茶茶丸
唯一入圍過葛萊美獎的遊戲原聲帶的風之旅人

其被人高度讚賞的遊戲過程中的轉場到表演與音樂互動性的搭配至今依舊一直是被業內的人提出的教科書案例

但即使是風之旅人這樣的遊戲,也是把握著「只照顧90%的人」的原則在進行音樂設計的
茶茶丸
有些路線,被製作組設計好的引導動線,在一般初見遊玩時如果有照著走的話,音樂的轉換或是表演時機都非常的恰到好處

但如果是遇到那種QA型玩家或是會刻意亂繞的那種玩家
甚至是在音樂準備「好像要發生什麼事情」時刻意往回走的玩家的狀況
茶茶丸
他的音樂是「直接淡出」就不撥的
茶茶丸
其實我剛測試出來這件事情的時候感覺滿震撼的
但想想其實也合理,互動音樂上你不可能每件Case全部都可以包含進來

成本太高CP值太低,且不到10%的玩家會在意這件事情
M型烏賊
茶茶丸 : 這個當初玩就有發現,但意外地不太造成體驗的影響(可能是故事的目的ㄧ開始就很明確)
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