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現在硬核動作遊戲應該也玩一點了,不過結果我還是覺得魔物獵人的動作感打起來是最爽快的
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英高系列的動作和魔物獵人系列最大的差別就在加速度的快慢吧
宮崎英高的作品習慣在擺出某個前置之後突然加速攻擊玩家,但魔物獵人的攻擊加速度慢,打起來更有重量感
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用音遊來比喻的話
隻狼和黑魂玩起來像背譜型節奏遊戲,而魔物獵人則像落下式節奏遊戲
又或是說,隻狼黑魂玩起來像是落下速度調成20的音遊,而魔物獵人則是落下速度較舒適的音遊
雖然說英高的遊戲這樣應該更接近現實中的格鬥啦,但我還是比較喜歡魔物獵人這樣不用靠記憶力來玩的遊戲,很累,我玩遊戲不是來記東西的
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我之前研究過,以每秒30幀計算,黑魂開始揮刀直到傷害判定點大約都只有6~8幀左右,也就是說人類感受到開始揮刀的時候直到被打到的判定點,大約就是人類平均的反應時間
玩家要不是透過體內時鐘記憶前置動作開始直到傷害判定的時間長短,不然就是純靠反應速度迴避或架開
(之前研究這個主要還是因為小魔女諾貝塔,這遊戲只有4~5幀,完全就是盲打音G)
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而且我更喜歡魔物獵人的部分是,他大部分的攻擊都會有龍吼提示
這讓這遊戲其實有一部份玩起來蠻像是節奏天國的(???),雖然龍吼直到攻擊判定點的時間還是要用聲音記一下,但我對聲音的敏感度很高所以對我來說這是比較舒適的玩法
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我可以靠聲音判斷、又可以靠落下音符判斷打擊點
魔物獵人是不是一種音G
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不過像隻狼黑魂那樣純鍛鍊反應速度的遊戲玩起來的爽快感也是很高的,重點還是動作節奏記起來之後很容易做到一般人看起來很高難度的play
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結論就是我討厭背譜,但我還是玩得很香
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我覺得理想的動作遊戲應該要這兩種攻擊混雜在一起才對......
魔物獵人跟隻狼黑魂比起來,因為結果你都還是可以用眼睛判斷速度來迴避,不太需要依靠反應力,整場戰鬥打下來就會變得比較沒有這麼多刺激感
但隻狼黑魂則是太靠反應了,玩起來太累,對反應力天生比較差的人會有挫折感
我理想上的動作遊戲應該是幾乎所有攻擊都有音樂提示,而某些可以靠眼睛判斷速度輔助,某些則要用聲音輔助記憶時機點
嗯,我真的很想做個真正的音樂節奏動作遊戲
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