小H🍀克家菜市場
▞ 三十天挑戰 ▞ 噗浪企劃

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來源!想來試試!隨意插樓
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✦ Day 01 - 參加企劃的契機
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參加的第一個噗浪企劃是SC《榭爾勒紀元》,是一個蠻早期的企劃,那時期的我,恰巧開始接觸RPG類型的單機遊戲、網遊等等,往ACG的G拓展當中。正因為這企劃是奇幻世界觀,所以朋友邀請馬上就答應了,覺得可以像RPG遊戲那樣養成自己的角色、還不受遊戲限制可以自己創作,非常的興奮。
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✦ Day 02 - 最初的企劃體驗
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理所當然的......不知道在幹嘛XD
看著大家好熱鬧,我卻不知道怎麼跟別人交流,基本上就是跟親友交流、還有自耕而已。很用力的設定了不少背景與劇情,期待官方時間線走到可以展開的時候。

在企劃開始後的一兩個月,我的角色也總算結識一些人,然而就在三次元的我外出拓展人生一個月後,企劃就炸了。因為完全沒發樓到,後面發生什麼事我也搞不清楚,倒是這個環境讓我發現企劃八卦真的超級多啊,新世界的感覺。

總結來說,是快樂的,尤其在做設定的部分,有機會想把設定修改一下再來創作。
Nea✨
水草的炸了是哪一次呀,sc玩家出走潮太多波 (rofl)
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Nea✨ : 最初的那次?也可能開企不到兩個月,太久遠也不記得了,就是軍國的職業問題那次XD

那之後因為很多人都出走了,雖然我是平民但是設定在軍國也多少受點影響,後來就也不知道該怎麼玩下去QQ
Nea✨
好像隱約有點印象 (記憶衰退
其實後面就是打仗,平民角沒上戰場的也玩不太下去 但上戰場的也卡在戰場好幾年就是((ryyyy
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Nea✨ : 我也不太記得了...只記得官方ㄉ處理...似乎沒有很好ry

知道會有打仗的劇情,所以特地設計角色家是新聞產業,但...戰場好像已經在一個我完全不知道那是哪裡的地方了,然後扯上女神什麼的更是不明所以

想要海陸連結覺得丟瓶中信搞不好更快
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✦ Day 03 - 喜歡的企劃模式
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思來想去,大概就是希望場內時間軸可以慢一點,企劃時間長一點?自由一點,可以創作也可以純骰骰,有長時間、短時間跟不限時的NPC任務任君挑選......(要求很多

有簡單目標的短期企劃也不錯,但會希望可以不需要跟人互動也能完成。因為短期企劃根本無法跟人熟起來啊
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✦ Day 04 - 企劃中的個人習慣
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滿滿的表符,喜歡交流,比起創作,覺得交流時才真的看到角色活起來的感覺。會做各種紀錄,很注重時序,大概就這樣了吧?

題外,我也喜歡創作,但參加企劃初期我常常有無法融入世界觀的感覺,需要靠與其他角色交流來進入狀況,所以要完全自耕對我來說相當有難度。
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✦ Day 05 - 感興趣的企劃題材
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感興趣的很多,來說不感興趣的題材吧。
獵奇、情色、會死亡的,太過血腥暴力的不喜歡,覺得我心臟負荷不了,不過最近有點想嘗試末日題材,只要不會死亡,會想試試把末日過得很ㄎ一ㄤ(?)

另外就是,偶像類的沒興趣,古風、背景在日本的普通普通。
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✦ Day 06 - 最喜歡的企劃世界觀
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HGWS《霍格華茲魔法與巫術學院》跟KLM《哥爾摩小鎮》,一個二創一個原創,所以選兩個沒問題吧?小孩子才做選擇,我都要(

HGWS主要是因為二創,所以世界觀背景設定非常明確,就算我不是HP粉也很好理解,再者,魔法、學院這類題材我也感興趣,活動不少又精美,企劃時間軸很~長,享受上學樂趣。

KLM世界觀非常靈活,RPG冒險者穿越向,所以設定上很自由,而且還有多種大中小任務、村民任務、揪團打怪鍊等等,都不會太困難,我很喜歡,主線劇情不算是輕鬆向的,但是企劃整體氛圍很輕鬆。
然後最驚豔的還是用Google表單跑劇情,這個點子太厲害!
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這題寫太多了,根本把D10想寫的也寫出來了XD
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✦ Day 07 - 遇過最短的企劃
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不小心報名之後沒有活動的就不說了ry

參加過最短的是一個月的 《午夜派對》(官網失效),就只是單純想畫香香的女孩子!

快樂!!!
土丸繳稅
看到不感興趣的題材笑出來,跟我幾乎相反www(獵奇、會死亡、流血暴力)
突然覺得跟水草玩同個企劃認識好像有點像奇蹟www(握手
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土丸繳稅 : 因為是被推坑的
想來真是奇蹟,我居然認真跑完整個企劃,但我還沒補後日談,冥冥之中注定我們會認識!!看到命運的竹籤串聯著我們(?
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✦ Day 08 - 待過最久的企劃
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當然是HGWS了!總共四年半!光是單一招腳色就是三年了,這邊是跳了三招跟七招,真的是非長久。

記得一開始有人以為我是時差組,沒有,那個時期是我想當時差組正在努力中,結果沒成功(...),後來就去當社畜了,後期有去打工度假這樣。
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✦ Day 09 - 最有印象的企劃任務
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回憶中的各個任務難以分高下,硬要說一個大概是HGWS每學年的魁地奇球賽,鷹院有幾次都是投稿人數最少,但稿件數量最多取勝,根本瘋了(...)

HGWS結束後,這種努力賺積分的熱情也燒光了,之後看到需要團隊拿積分的企劃實在提不起勁,一方面也是覺得之前的自己太過執著,要執著也是自己執著就好了,任何人都沒有權利管其他人啊XD

但我對積分的執著還是沒緩下,看看蓮英的米菈,全校第二名畢業,我到底是在??
Nea✨
不愧是鷹院畢業的,第二名,合理
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Nea✨ : 知識就是力量

認真從背景設定來說,蓮英的米菈確實比HGWS的米菈還要努力在課業上,蓮英世界線可是沒拿出成績就要乖乖回去上普通高中,HGWS世界線就只是普通的去魔法學校上課,努力程度自然會不同XD
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Day 10 - 最有創意的企劃
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在Day06有稍微提到,自己參加過的企劃中,覺得KLM最有創意,第一次看到用Google表單跑劇情,畫面感覺很像AVG遊戲,有選項可以選擇,NPC也會有不同的回應,當時為了想看所有的圖還會重看好幾次。
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Day 11 - 最感遺憾的企劃
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胎死腹中的企劃都覺得遺憾ry

BTH吧?算是身內企就不貼連結了,覺得那時候處在想參與但是沒動力的狀態,對我來說像是HGWS的延伸,就有一種沒有一個結尾的感覺,反而沒什麼耐心去進行,後來企劃收了就覺得有點遺憾。

果然不可以太衝動,在興頭上的時候會很拼命,但過一段時間馬上會澆熄,不如讓時間發酵沉澱一下再繼續。
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✦ Day 12 - 最認真玩的企劃
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有參與到最後的企劃,我覺得自己都蠻認真的,PCP、HGWS、KLM、遊樂園、午夜派對、蓮英,以上都是有參與到最後的企劃。HGWS可說是花最多心力的,但因為時間很長所以參與度也起起伏伏,相比較短期的KLM、遊樂園、蓮英,這三個應該是比較高集中度的從頭參與到尾。雖然後日談跟後面都沒補完X
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✦ Day 13 - 最想再跳的企劃
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HGWS還沒結束的時候,我最想再跳的是KLM,但是HGWS結束後,如今也過了一段時間,最想再跳的就變成是HGWS了!
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✦ Day 14 - 花多少時間在企畫上
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以我有參與完的企劃來說,無職的時候,平日可能有八小時都泡在企劃上吧?(當工作逆?)在職期間,大概下班後的時間、還有部分上班時間都泡在企劃上,然後假日其實反而不怎麼會碰。

如果是人設狗企劃,報名完就消失了(
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✦ Day 15 - 氣氛最好的企劃
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有鑑於我都小圈圈自己玩,氣氛來說,透過窗戶看外面世界的感覺,外面看起來氣氛都很好哇。

只要別去看板看偷偷說,都很好X
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✦ Day 16 - 創最多角色的企劃
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只有HGWS在企劃內報了兩角,也有創高年級跟低年級的NPC,所以HGWS算是最多的了。

HGWS兩個角色也是差了四屆,我不習慣在同個企劃內跳超過一個以上的腳色,我只想專心的把一個角色顧好。
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✦ Day 17 - 得到最多肯定的企劃
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也只有在HGWS跟其他中之比較熟識而已,企劃時間也長,自然互動跟反應都比其他企劃好太多了!

如果論腳色的成就,在KLM有怪物投稿,無法成為鎮長大大的怨念似乎挺廣為人知的,二期的墨龍變成NPC寵物,好像挺厲害的。HGWS裡的凡恩當上了主席,蓮英的米菈全校第二名畢業
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✦ Day 18 - 遇過狀況最多的企劃
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HGWS再度上榜,畢竟也待了四年之久,其他企劃遇過的、沒遇過的,都在這裡遇到了XD
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✦ Day 19 - 報過最多期的企劃
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KLM一二期都有報名!有主線故事可以看,又可以自己關起來玩,為期三到四個月覺得不錯,所以說三期何時開ry
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這怎麼好像我現在在玩MMORPG的狀態?XD
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✦ Day 20 - 最貼近自己的企劃
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不清楚這個問題是什麼意思,當作是世界觀最接近的,那就是《憂鬱遊樂園》,設定上就是台灣北地的遊樂園,時間軸也是跟著現實,真的很近。

另外,《銀河社區》設定也挺台式的?不過當時是場外。
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✦ Day 21 - 最投入其中的企劃
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HGWS。

這串的回覆已經充滿了HGWS,但我還是只能回答HGWS,在HGWS的活動上是真的比較投入其中。
積分跟競爭心使然ry
小矮人 ◇ HER°MIT
大家都滿滿HGWS
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小矮人 ◇ HER°MIT : 我們人生中都有一段HGWS (blush)
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✦ Day 22 - 最難理解的企劃
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通常難以理解就不會去參加了,就參加過的部分,覺得午夜派對的世界觀讓我超級霧傻傻,企劃結局居然是所有人恢復正常沒有變身能力?就連魔法少女怎麼開始的也搞不清楚XD
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✦ Day 23 - 最開心的企劃回憶
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在玩企劃時都蠻開心的說,想不出所謂最開心的回憶,雖然企劃內多少遇上些破事,但整體來說參企劃的感覺是快樂的!
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✦ Day 24 - 最難忘的企劃經歷
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每次整角色都讓我覺得舒爽。(凡恩:...
綠色生物🐹
想起當年的愚人節
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綠色生物🐹 : 我的室友哪有這麼可愛,那個嗎?XD
綠色生物🐹
結婚的那個
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綠色生物🐹 : 欸...糟糕我想不起來
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啊、啊!!
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✦ Day 25 - 想在企劃裡得到的東西
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我會去玩企劃只有一個原因,想跟別人交流,但是開始企劃後,會不會真的跟別人交流又是另外一回事了XD

這題有想過,為了練習畫技、鞭策自己而去跳企劃之類...沒,我沒有那麼偉大的理念,我只是想跟大家一起玩而已。
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✦ Day 26 - 參企後意外的收穫
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畫技進步、產量提升,增加各類知識,這些對我來說才是意外的收穫XDD
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✦ Day 27 - 理想企劃的必須條件
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1. 不會消失的的官方,中途擺爛沒關係,但至少撐到原定企劃結束的時候,讓企劃善終ry
2. 然後玩家們都可以互相尊重...

就這樣...^q^
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✦ Day 28 - 最想合作的中之類型
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創作時電波有對上,希望能力跟出產量是跟我差不多水平的,太高太低都會有各種壓力,我很難平心對待,久了會疲乏。

即使覺得前者最重要,但是後者如果無法取得平衡的話,也撐不久,好一點的狀況是,對方的能力跟出產量都高於我,這樣我會有動力去提升自己的能力,但如果度方太突破天際的大大...我無法ry

另外,私心會希望畫風、風格不要差太多,或是我看順眼的也可。

這是靈魂伴侶了吧X
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✦ Day 29 - 最想分享的企劃
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還待在HGWS時,我很常推薦給別人,不過現在想想,一招就得跑三年左右,這不是每個人都有這麼多時間跟心力,如果脫離一陣子後,可能又感覺很難回歸,雖然活動很多又精美,但有些也得靠玩家炒熱氣氛,算是一個需要有點凝聚力才跑得起的企劃,所以現在我不推薦。

所以我推薦KLM,大約三到四個月,不想跟人互動還有主線可以走,好方便。

結論就是我懶了。
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✦ Day 30 - 企劃中對自己的期望
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我每次對自己的期望就是「順利地完成企劃」,就這樣。

坑坑相連到天邊,沒有一次達成過ry
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