T(´・ω・`)K,遊戲人生
@Yugapmtk
Tue, Jun 8, 2021 6:51 PM
Tue, Jun 8, 2021 7:10 PM
1
【二之國】簡而言之,無課跟有課是兩條世界,基本上主線不該讓無課玩家這麼辛苦,不會不能過,但玩起來很不舒服,30等後打副本難度也太高,就算要課金的話,禮包也分太多了,老實說是可以組合再一起的;只是也必須說很多人其實有點太敏感了,一直喊刪遊戲其實有點過於表層思考,花點時間跟找個大腿公會其實還是能玩,只是體驗真的比較沒那麼好。
再一款內含自動戰鬥且看戰力指數的遊戲(如不少頁轉手遊戲中,如果門檻過高需要玩家拼命手動操作和一定拉打,那不如一開始就拿掉自動會好一點
簡單來說就是用韓國遊戲製作思維(天堂M或頁轉手遊戲套皮),想吃吉卜力粉絲的野心太貪心了,其實他只要課金設定一點點就能讓玩家很爽其實都很好。
不過老話一句還是看3個月成績才準確,有些遊戲很爛都還是超乎想像的賺錢,如一個官人一個妻,只要能做好賺錢點就有辦法成功
T(´・ω・`)K,遊戲人生
@Yugapmtk
Tue, Jun 8, 2021 7:02 PM
套皮韓國遊戲的製作思維感覺還是沒有太大改變,當初其實蠻期待這款的
T(´・ω・`)K,遊戲人生
@Yugapmtk
Tue, Jun 8, 2021 7:02 PM
我只能說目前可惜單機造就的好IP,其實只要把贈送大方點跟禮包統整一下,還有主線難度下降就不會是很糟的遊戲體驗,不過也剛好引以為戒,畢竟在遊戲業工作,只是也會關注一下他三個月的成績如何,搞不好大多人靠腰的,反而課金含量更高,真心覺得演出跟介面還不錯,還有一些有趣的小細節,看他們會不會之後改善玩家體驗吧,理論上把普遍玩家能接觸的體驗做好。
載入新的回覆
再一款內含自動戰鬥且看戰力指數的遊戲(如不少頁轉手遊戲中,如果門檻過高需要玩家拼命手動操作和一定拉打,那不如一開始就拿掉自動會好一點
簡單來說就是用韓國遊戲製作思維(天堂M或頁轉手遊戲套皮),想吃吉卜力粉絲的野心太貪心了,其實他只要課金設定一點點就能讓玩家很爽其實都很好。
不過老話一句還是看3個月成績才準確,有些遊戲很爛都還是超乎想像的賺錢,如一個官人一個妻,只要能做好賺錢點就有辦法成功