜造化全憑個人修為和喜好(幹)
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◆讓文章更豐富:試著描述感官

雖然骨架領進門、修行靠個人(。) 不過如果有人在寫作時對自己的詞彙量感到困擾、感覺內容似乎平淡總少了些什麼、或者不知道該如何敘述才能讓內容看起來更豐富?
一個小建議:可以從描述感官開始嘗試
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比如:你的角色吃了一顆水果。
這顆水果是什麼樣的?外觀看起來如何?有著什麼樣的觸感?聞起來的氣味如何?吃起來是什麼味道?咬下去的口感如何?你的角色用什麼方式品嘗它?吃下之後感受到了什麼情緒?
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從描述感官開始,保持整體性,慢慢增進敘述的靈活度,最後這些練習,都會成為創作的養分
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◆大量接觸!大量接觸!大量接觸!

最後,大量接觸其他媒材非常非常非常重要
尤其是以遊戲編劇為職(其他文字工作者應該也是),廣泛題材的閱聽量可以說是最基本的核心價值。

這不僅僅限於文字閱讀,還包括影視、漫畫、動畫、劇集、電影、小說...所有娛樂作品都是創作的養分,當然,一個人每天都是24小時,時間有限,所以不求樣樣精通所有作品都倒背如流,但至少你要瞭解不同的題材在表現上的差異、歐美的作品和日系的作品在編劇上有什麼相同或相異點、當紅的影集是什麼樣的類型,如果要以上列作品之一進行寫作,自己能發揮到什麼程度?
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至於劇情內容的情節起伏和編排,要如何才能變得精采,除了個人品味的養成和練習外,跟這噗的內容比較無關,也可能有其他人已經討論過了,這裡就不再多述
K.D.🎤
大概就醬,看了幾噗之後一些淺淺的心得,希望能稍微幫到創作上遇到困難的人,一起共勉之
K.D.🎤
最後...其實遊戲劇情這個工作最常被誤解(?)的大概就是一直寫對白好像很快樂,NONONO,事實上最主要的工作都是在做世界觀&所有系統架構的文字包裝,真正在做角色和對白僅僅是工作的邊邊角角一小部分而已,其實真的很枯燥 望各位若有滿腔熱血投入的有志之士不要抱著太高的期待(幹
K.D.🎤
我個人啦,個人情況,還是要看題材而定就是了
喜歡寫故事的人千萬不要應徵SLG請相信我
禾子🎸AS人道關懷協會
看到那三個英文字我瞬間爆笑
K.D.🎤
morzen: 我真的是不想再碰
K.D.🎤
另外看到這篇,就集中貼過來一起講講
【問題】太太是遊戲2D美術,卻因挫折忽然無法再畫圖,我該怎麼幫助她? @職場甘苦談 哈啦板 - 巴哈姆特
從以前到現在,無論哪個業界,真的很常聽到因為喜歡某樣東西、夢想是把興趣當工作,最後滿腔熱血進入職場卻被各種現實所消磨,最後心灰意冷甚至再也無法振作的事情
K.D.🎤
如果你剛好很幸運,已經在夢想的職場業界(ex.畫畫/創作)
或者正準備打算尋找夢想的工作
請務必要牢記:興趣能夠當飯吃,但熱血不行
K.D.🎤
工作是你謀生的手段,目的是賺取足夠支持興趣的金錢,請把熱血留給你真正熱愛的事物
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以繪圖來舉例吧,同樣是畫圖的工作,無論是怎樣的工作稿,肯定會有商業市場的考量,當你的圖不符合商業需求時(這裡指的並不是能力不好,而是需求不符),反覆的修改/打槍/改變風格/甚至重畫..等等真的是家常便飯,這是一個非常消磨時間和心智的過程
K.D.🎤
設好心理的防線是很重要的,尤其是以創意產出作為工作的人,真的很容易一不小心就把工作和興趣混淆(畢竟本質上都是做同樣的事情),若你遇到的業主或決策者能夠給予明確的方向與肯定,那倒是好事,但一旦受到了否定,會很容易陷入自我懷疑,進而產生瓶頸,當這份焦慮無法順利被排解時,就會發生PO文那樣的狀況
K.D.🎤
我能給的建議就是:強制地把公私領域切開,工作就是工作,興趣就是興趣。
你完全可以照著業主的要求上班畫屎一樣的醜圖,下班經營自己的神繪師領域。這並不是說工作可以隨便交差了事,而是在有限度的前提下,付出與薪水相應的熱忱,剩下的扣打,則用於經營自己熱愛的事物,保持金錢與身心健康的平衡
當然,如果工作上班已經很累的話,下班後什麼都不做當一顆軟爛馬鈴薯也是可以的
K.D.🎤
最重要的就是,不要自己給自己施加壓力,並且,不要輕易否定自己。
K.D.🎤
如果被迫為五斗米折腰,比如公司就是要你畫屎圖,也要想著:你很棒,公司還要付錢買你產出的屎 你可以將時間留給更好的自己
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