BOSS翎╢台版噬謊者發售了!
CSP 關於這噗
@boss0 - 實驗一下3D轉線稿的其他流程,想問問大家覺得AB哪ㄍ比較順眼
因為前幾天玩LT玩到CSP閃退所以實驗ㄌ另一套對軟體運算負擔比較輕的方法
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1. 提取【向量線稿】
1A. 步驟參考前噗,調整左邊這裡就好,其他不用提取
※我會開【預覽】模式檢查線條是不是我想要的,但因為向量加工方便所以線條範圍大概有到就OK
https://images.plurk.com/22rP0P57aN1Vd9TCaGAXzP.png
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提取出來像這様
https://images.plurk.com/5d9W3uJ2SZhlN7o65zInMA.png
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1B. 手動修改部分不自然的線條(筆刷工具+【控制點】工具)
https://images.plurk.com/65t6jRcSvQsCt8Ka3E41Lm.png
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1C. 調整筆刷形狀
【向量】是為了進行這個步驟的線條調整,調整步驟同樣參考1A的前噗
※如果沒打算進行向量調整的話,1A選擇點陣向量都沒關係,效果自己喜歡就好
https://images.plurk.com/4NMhikW71pnj44wzr6xVlJ.png
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↓這噗裡的AB就只有差在【線條調整】
A. 調整後
B. 調整前
@boss0 - 實驗一下3D轉線稿的其他流程,想問問大家覺得AB哪ㄍ比較順眼
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2. 提取【點陣線稿】
用來補充一些線條細節(例如這張的車頭燈)
2A. 調整【渲染設定】
(光源&光源球是連動的,我這邊沒有勾選光源所以沒調整光源球)
https://images.plurk.com/1I11u4IVUxcwjWpmSsG62a.png
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2B. 轉換成點陣圖層(記得保留3D備份)
【圖層】選單→【圖層轉換】→【圖像素材圖層/點陣圖層】(勾選保留原圖層)
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2C. 【視窗】選單→【圖層屬性】→選擇【提取邊緣】
圖中數值供參考,調整到想要的效果即可
(我這邊想保留線條鋸齒感,所以追加勾選【減色顯示】)
https://images.plurk.com/1iA5uDDGGjG9Lwdzxpj8KG.png
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※如果效果不理想,反覆2A~2C試錯找出自己要ㄉ效果
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2D. 同樣進行手動修整
https://images.plurk.com/3YL1fTlY1vw855fpoeIxK1.png
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【補充】
1和2提取出來的線稿會有些許差異(即便1選擇【點陣】也會有差異)
依照自己的喜好決定如何使用
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3. 提取【黑色塊】(光影色塊 and/or 材質色塊)
3A. 調整【渲染設定】
光源&光源球是連動的,我這邊勾選了光源,調整光源球以提取想要的黑色塊
https://images.plurk.com/6dkmZDufyJF8XqtXJmxT3X.png
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這裡忘記截圖了
【視窗】→【輔助工具詳細】→【配置】裡的
【環境光】【平行光1】【平行光2】都可以根據需求做試錯調整
https://images.plurk.com/7l7rXvxyhyo9QbqqyqcHZW.png
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3B. 轉換成點陣圖層(記得保留3D備份)
【圖層】選單→【圖層轉換】→【圖像素材圖層/點陣圖層】(勾選保留原圖層)
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3C. 【視窗】選單→【圖層屬性】→選擇【提取邊緣】
圖中數值供參考
https://images.plurk.com/5grgBhCf3YP9Nz8uQ6V1ry.png
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3D. 同樣進行手動修整
https://images.plurk.com/7Lv30nxYFzGT5K2VI1AKrv.png
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【補充】
如果要提取網點的話也使用同樣流程進行操作
差別在:【圖層屬性】→選擇【網點】
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4. 【完成】
https://images.plurk.com/1WX9fYpOGYcvwLo3jGgeo0.png
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最後步驟的疊合方法很多
例如:【圖層設定】→【色彩增殖】
或是:將圖層個別平面化為點陣圖層之後→【編輯】選單→【將輝度變為透明度】→得到個別圖層的線稿&色塊
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\\\步驟結束\\\
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閃退原因:
LT右邊的轉換流程是【3D物件→渲染成2D圖層→提取色階】
一次執行兩層運算,對電腦ㄉ負擔比較大我就是玩過頭直接閃退(((
https://images.plurk.com/4tHNxrYoarETpJUoaoG0cE.png
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比較一下:
3D圖層的LT轉換視窗
https://images.plurk.com/12C4UdxUop3enBtr7TGyr9.png
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一般圖層的LT轉換視窗
https://images.plurk.com/VoGpXciWLflQgNt7WgfzG.png
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步驟2B、3B:【3D物件→渲染成2D圖層】
步驟2C、3C:【提取色階】
把兩層運算拆開處理負擔就小很多ㄌ
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\\\以上!\\\
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\\\結束,開回應了\\\
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