大P
@oopeach
Mon, Jun 21, 2021 8:51 AM
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漫畫分鏡沒有那麼好畫,直書右到左上到下是基本,我自己是會設計視線移動的流程,這也包含在構圖裡面,不是設計一格一格,也不是只看對話框,是一整張就是一個設計圖,我要你們如何閱讀,視線到底該如何跑,以及最後還會跑去哪裡看什麼重點部位。
大P
@oopeach
Mon, Jun 21, 2021 8:52 AM
如果有在做漫畫研究的人,我會建議他去玩視線追蹤,就會發現會看漫畫跟不會看漫畫的人,他們的視線移動方式會很不一樣,漫畫看多了就會發現大家有一種不成文的默契在那邊。
大P
@oopeach
Mon, Jun 21, 2021 8:54 AM
但我還是時常跟社長吵分鏡,社長:你為什麼會這樣分!很奇怪欸!!
大P
@oopeach
Mon, Jun 21, 2021 9:01 AM
這跟動畫運鏡是一樣的道理,但學問太深了,我也還在學習。
大P
@oopeach
Mon, Jun 21, 2021 9:03 AM
插畫、動畫、漫畫、設計,真的都是不同領域,不能一概而論。有的人一張圖很好看,畫成漫畫如果沒注意就會...畫面很美,但是閱讀困難。
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漫畫分鏡沒有那麼好畫,直書右到左上到下是基本,我自己是會設計視線移動的流程,這也包含在構圖裡面,不是設計一格一格,也不是只看對話框,是一整張就是一個設計圖,我要你們如何閱讀,視線到底該如何跑,以及最後還會跑去哪裡看什麼重點部位。