RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
好奇
Sun, Jun 20, 2021 2:24 PM
Tue, Jun 22, 2021 4:48 PM
4
[心得] Pax Renaissance 文藝復興和平 二版
中文介紹
Pax Renaissance: 2nd Edition
BGG
Steam Workshop::Pax Renaissance 2nd Edition Official...
TTS
Module:Pax Renaissance: 2nd Edition - VASSAL
Vassal
桌遊
文藝復興
歷史
Pax-Renaissance
2nd Edition
文藝復興和平
區域控制
檯面構築
掰噗~
@baipu
打算
Sun, Jun 20, 2021 2:24 PM
我估狗看看
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Jun 20, 2021 2:25 PM
Mon, Jun 21, 2021 7:29 AM
https://www.kickstarter.com/...
kicker ?
Official English Rule pdfs
rulebooks
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Jun 20, 2021 2:26 PM
Fri, Jun 25, 2021 11:10 AM
[心得] 排版三部曲(3):Pax Renaissance
初版介紹
排版三部曲(3):Pax Renaissance
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, Jun 20, 2021 2:55 PM
@Nick0656 - 目前看來最好的中文規則介紹? -- // 遊戲背景: 十九世紀中到二十世紀初,大...
參
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Jun 22, 2021 1:27 PM
Tue, Jun 22, 2021 4:44 PM
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//【帕米爾和平(一):關於 Pax Games】
在開始介紹這款遊戲之前,想先跟各位聊聊「Pax XX」這個有趣的桌遊系列,當我一開始在《帕米爾和平(Pax Pamir)》的簡介上看到「區域控制」、「戰鬥」、「軍隊與道路」這些關鍵字時,我腦中冒出來的形象就是玩家扮演一國之君,努力提升經濟、擴充軍備、調遣補給並擴張領土來獲得勝利,
但當我看完規則後,發現完全不是這麼一回事啊!//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Jun 22, 2021 4:49 PM
Tue, Jun 22, 2021 4:50 PM
【桌遊心得】文藝復興和平 - 為歷史控搭建的歐洲大舞台 | Kuan - vocus
//我會推薦《Pax Renaissance》的其中一個原因是遊戲主題,比起大博奕時期,文藝復興的地理與歷史主題較為人熟悉(畢竟歷史課本上都會出現),雖然很享受從遊戲中學習歷史這件事,但能夠從較熟悉、有興趣的主題出發,也更能吸收繁雜的規則。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 24, 2021 6:28 AM
HOW TO PLAY: Pax Renaissance (Second Edition)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jun 26, 2021 5:06 PM
Sat, Jun 26, 2021 11:23 PM
Your first step into the Renaissance Eklund style - ...
/Your first step into the Renaissance Eklund style - mastering the learning curve /
/嘗試第一局的新手建議:/
我自己簡單翻譯下:
先用「加冕」拿下「鄂圖曼土耳其」,然後嘗試用交戰/campaign 進一步控制其他國家。
其他玩家會迅速地理解這遊戲的軍事層面,然後開始抵抗。
開始買牌建構自己的行動,繼續維持王權勝利的路線。
在進一步理解遊戲後,就可以嘗試建構起自己的經濟圈,與其他路線玩法了。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, Jun 27, 2021 7:55 AM
Comprehensive look at changes between First Edition ...
初版與二版之差異。
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中文介紹
Module:Pax Renaissance: 2nd Edition - VASSAL
Vassal
桌遊 文藝復興 歷史
Pax-Renaissance 2nd Edition 文藝復興和平
區域控制 檯面構築
kicker ?
初版介紹
在開始介紹這款遊戲之前,想先跟各位聊聊「Pax XX」這個有趣的桌遊系列,當我一開始在《帕米爾和平(Pax Pamir)》的簡介上看到「區域控制」、「戰鬥」、「軍隊與道路」這些關鍵字時,我腦中冒出來的形象就是玩家扮演一國之君,努力提升經濟、擴充軍備、調遣補給並擴張領土來獲得勝利,
但當我看完規則後,發現完全不是這麼一回事啊!//
/嘗試第一局的新手建議:/
我自己簡單翻譯下:
先用「加冕」拿下「鄂圖曼土耳其」,然後嘗試用交戰/campaign 進一步控制其他國家。
其他玩家會迅速地理解這遊戲的軍事層面,然後開始抵抗。
開始買牌建構自己的行動,繼續維持王權勝利的路線。
在進一步理解遊戲後,就可以嘗試建構起自己的經濟圈,與其他路線玩法了。