冷冷➤
@onecoldxcold
Tue, Jun 15, 2021 7:54 AM
Tue, Jun 15, 2021 9:28 AM
4
【個人感想】
【E3 21】《魔物獵人 崛起》釋出與《破滅之翼》合作內容及 3.1 版更新計畫
其實當初3.0打完我也是一臉這樣→
然後我看蠻多實況主也是差不多的反應就是:哈?沒了?這樣
當天和我妹仔細數數MHW和MHR的登場怪數量,亞種不算的話,才發現RISE的怪其實比WORLD還多,但是老有種RISE怪很少的錯覺
[下收]
冷冷➤
@onecoldxcold
Tue, Jun 15, 2021 7:54 AM
看巴哈上面蠻多人在罵3.0的總覺得卡普空有點可憐...當然身為玩家當然希望營運可以一直更新啦,但如果之後沒有怪、沒有更新,我也不會覺得花冤枉錢就是了...。
不是每個主機遊戲團隊都跟WORLD一樣那麼慈善事業,老是免費DLC、免費武器裝備、超多聯名活動,甚至大型免費更新,人家是主機遊戲,一片遊戲就已經是完整的了,沒有義務繼續服務你好不好...
冷冷➤
@onecoldxcold
Tue, Jun 15, 2021 7:56 AM
Tue, Jun 15, 2021 9:29 AM
不過不得不承認崛起的經營模式很奇妙....那個尾王竟然沒有包含在1.0裡面,例如世界的尾王是冥燈龍,1.0不用更新就可以玩到的那種
崛起則是到3.0才"更新",這對我來說是不合理的就是了......
冷冷➤
@onecoldxcold
Tue, Jun 15, 2021 8:00 AM
還有節奏感崛起不管是戰鬥還是探索都非常快速,一場一龍的推一下子就可以通關了
世界有生態系統和探索要素(導蟲),所以把故事進行的節奏拉得比較長
崛起我大概用下班時間打約一週通關,世界我大概是拉到兩個月才通關
冷冷➤
@onecoldxcold
Tue, Jun 15, 2021 8:10 AM
然後我要開始捧世界了@@ (靠
冷冷➤
@onecoldxcold
Tue, Jun 15, 2021 8:11 AM
我覺得遊戲熱不熱門主要是看製作團隊要不要追求討論度和長期經營拉。
這點世界就真的熱門很久,不論是他更新的討論度和耐玩持久度都是遠勝於崛起,當時在玩這款總覺得製作組是不是賠錢在更新DLC...XDDD
& 世界的策略都相當聰明,短時間不是更新魔物,而是更新「獎勵」,如外觀、武器、稀有交換道具這類的東西,玩家狩獵的雖然是同一種怪物,但是因為有豐厚獎勵所以並不會覺得無聊,還時不時聯名其他作品增加話題,玩到後來會覺得魔物獵人世界是一種精緻線上遊戲之感,世界就是用這種節奏一路讓遊戲有一定的討論度撐到冰原,總的來說,他們的長期經營策略是成功的
冷冷➤
@onecoldxcold
Tue, Jun 15, 2021 8:18 AM
Tue, Jun 15, 2021 8:20 AM
崛起如果算他的本體是3.0好了(尾王+4隻古龍)也很值得1890...不跟慈善事業WORLD團隊比的話,我覺得買遊戲買的是開心,就算有開心1個月,那也很值得了,端看自己怎麼想。
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當天和我妹仔細數數MHW和MHR的登場怪數量,亞種不算的話,才發現RISE的怪其實比WORLD還多,但是老有種RISE怪很少的錯覺
[下收]
不是每個主機遊戲團隊都跟WORLD一樣那麼慈善事業,老是免費DLC、免費武器裝備、超多聯名活動,甚至大型免費更新,人家是主機遊戲,一片遊戲就已經是完整的了,沒有義務繼續服務你好不好...
崛起則是到3.0才"更新",這對我來說是不合理的就是了......
世界有生態系統和探索要素(導蟲),所以把故事進行的節奏拉得比較長
崛起我大概用下班時間打約一週通關,世界我大概是拉到兩個月才通關
這點世界就真的熱門很久,不論是他更新的討論度和耐玩持久度都是遠勝於崛起,當時在玩這款總覺得製作組是不是賠錢在更新DLC...XDDD
& 世界的策略都相當聰明,短時間不是更新魔物,而是更新「獎勵」,如外觀、武器、稀有交換道具這類的東西,玩家狩獵的雖然是同一種怪物,但是因為有豐厚獎勵所以並不會覺得無聊,還時不時聯名其他作品增加話題,玩到後來會覺得魔物獵人世界是一種精緻線上遊戲之感,世界就是用這種節奏一路讓遊戲有一定的討論度撐到冰原,總的來說,他們的長期經營策略是成功的