wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Wed, Jun 23, 2021 7:32 AM
Wed, Jun 23, 2021 7:39 AM
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漫畫《瘟神病歷表》作者樋口紀信:"編輯教我的各種畫漫畫技巧當中,最有用的一個概念是:
『盡量降低閱讀壓力』
「畫工差」、「台詞太多」、「故事無法移情進去」全部都是歸結到這一點上。
反過來說,只要不會造成閱讀壓力,即使圖畫得差、台詞很多、無法移情也都沒有關係。
讀來有壓力時,故事的內容—…「情節發展」、「角色情感」、「主題」就很難進入腦中。
所以漫畫就變得不好懂,感覺不到趣味。
而且讀起來容易疲累以至半途而廢。
所以「容易理解的漫畫」=閱讀壓力低的漫畫會比較強有力。
值得注意的是「微小的壓力不斷累積也很危險」。
「作品裡難懂的詞彙過多」、「角色設計欠缺說服力」、「整體用字遣詞難以理解」等等。
↓
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Wed, Jun 23, 2021 7:32 AM
持續出現這種狀況時讀來就會越來越疲乏。需要減低造成壓力的要因,安排消解壓力的場景。
難懂的詞彙、用字遣詞
→需要有可以說出:「換句話說就是OO對吧?」或者「聽不懂啦,用一句話解釋吧」的角色。
角色設計欠缺說服力
→如果這個角色有原因必須設計成如此,就需要在角色出場後安排故事做出說明。或者安排讓讀者會迷上這個角色的場面。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Wed, Jun 23, 2021 7:33 AM
說明、解說的段落大致上都會造成壓力=無趣。
但是還是會有需要的話,可以用這些方式來安排說明:
.先讓讀者感覺「這到底怎麼回事!?」然後說明(讓讀者有聽說明的準備)
.一邊戰鬥一邊說明
.以色色的場面做說明
.用簡明而清晰的圖解(最好盡量有趣)來說明
.偶戲
.有趣的比喻"
樋口紀信@【疫神のカルテ】1巻発売中!! on Twitter
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Wed, Jun 23, 2021 7:33 AM
另參:
@wolfenstein - JUMP漫畫系列講座文章第三回:JUMP副主編齊藤優,談如何編出讀來通暢無...
↑這篇比較是談從畫面分鏡表現上去降低壓力
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Wed, Jun 23, 2021 7:33 AM
[第1話] 疫神のカルテ - 樋口紀信 | となりのヤングジャンプ
的確是能看出作者有在應用這些心得
鴨子楊-龍骨新刊2準備中
@tikal
Wed, Jun 23, 2021 7:54 AM
很有感...
Jyaki
@Jyaki
Wed, Jun 23, 2021 8:17 AM
說到有趣的比喻就會想到魔人偵探,各種生動奇葩的比喻
雪精靈
@asnowfairy
Wed, Jun 23, 2021 9:13 AM
《啟航吧編舟計畫》裡也有提到類似的概念,由於字典是必須要快速翻頁又很厚重的書,而且使用者在查字典時是處於「迫切想找到答案」的有壓力的狀態,所以在選用字典用紙時,必須要盡可能好翻、耐用又輕柔,以降低翻閱字典的壓力。
彌生Sheer
@sheer2130
Wed, Jun 23, 2021 11:32 AM
然後航海王全犯了
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『盡量降低閱讀壓力』
「畫工差」、「台詞太多」、「故事無法移情進去」全部都是歸結到這一點上。
反過來說,只要不會造成閱讀壓力,即使圖畫得差、台詞很多、無法移情也都沒有關係。
讀來有壓力時,故事的內容—…「情節發展」、「角色情感」、「主題」就很難進入腦中。
所以漫畫就變得不好懂,感覺不到趣味。
而且讀起來容易疲累以至半途而廢。
所以「容易理解的漫畫」=閱讀壓力低的漫畫會比較強有力。
值得注意的是「微小的壓力不斷累積也很危險」。
「作品裡難懂的詞彙過多」、「角色設計欠缺說服力」、「整體用字遣詞難以理解」等等。
↓
難懂的詞彙、用字遣詞
→需要有可以說出:「換句話說就是OO對吧?」或者「聽不懂啦,用一句話解釋吧」的角色。
角色設計欠缺說服力
→如果這個角色有原因必須設計成如此,就需要在角色出場後安排故事做出說明。或者安排讓讀者會迷上這個角色的場面。
但是還是會有需要的話,可以用這些方式來安排說明:
.先讓讀者感覺「這到底怎麼回事!?」然後說明(讓讀者有聽說明的準備)
.一邊戰鬥一邊說明
.以色色的場面做說明
.用簡明而清晰的圖解(最好盡量有趣)來說明
.偶戲
.有趣的比喻"