新彥
@davidtea1011
Wed, Jun 9, 2021 2:26 PM
28
5
這次的目標是戰鬥導引,所謂戰鬥導引,就是用任何方法告訴讀者「A要打B了」「B被A打了」「AB打完了」,三個戰鬥前、中、後的階段,戰鬥後可以直接接到下一個戰鬥前,但你要做什麼都要演出來才行。
首先先看一次原本的四頁:
最後一頁先不提,但前三頁應該還算流暢,首當其衝的第一頁要有氣勢,原本這頁我只想畫Ayame開大招而已,但為了銜接戰鬥,頁末多補了一個揮刀暗示,以便接到下一頁的接招畫面,這一串的動作我們用前面三頁配上紫色字來解釋:
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 2:27 PM
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 2:27 PM
有沒有,清清楚楚,這些動作階段可以用「任何方式」呈現,你可以認真地畫出戰鬥準備姿勢、打擊姿勢、受身動作、也可以用狀聲詞來暗示下一格要發生什麼事,或是用一些特效銜接戰鬥結果,不論你用什麼方法,最好都將這三個階段呈現出來(沒有要你畫三格,可以合併在同個畫面,只是要呈現),動作才會流暢,舉例來說,再看一次第二三頁,第一次是原版,第二次我把擊飛後的特效拿掉,你看看感覺怎麼樣:
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 2:28 PM
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 2:28 PM
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 2:28 PM
是不是有那麼點「卡」?大概就是這個感覺。
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 2:29 PM
最後第四頁,爆了ww,構圖等級跟第一頁差不多,但不夠好,因為這是跨頁。我沒想到跨頁會把那麼多細節暴露出來,讓這頁顯得非常鬆散,原本應該是承接了開局「舞台綻放」的魄力,展現氣勢的表現頁,反而因為跨頁的精緻度不足而弱掉了,實在可惜,下次知道了,跨頁要多花點時間處理,而且從構圖上就要更小心才行。
其他部份我挺滿意的,特別是第一頁跟第三頁的角色,第一次塗黑不是用填滿工具(爆),塗起來酷很多,雖然也相對費更多時了,總之這次就這樣吧,喜歡的話,希望大家去推特幫我轉個推,我會很感謝你的>_<,推特下收。
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 2:29 PM
新彦 on Twitter
六牧✹greamo
@greamoself
Wed, Jun 9, 2021 2:55 PM
Wed, Jun 9, 2021 2:56 PM
謝謝分享TwT!!!戰鬥分鏡好多眉角,好受用XD
新彥
@davidtea1011
說
Wed, Jun 9, 2021 3:08 PM
Greamo
: 個人心得整理,參考就好XD
平彥京
@pinyenjin
Wed, Jun 9, 2021 11:52 PM
好帥
ひがし
@Tsubaki_1988
Thu, Jun 10, 2021 12:44 AM
帥
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首先先看一次原本的四頁:
最後一頁先不提,但前三頁應該還算流暢,首當其衝的第一頁要有氣勢,原本這頁我只想畫Ayame開大招而已,但為了銜接戰鬥,頁末多補了一個揮刀暗示,以便接到下一頁的接招畫面,這一串的動作我們用前面三頁配上紫色字來解釋:
其他部份我挺滿意的,特別是第一頁跟第三頁的角色,第一次塗黑不是用填滿工具(爆),塗起來酷很多,雖然也相對費更多時了,總之這次就這樣吧,喜歡的話,希望大家去推特幫我轉個推,我會很感謝你的>_<,推特下收。