BOSS翎╢台版噬謊者發售了!
@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:35 AM
105
11
CSP
關於這噗
@boss0 - 實驗一下3D轉線稿的其他流程,想問問大家覺得AB哪ㄍ比較順眼
因為前幾天玩LT玩到CSP閃退所以實驗ㄌ另一套對軟體運算負擔比較輕的方法
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:35 AM
1. 提取【向量線稿】
1A. 步驟參考前噗,調整左邊這裡就好,其他不用提取
※我會開【預覽】模式檢查線條是不是我想要的,但因為向量加工方便所以線條範圍大概有到就OK
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:35 AM
前噗:
@boss0 - #CSP 錄ㄌ這噗↑ㄉ背景3D轉換流程,線條素材收裡面
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:35 AM
提取出來像這様
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Wed, Jun 23, 2021 11:35 AM
1B. 手動修改部分不自然的線條(筆刷工具+【控制點】工具)
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:35 AM
1C. 調整筆刷形狀
【向量】是為了進行這個步驟的線條調整,調整步驟同樣參考1A的前噗
※如果沒打算進行向量調整的話,1A選擇點陣向量都沒關係,效果自己喜歡就好
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Wed, Jun 23, 2021 11:35 AM
↓這噗裡的AB就只有差在【線條調整】
A. 調整後
B. 調整前
@boss0 - 實驗一下3D轉線稿的其他流程,想問問大家覺得AB哪ㄍ比較順眼
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:36 AM
2. 提取【點陣線稿】
用來補充一些線條細節(例如這張的車頭燈)
2A. 調整【渲染設定】
(光源&光源球是連動的,我這邊沒有勾選光源所以沒調整光源球)
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:36 AM
2B. 轉換成點陣圖層(記得保留3D備份)
【圖層】選單→【圖層轉換】→【圖像素材圖層/點陣圖層】(勾選保留原圖層)
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Wed, Jun 23, 2021 11:36 AM
2C. 【視窗】選單→【圖層屬性】→選擇【提取邊緣】
圖中數值供參考,調整到想要的效果即可
(我這邊想保留線條鋸齒感,所以追加勾選【減色顯示】)
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Wed, Jun 23, 2021 11:36 AM
※如果效果不理想,反覆2A~2C試錯找出自己要ㄉ效果
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Wed, Jun 23, 2021 11:36 AM
2D. 同樣進行手動修整
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:36 AM
【補充】
1和2提取出來的線稿會有些許差異(即便1選擇【點陣】也會有差異)
依照自己的喜好決定如何使用
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
3. 提取【黑色塊】(光影色塊 and/or 材質色塊)
3A. 調整【渲染設定】
光源&光源球是連動的,我這邊勾選了光源,調整光源球以提取想要的黑色塊
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
這裡忘記截圖了
【視窗】→【輔助工具詳細】→【配置】裡的
【環境光】【平行光1】【平行光2】都可以根據需求做試錯調整
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
3B. 轉換成點陣圖層(記得保留3D備份)
【圖層】選單→【圖層轉換】→【圖像素材圖層/點陣圖層】(勾選保留原圖層)
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Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
3C. 【視窗】選單→【圖層屬性】→選擇【提取邊緣】
圖中數值供參考
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Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
3D. 同樣進行手動修整
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Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
【補充】
如果要提取網點的話也使用同樣流程進行操作
差別在:【圖層屬性】→選擇【網點】
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
4. 【完成】
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
最後步驟的疊合方法很多
例如:【圖層設定】→【色彩增殖】
或是:將圖層個別平面化為點陣圖層之後→【編輯】選單→【將輝度變為透明度】→得到個別圖層的線稿&色塊
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
\\\步驟結束\\\
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
閃退原因:
LT右邊的轉換流程是【3D物件→渲染成2D圖層→提取色階】
一次執行兩層運算,對電腦ㄉ負擔比較大
我就是玩過頭直接閃退(((
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
比較一下:
3D圖層的LT轉換視窗
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
一般圖層的LT轉換視窗
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:37 AM
步驟2B、3B:【3D物件→渲染成2D圖層】
步驟2C、3C:【提取色階】
把兩層運算拆開處理負擔就小很多ㄌ
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:38 AM
\\\以上!\\\
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:38 AM
工商時間
如果大家覺得這些分享有幫助想給我一點回饋ㄉ話可以利用這ㄍ贊助連結
沒有斗內回饋贈禮沒有訂閱制度也沒有許願池,當然也沒有『不給錢就不寫分享』ㄉ狀況
只會有『我手痛暫時不寫分享』
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:38 AM
\\\結束,開回應了\\\
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@boss0
Wed, Jun 23, 2021 11:40 AM
更新到集中噗裡
@boss0 - - - --CSP相關集中--
載入新的回覆
1A. 步驟參考前噗,調整左邊這裡就好,其他不用提取
※我會開【預覽】模式檢查線條是不是我想要的,但因為向量加工方便所以線條範圍大概有到就OK
【向量】是為了進行這個步驟的線條調整,調整步驟同樣參考1A的前噗
※如果沒打算進行向量調整的話,1A選擇點陣向量都沒關係,效果自己喜歡就好
A. 調整後
B. 調整前
用來補充一些線條細節(例如這張的車頭燈)
2A. 調整【渲染設定】
(光源&光源球是連動的,我這邊沒有勾選光源所以沒調整光源球)
【圖層】選單→【圖層轉換】→【圖像素材圖層/點陣圖層】(勾選保留原圖層)
圖中數值供參考,調整到想要的效果即可
(我這邊想保留線條鋸齒感,所以追加勾選【減色顯示】)
1和2提取出來的線稿會有些許差異(即便1選擇【點陣】也會有差異)
依照自己的喜好決定如何使用
3A. 調整【渲染設定】
光源&光源球是連動的,我這邊勾選了光源,調整光源球以提取想要的黑色塊
【視窗】→【輔助工具詳細】→【配置】裡的
【環境光】【平行光1】【平行光2】都可以根據需求做試錯調整
【圖層】選單→【圖層轉換】→【圖像素材圖層/點陣圖層】(勾選保留原圖層)
圖中數值供參考
如果要提取網點的話也使用同樣流程進行操作
差別在:【圖層屬性】→選擇【網點】
例如:【圖層設定】→【色彩增殖】
或是:將圖層個別平面化為點陣圖層之後→【編輯】選單→【將輝度變為透明度】→得到個別圖層的線稿&色塊
LT右邊的轉換流程是【3D物件→渲染成2D圖層→提取色階】
一次執行兩層運算,對電腦ㄉ負擔比較大
我就是玩過頭直接閃退(((3D圖層的LT轉換視窗
步驟2C、3C:【提取色階】
把兩層運算拆開處理負擔就小很多ㄌ
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