夢戰_風花雪月
@Langrisser_snowmoon
Sun, Jun 13, 2021 2:48 PM
接續昨天未完目標
- 中環城市「湖上要塞」佔領 & 後續推進
遠征_一隊
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 2:52 PM
路人提到
中央城市
- 血量百分比固傷 無效
影侍兵種的固傷無效
(昨天運用到影侍固傷-殺不屈復活的槍兵)
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 2:53 PM
&
中央城市最後一個據點
- 免疫眩暈
雪莉3C無法暈
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 2:56 PM
=== (想法繼續記 分隔線) ===
我在猜想:中央城市會不會沒有「合圍懲罰」?
請路人在11點多跨日前,移動到中環城市
看看有沒有合圍懲罰
註:先前已有外環城市合圍懲罰的截圖資料
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 2:56 PM
註:
每個小隊一天可以移動兩次
12點重置移動次數
所以挑 沒有影響的跨日前 做小試驗
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 3:13 PM
=== (想法繼續記 分隔線) ===
補給包 需求量 概估
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 3:16 PM
Mon, Jun 14, 2021 10:47 AM
目前湖上要塞剩單體關1個據點
城市首領據點
依照先前記錄,單體關需要7次
首領關需要5~7次
共需要12~14次出戰
依照目前3人組隊出戰,一次需要2個補給量
12~14乘以2,需要24~28個補給量
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 3:18 PM
下個目標(暫定)「達爾希斯城」
有3個群體關、2個單體關、1個首領關
- 3x5=15 (次
- 2x7=14 (次
- 5~7 (次
需出戰大約34~36次
共68~72個補給包
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 3:23 PM
兩個相加
24~28 加上 68~72
概略為 92~100 補給包
我目前剩下50多個
還會再發兩次(?)36定期補給包,72個
目前64級,到70級上限(?)還有兩次12補給包,24個
加起來總共146個
兩者相減:146減92~100
大約46~54次
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 3:27 PM
Mon, Jun 14, 2021 10:48 AM
也就是
假設時間都夠,一直出戰
假設出戰都3人組隊
假設
一隊
沒有其他大量戰力投入
假設個人積分等級最高70
如果一隊要打中央城
我只會剩下46~54個補給包,出戰23~27次
當然是過不了的啦
(所謂的 保守估計
現況整理
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 3:30 PM
Sun, Jun 13, 2021 3:48 PM
atalanwjc
: 今天開戰前,先來看看
我可能會針對這點,做些出戰調整 應對
例如說:群體關 轟炸4次之後剩下不到1~5%這種的 我就不出戰,省補給包 省著用。
pande
@pande1104
已經
Sun, Jun 13, 2021 3:56 PM
有關 合圍
石化魔棲地 與 三隊 同處
中環城市 也有合圍懲罰 確定
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 5:25 PM
先78級據點
血量從86%開始
這關比74級據點麻煩,除了等級高之外
開場滿血時屬性增加50%,也會限制推進速度
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 5:37 PM
Sun, Jun 13, 2021 5:39 PM
法陣與配置
路人雙開
1p 螢
2p 路
3p p
3人都1火強擊+1暗強擊
試試看
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 5:50 PM
第一場
6回合 打到第4波
86%→70% (-16%)
pande
@pande1104
覺得
Sun, Jun 13, 2021 5:53 PM
還ok
放慢步調打
安全 順利 都兼顧
據點血量減得也沒有少很多
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 6:06 PM
Sun, Jun 13, 2021 6:06 PM
第二場
打5波
70%→54% (-16%)
這場還蠻順的
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 6:21 PM
第三場
打到第4波
54%→40% (-14%)
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 6:34 PM
第四場
40→26 (-14)
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 6:46 PM
第五場
26→10 (-16)
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 7:07 PM
第六場
喬斯特加入
10→0
壓制完成
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 7:08 PM
意外地
沒有想像中的麻煩
跟74的難度差不多
甚至感覺70的(地型)還比較麻煩
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 7:44 PM
城市首領 80級據點
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 7:51 PM
打法,想了/討論了好一陣子
結果一試,很容易
因為敵人群聚(笑)而且距離很近
1p p 水侵蝕、地魔能
2p 喬 暗魔能、地魔能
3p 路 暗魔能、地魔能
ae打法 ok
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 7:53 PM
Mon, Jun 14, 2021 10:52 AM
第一場
100%→90% (-10%)
第二場
90%→80% (-10%)
第三場
80→70
第四場
70→60
第五場
60→50
一場全清只減10%,有點特別
pande
@pande1104
討厭
Sun, Jun 13, 2021 8:26 PM
遠征積分等級
升滿70級就不會再升了
不會再有愈打愈多的補給箱
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 8:33 PM
Sun, Jun 13, 2021 8:35 PM
團隊活動 不鼓勵獨角戲 的安排 orz
上面已經想到補給包數量的緊迫
沒想到又在這關多耗費了
(一關10場花20包/雖然打得快)
這次可能沒辦法順利推倒中央城市了
- 我跟路人的補給包都會不夠
除非團裡其他人多打了…
pande
@pande1104
Sun, Jun 13, 2021 8:59 PM
Mon, Jun 14, 2021 10:52 AM
第六場
50→39 (-11)
第七場
39→29 (-10)
第八場
29→19
第九場
19→9
第十場
9→0
壓制完成
pande
@pande1104
已經
Sun, Jun 13, 2021 9:04 PM
中環城市「湖上要塞」
佔領
pande
@pande1104
覺得
Sun, Jun 13, 2021 10:13 PM
離中央城市 巴爾迪亞城
只差1個中環城市了
好近啊
pande
@pande1104
說
Sun, Jun 13, 2021 10:15 PM
而且看到最近第三隊打好快
第二隊固定穩定拿分 (開心~
pande
@pande1104
希望
Sun, Jun 13, 2021 10:17 PM
這次一定要推完中央城啊 啊啊啊~~
雖然我的補給包算起來已經確定不夠了
但我會想辦法的!!
載入新的回覆
- 中環城市「湖上要塞」佔領 & 後續推進
遠征_一隊
中央城市
- 血量百分比固傷 無效
影侍兵種的固傷無效
(昨天運用到影侍固傷-殺不屈復活的槍兵)
中央城市最後一個據點
- 免疫眩暈
雪莉3C無法暈
我在猜想:中央城市會不會沒有「合圍懲罰」?
請路人在11點多跨日前,移動到中環城市
看看有沒有合圍懲罰
註:先前已有外環城市合圍懲罰的截圖資料
每個小隊一天可以移動兩次
12點重置移動次數
所以挑 沒有影響的跨日前 做小試驗
補給包 需求量 概估
城市首領據點
依照先前記錄,單體關需要7次
首領關需要5~7次
共需要12~14次出戰
依照目前3人組隊出戰,一次需要2個補給量
12~14乘以2,需要24~28個補給量
有3個群體關、2個單體關、1個首領關
- 3x5=15 (次
- 2x7=14 (次
- 5~7 (次
需出戰大約34~36次
共68~72個補給包
24~28 加上 68~72
概略為 92~100 補給包
我目前剩下50多個
還會再發兩次(?)36定期補給包,72個
目前64級,到70級上限(?)還有兩次12補給包,24個
加起來總共146個
兩者相減:146減92~100
大約46~54次
假設時間都夠,一直出戰
假設出戰都3人組隊
假設一隊沒有其他大量戰力投入
假設個人積分等級最高70
如果一隊要打中央城
我只會剩下46~54個補給包,出戰23~27次
當然是過不了的啦
現況整理
我可能會針對這點,做些出戰調整 應對
例如說:群體關 轟炸4次之後剩下不到1~5%這種的 我就不出戰,省補給包 省著用。
石化魔棲地 與 三隊 同處
中環城市 也有合圍懲罰 確定
血量從86%開始
這關比74級據點麻煩,除了等級高之外
開場滿血時屬性增加50%,也會限制推進速度
路人雙開
1p 螢
2p 路
3p p
3人都1火強擊+1暗強擊
試試看
6回合 打到第4波
86%→70% (-16%)
放慢步調打
安全 順利 都兼顧
據點血量減得也沒有少很多
打5波
70%→54% (-16%)
這場還蠻順的
打到第4波
54%→40% (-14%)
40→26 (-14)
26→10 (-16)
喬斯特加入
10→0
壓制完成
沒有想像中的麻煩
跟74的難度差不多
甚至感覺70的(地型)還比較麻煩
結果一試,很容易
因為敵人群聚(笑)而且距離很近
1p p 水侵蝕、地魔能
2p 喬 暗魔能、地魔能
3p 路 暗魔能、地魔能
ae打法 ok
100%→90% (-10%)
第二場
90%→80% (-10%)
第三場
80→70
第四場
70→60
第五場
60→50
一場全清只減10%,有點特別
升滿70級就不會再升了
不會再有愈打愈多的補給箱
上面已經想到補給包數量的緊迫
沒想到又在這關多耗費了
(一關10場花20包/雖然打得快)
這次可能沒辦法順利推倒中央城市了
- 我跟路人的補給包都會不夠
除非團裡其他人多打了…
50→39 (-11)
第七場
39→29 (-10)
第八場
29→19
第九場
19→9
第十場
9→0
壓制完成
佔領
只差1個中環城市了
第二隊固定穩定拿分 (開心~
雖然我的補給包算起來已經確定不夠了
但我會想辦法的!!