日津樹伶✦苦難鑄英雄
這次做遊戲募資最大的兩個感想
1.募資果然是需要錢、時間與人力的行銷活動
至於填補開發費就不必期待了,去工作賺錢、貸款、申請補助、找金主投資比較實際(爆〉
2.原來視覺小說也是可以做實況宣傳的
肥鳥君:Syou月
最近常被問到的問題:
「你們募資到底用了什麼魔術?怎麼破百萬的?我不懂」
「我懂你不懂,你懂我不懂,我真的也不懂......」
日津樹伶✦苦難鑄英雄
不只一位遊戲業的朋友跟我說過(其中還有遊戲發行+行銷專業人士)
當初並不看好《花落冬陽》的募資
無論遊戲做得再用心投入再多心力
視覺小說缺乏遊戲性十分小眾
題材普通(沒有廢萌沒有H沒有BL沒有乙女沒有政治沒有擦邊球沒有驚悚懸疑要素)缺乏亮點
試玩劇情很長+節奏緩慢
美術風格也不算特別精緻獨特
這種中規中矩的作品從行銷角度來看很難推
能募到5、60萬就很好了(搞不好還太樂觀)
小音🎙分身術練習中
恭喜你們🎉
募資真的好難好難
有很棒的結果太好了
日津樹伶✦苦難鑄英雄
就算有全語音好了
玩家普遍都喜歡日配
中配就....喜歡的很喜歡,但會因此願意買遊戲的人很少
我在募資平台上關注&支持過一些主打中配的作品
也想瞭解以聲音表演為主的作品該怎麼推
但卻沒看過募資成績超好的案例
(有H的除外,但我們遊戲沒有H啊XDD)
台輕也是類似的狀況
《花落冬陽》這樣一個集小眾元素於一身的作品
能跨出同溫層獲得許多人的幫助
真的非常感激><
~楚月~(雨茶)
超猛的,真的恭喜!
提姆羊羊ティムシープシープ
恭喜~募資辛苦了
日津樹伶✦苦難鑄英雄
募資期間,讓我願意花時間持續推廣的動力就只有一個
不管能募到多少錢、花下去的成本是否划算
《花落冬陽》是集結了很多創作者努力的成果
我希望這份努力能讓更多人看到
為此要竭盡所能去做
這樣即使最後依舊推不出去,也不會留下遺憾
日津樹伶✦苦難鑄英雄
我絕對不是個適合把做遊戲當正職的人
開公司應該會虧到死
但是能像這樣盡情做自己想做的事
也是業餘開發的快樂吧
日津樹伶✦苦難鑄英雄
希望大家的努力都能有所回報
希望在結束後感受到一切都是值得的
之後會繼續抱持這樣的想法把《花落冬陽》完成的
到底有完沒完的咩/羊
驀地🌈活俠錚好🍡
琳❤TL❤努力讓自己開心活下去
恭喜~~~~
呱呱呱呱
恭喜大大~
聖遺物收藏家 愛睡P
開發時數過長
separt
募資還有最重要的一點是怕跳票
這個遊戲能夠長跑了這麼多年,就不是炒短線的,能讓人安心的把錢丟進來

沒有H,但是男人的友情和自攻自受還有性轉,夠下飯
三葉梨🍐
忘記是為什麼會追蹤 ,但我自己觀察這半年下來覺得布丁老師的推廣是很用心+努力的,不是說很用力的推銷,關注以來大概隔兩天就會有不一樣的文案來介紹遊戲的內容、賣點、特色等貼文,也很清楚的介紹遊戲的定位(追求夢想的故事)這樣持續性的推廣是需要花很多心力,我覺得也很少創作者會特地在這些地方下功夫(普遍大家都很害羞XD)
台V的推廣也起了很大的作用我覺得!劇本本身就是代入感很高的作品~會很想知道男主最後會有怎樣的改變,其他角色的故事等等...雖然支持的人有各式各樣的理由,但我自己覺得這是ㄧ款讓人參與其中會感到很開心也很舒服的作品~
希比基的書《一人筆談》上市了
看你們這陣子每天忙宣傳真的辛苦了,能破百萬真的恭喜! 一方面也對近年開發:行銷宣傳時間比例逐漸1:1(甚至宣傳時間更多)的資訊爆炸世界感到有點疲憊
Kim✾信既實
你們真的很棒 恭喜破百萬!!
苗栗小三爺
辛苦了~ 至少有市場的肯定與成功的行銷策略,加油
載入新的回覆