coffee ghost
@k30608k
Fri, Jun 18, 2021 7:39 PM
Hard Wired Island by Weird Age Games
看起來好香 徵求乾爹乾娘
瑞基
@ginglemisa
Sat, Jun 19, 2021 12:07 PM
心得都寫了,丟這邊。
瑞基
@ginglemisa
Sat, Jun 19, 2021 12:08 PM
大略看了一下試閱,是讀起來很舒服的系統,藝術作品也相對柔和,不像一般的賽博龐克有刺眼霓虹色調。人物造型則是動漫風,作者群希望用這個作品帶出泡泡糖危機、星際牛仔、攻殼機動隊風格的遊戲。
規則書提到了所謂的後賽博龐克,和賽博龐克相同的是快速進步的科技仍然影響人們的生活,不同之處則是世界的風格不一定是反烏托邦,儘管貧富差距仍然明顯。只有企業存在,世界就仍然腐敗,但偶爾也會有好的一面。玩家可以當英雄改變世界,也可以成為普通人在此處自由過活。
瑞基
@ginglemisa
Sat, Jun 19, 2021 12:12 PM
歷史是架空的2020,主要場景在一個被稱作Grand Cross的軌道都市,一個可容納百萬人的宇宙區域,位置代號是L5,介於地球月亮的中間。類似的建設計劃有好幾個,L4位置也有一個城市,但在建設中途毀了,大量難民流出。人類建造這些軌道都市的起因是第二次衝擊,1996 撞擊地球的隕石;殺死恐龍的隕石則是第一次。之後,人類科技開始往外太空發展,有些人認為這可以免於第三次衝擊的威脅。2005年人類開始陸續建造這些城市,並在2010-2016間慢慢的完成。由於仍需要大量的工人協助建設,這些人在建設完成後也成為當地的居民。2013年 Grand Cross 正式成為了獨立的聯合國會員,並在2019年完成了一次大選。Cartel 是 GC 最大的企業,控制著大部分的一切,而接下來會發生什麼則沒有人知道。
瑞基
@ginglemisa
Sat, Jun 19, 2021 12:13 PM
規則書提供了一個不太複雜但也不失深度的世設,GC 裡面有外來的富有移民者,具有人心的機器人,犯罪的幫派,腐敗的警察,追逐刺激的駭客,以及一些其他各有目的的組織。
系統使用 d6,一般的檢定採用 2d6+調整值擲骰,通常會設定一定的難度。有優勢時則丟 3d6 然後取高,劣勢時則是 3d6 取低,同點時有可能出現大成功。
瑞基
@ginglemisa
Sat, Jun 19, 2021 12:13 PM
人物以屬性、背景、特性、職業、專長、防禦、資產、負擔來構成。屬性只有四個:COOL CLEVER TOUGH QUICK,各自為0123。背景可以選機器人、公眾人物、企業主管、罪犯、居民、前任警官、L4難民……等等。
比較值得一提的是負擔這個屬性,分成0-4共5個等級,0代表小康,1是普通人(需要工作才能生活),2-4則是不同的貧窮等級,從背負大量債務到居無定所。任何有價值的資產都有可能造成負擔,不論是動產如機器器官或是不動產如房子,你擁有的越多,你也負擔越大。例子中甚至舉出了學貸選項,讓你可以額外選兩個特長,既真實又不失遊戲性。
瑞基
@ginglemisa
Sat, Jun 19, 2021 12:14 PM
遊戲架構分為自由模式跟任務模式,兩個使用不同的規則,任務模式可以讓角色擲骰進行行前準備以獲得優勢。基本上分為個人準備跟對隊伍準備,以屬性擲骰決定獲得多少個準備點,準備點越多,獲得資訊越詳細,或是也可以用準備點扣除不良因素。擲骰7以上獲得1 點,之後每 3 點獲得一個準備點。
潛行和電腦駭客的運行方式類似,先決定難度,大約分成四個等級,進行潛行或駭客擲骰,成功之後只要不進行冒險的行動,就可以維持住侵入狀態,直到你決定進行具有風險性的行為,然後再次擲骰以確認是否維持潛行狀態。
瑞基
@ginglemisa
Sat, Jun 19, 2021 12:14 PM
戰鬥有點類似FATE,以先攻決定順序,以 Quick 或 Tough 屬性進行對抗。受傷可以用準備點或裝甲來抵傷。
劇本架構也類似 FATE, 有一個背景大綱,協助角色導入,詢問玩家如何調查,給予準備點,設立時間倒數,給予場景要素(人事物),每個場景都有 2d6 的遭遇表供 GM 賦予場景生命,簡單的敵人數值表:等級、防禦、特性、行動。同時為 GM 提供一些場景物件的行動和能力,例如裝備、武器、等等。
讀完感覺蠻好的,穠纖合度,不太瘦也不太肥。
coffee ghost
@k30608k
Sat, Jun 19, 2021 1:33 PM
好耶
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規則書提到了所謂的後賽博龐克,和賽博龐克相同的是快速進步的科技仍然影響人們的生活,不同之處則是世界的風格不一定是反烏托邦,儘管貧富差距仍然明顯。只有企業存在,世界就仍然腐敗,但偶爾也會有好的一面。玩家可以當英雄改變世界,也可以成為普通人在此處自由過活。
系統使用 d6,一般的檢定採用 2d6+調整值擲骰,通常會設定一定的難度。有優勢時則丟 3d6 然後取高,劣勢時則是 3d6 取低,同點時有可能出現大成功。
比較值得一提的是負擔這個屬性,分成0-4共5個等級,0代表小康,1是普通人(需要工作才能生活),2-4則是不同的貧窮等級,從背負大量債務到居無定所。任何有價值的資產都有可能造成負擔,不論是動產如機器器官或是不動產如房子,你擁有的越多,你也負擔越大。例子中甚至舉出了學貸選項,讓你可以額外選兩個特長,既真實又不失遊戲性。
潛行和電腦駭客的運行方式類似,先決定難度,大約分成四個等級,進行潛行或駭客擲骰,成功之後只要不進行冒險的行動,就可以維持住侵入狀態,直到你決定進行具有風險性的行為,然後再次擲骰以確認是否維持潛行狀態。
劇本架構也類似 FATE, 有一個背景大綱,協助角色導入,詢問玩家如何調查,給予準備點,設立時間倒數,給予場景要素(人事物),每個場景都有 2d6 的遭遇表供 GM 賦予場景生命,簡單的敵人數值表:等級、防禦、特性、行動。同時為 GM 提供一些場景物件的行動和能力,例如裝備、武器、等等。
讀完感覺蠻好的,穠纖合度,不太瘦也不太肥。