Holo三期一生推★小黑
發一點工作上的牢騷 (?
身為動畫師,個人最討厭客戶拿FGO遊戲內的動畫當提案範例
Holo三期一生推★小黑
FGO遊戲動畫,每個招式的動態幾乎都有缺少關鍵pose,從poseA到poseB都是直接用跳的,如果是正常範圍內那還好。問題是很多都不是在正常範圍內(俗稱用偷的)
Holo三期一生推★小黑
舉個例子,從衝刺到飛踢這段動態,FGO就只會有衝刺Pose然後就直接接一個飛踢Pose。這對3D製作動畫而言會有一點小麻煩,我得在不影響整體節奏的情況下,補充中間從衝刺到預備,再到飛踢的動態
Holo三期一生推★小黑
好啦其實對我而言不算太麻煩的事情幾乎每天都會碰到,只是做3D的案子拿到皮影戲的提案覺得很討厭 (???

然後FGO遊戲動畫很粗糙,就這樣 (婊一下
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