隱名(遊戲山積中
(創作廢)
在河道上看到關於創作者行銷的噗,我回想自己的行銷
遊戲實況:在twitch跟youtube直接開直播,還有放在巴哈連結,但沒有貼到其他平台先行預告或宣傳
原創小說:寫完直接貼在創作平台跟噗浪上,END
結論:行銷力低落,真佛系
所以我每次都覺得讀者跟觀眾居然能在茫茫大海中找到我的小說跟實況,還願意看我這種默默無名的創作者跟實況主,實在是一件非常厲害的事,衷心感謝跟佩服
隱名(遊戲山積中
@moon24268 - (送Steam遊戲,擴散希望,轉噗感謝) 最近適逢大神15周年,身為大神粉絲想...
我唯一一次行銷力爆棚就是之前推廣大神到時候吧,我真的強制把我的行銷推廣力從0拉到120 超感謝那時幫忙轉噗參與的大家
推完神作之後,我的行銷之力就變回0分了(唉你
Звездная Тень ✩
佛系經營最愉快了 有寫稿有更新不斷尾就已經對得起讀者 有準時開直播有把遊戲打完就已經是負責任的實況主
隱名(遊戲山積中
我的精力點數都花在寫文跟玩遊戲還有當社畜身上,也擠不出精力值分配在行銷上面了,這方面太懶沒辦法(唉你
隱名(遊戲山積中
Звездная Тень ✩ : 佛系真的很愉快沒壓力,我也覺得有把文寫完跟遊戲破關就很好了,雖然我寫文方面寫很慢,不過一定會完結
遊 風
做過小編的表示(?)行銷真的很麻煩,但如果真的有想要發展下去的話,一定得做,還得隨時跟上多平台的演算法變化,要摸出一套適合自己的規則。但自從不當小編以後,還是推自己的東西,我就懶
隱名(遊戲山積中
遊 風 : 作小編行銷感覺也很不容易耶,而且每個平台的曝光模式也不一樣,在這資訊爆炸的時代要做行銷真的要下一番功夫,我好像只有推廣自己喜歡的作品會比較有行銷動力
Звездная Тень ✩
也覺得重點是寫完&破關,固定的時間發文也滿重要的,雖然我都覺得沒人時間到了就在等發文,很想偷懶(#
毒機耳
行銷要成功甚至還要看天時地利人和 有時這作品適用的辦法,別的作品就未必
所以我也是佛系,開心就好
隱名(遊戲山積中
想到自己也很喜歡找人評文或找心得委託,或許某方面也是行銷的一種方式
雖然我最主要只是想要看心得w
隱名(遊戲山積中
Звездная Тень ✩ : 我實況有固定時間表,但小說創作的話就完全沒有固定時間表,我都是等我寫完後就貼,不定時發表
夢行能累積一定的文字量再固定發文,我覺得很厲害,我就比較隨便(唉你
Звездная Тень ✩
那是因為我開始連載前累積了很多量,以前也是寫到哪放到哪。
隱名(遊戲山積中
毒機耳 : 行銷感覺也很看運氣跟市場需求的,像我喜歡的商業作品,有時就是因為題材冷門所以賣得不一定特別好,因為會買的就是固定那些人
所以真的開心就好了
隱名(遊戲山積中
歛:* : 格雷是五十道陰影那一本嗎XDDDDDD 就像一般出版社放資源最多的應該也會是熱銷的書吧,創作行銷的業績應該就是粉絲跟人氣了XD
歛:*
不過我覺得創作者還是要回歸到作品說話啦!故事的獨特性、寫文的篇幅長度跟更新率都很重要,而且我有些觀察是一堆創作者連故事都寫不完,保證有結局不會斷尾這點都做不太到,根本不用談到行銷面。
隱名(遊戲山積中
Звездная Тень ✩ : 原來如此,這樣也比較能兼顧品質,不會為了趕著固定發文而急著寫,我追夢行連載都很佩服這樣的連載速度
清靜✤潛心寫稿
我的行銷力也是0(貼上END XDD)
我自己會去搜感興趣的關鍵字,然後從噗友那邊找(有些人會直接在個人頁面自介打原創、實況等),有時候則是徵友噗認識
像之前在EP的時候有找一些喜歡的創作者想交流,但一陣子後覺得自己好像太突兀了,怕打擾人,所以前者的方式現在沒有再用了。(就默默潛水看創作,變成不會浮水留言)
隱名(遊戲山積中
歛:* : 先有產品內容才能作行銷倒是真的,讀者也會觀察作者是不是能負責把文章寫完的人吧,所以我每次看到那些說沒讀者支持就不會寫完的作者,就不太敢追逆風言論
隱名(遊戲山積中
清靜✤潛心寫稿 : 以前我在EP都單純看文而已,其實我不太知道EP文手的交流方式,我只有點個愛心支持再留個言而已
噗浪的話,沒有發徵友噗的人我都不太敢直接搭訕,也是怕太打擾人,有興趣交流的人我就當粉絲默默追蹤,就等有機會來交流
載入新的回覆