銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 12:37 PM
Mon, Jun 7, 2021 12:37 PM
2
久違的, 突然想玩結果全破卡了三日
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:04 PM
做個記錄, 小時候聽家人說有個遊戲很難玩一直過不到關時螢幕上顯示的就是Sonic 2, 有玩過應該不難想像就是Chemical Plant Act 2後半的那個位置
後來家父買的Dreamcast附送SA1體驗版就正式入這個坑
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:06 PM
之後曾經對2D元祖系列有興趣但都是(略)的方法去玩所以即使全破也沒有太大難度, 早幾天一直在用Macbook Air突然壞掉久違開Windows就心血來潮想正攻法全破一次
本來是由初代開始玩但連Marble Zone也過不了
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:11 PM
Day1:Metropolis Act 3止步
太久沒玩手感都忘了一清二楚所以殘機消耗得很快, 除了Chemical Plant跟Aquatic Ruin兩個水關稍為用了點時間外都還可以, 本來想上到天空關但沒想到這裏止步, 敵人的配置關係很容易亂衝就被打中→Ring 0枚受傷直接掛掉
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:14 PM
Day2, 3:Wing Fortress止步
終於從Metropolis出去了, Sky Chase也不是大問題可是Wing Fortress一開始沒久的高台就把剩下的殘機全部用完, 另一日在同一關後半的連續跳台消耗大半殘機最後在Boss力盡, Death Egg就在眼前
然後終於意識到收集夠100粒Ring或50000分所取得的1UP及10000分過關後的Continue機會
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:21 PM
今次終於全破
一直到Wing Fortress都順利, 結果最後找了攻略網站來看那個高空跳台orz當年網絡並沒發達的年代要如何才看夠全破...
之前Boss雷射砲的敗因是太心急+Rings回收失敗所以今次不貪心的就應付到了, 雖然這個Boss也不容易但主菜在後面, 拿住12個殘機+7次Continue心想應該能過的我沒想到差不多要用完才能看到Ending
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:28 PM
Death Egg, 0 Ring不容許任何失敗情況連續打兩個Boss
頭盤Metal Sonic雖然不難但當後面主菜連續失誤時這邊也會慌張造成連續失誤失去大量殘機, 一次攻擊要連擊多少次, 以及對方攻擊方式會直接影響失誤, 當掉太多次的時候就直接用記憶記住攻擊形式
最後的攻略法是一開始降臨時在着地點(最右面但向左一點點)Spin Dash連擊4次, 然後等它滾到對面時連擊3次, 這時候他跑來跑去只要打中正面就第8次擊破, 頭盤完事
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:37 PM
主菜Death Egg Robot, 應該可是説Sonic 2D史上最難的Boss吧, 初代的頂多電球比較難避
一開始已經想攻擊但當然都碰到前爪從Metal Sonic重來, 最大敗因是要打中本體的話那個高度需要助跑, 但助跑的話就看不到前爪在哪, 所以最後攻略就是在碰不到前爪的情況下攻略。
當掛到剩下不夠10個殘機時才發現到它的行動就是向前4步後1步→上空攻擊+伸爪→上空攻擊然後繼續, 在向後那一步的時候並不會碰到前爪, 所以這時候攻擊不需要擔心, 之後就是上空下降時本體會向下傾, 這就是另一個攻擊時候, 要注意的是第一次跳下來後會使用兩隻手追擊而且很難避, 所以只能跑到攻擊範圍外, 這樣3次攻擊重複4次就完事, 剩下大剩3個殘機全破
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:43 PM
Sonic 2 - No Hit Run - Wing Fortress Zone
1:49
Sonic 2 - No Hit Run - Death Egg Zone
嘛有影片總比看一大堆字好
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:43 PM
---
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:50 PM
另一個想提的是上年在找配樂方面才知道是DREAMS COME TRUE的中村正人做的, 然後Sonic是SEGA第一個世界成名作負責音樂的當然也世界知名, 所以他很感謝SEGA給他這個機會直到現在快30年都記得Green Hill的
所以在DREAMS COME TRUE的樂曲裏面會找到點最初兩代Sonic配樂的痕跡
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:53 PM
Star Light Zone - Sonic the Hedgehog [OST]
DREAMS COME TRUE - 薬指の決心 (from DWL 2007 Live Ver.)
Sonic 2 Music: Final Boss
DREAMS COME TRUE - 「やさしいキスをして」
兩個不太明顯但有點點相似的例子
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 5:58 PM
Sonic The Hedgehog 2 Music - Ending
DREAMS COME TRUE - SWEET SWEET SWEET (from URAWAN 20...
Sonic '06- Sweet Dream ('06 Akon Mix)
公式認定同一樂曲
, 有趣的是Sonic 2日本國內發售及收錄SWEET SWEET SWEET的專輯The Swinging Star是同一日, 根據資料專輯賣了300萬張但遊戲卻賣了600萬張
也估計到因為這個關係影響到後來Sonic音樂都受到西方流行樂影響
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 6:02 PM
Sonic 1 Music: Labyrinth Zone
The Emotions - Best of My Love (Audio)
中村的音樂元素深受70年代Soul影響, 並承認深受已故Earth, Wind & Fire領袖兼主唱Maurice White影響, Best of My Love是由Maurice負責作曲
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 6:06 PM
Sonic 1 Music: Final Zone
Duran Duran - Planet Earth (Official Music Video)
80年代New Wave的代表樂隊, 這可能也是Sonic音樂在外國也大受歡迎的原因吧
銀 ≒ Silverize.
@silver_trash
Mon, Jun 7, 2021 6:09 PM
嘛真的要再說下去的話Sonic 3會扯到King of Pop, 之後的Rock路線也深受美國流行影響, 這個長度應該說不完吧w
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久違的, 突然想玩結果全破卡了三日
後來家父買的Dreamcast附送SA1體驗版就正式入這個坑
本來是由初代開始玩但連Marble Zone也過不了太久沒玩手感都忘了一清二楚所以殘機消耗得很快, 除了Chemical Plant跟Aquatic Ruin兩個水關稍為用了點時間外都還可以, 本來想上到天空關但沒想到這裏止步, 敵人的配置關係很容易亂衝就被打中→Ring 0枚受傷直接掛掉
終於從Metropolis出去了, Sky Chase也不是大問題可是Wing Fortress一開始沒久的高台就把剩下的殘機全部用完, 另一日在同一關後半的連續跳台消耗大半殘機最後在Boss力盡, Death Egg就在眼前
然後終於意識到收集夠100粒Ring或50000分所取得的1UP及10000分過關後的Continue機會
一直到Wing Fortress都順利, 結果最後找了攻略網站來看那個高空跳台orz當年網絡並沒發達的年代要如何才看夠全破...
之前Boss雷射砲的敗因是太心急+Rings回收失敗所以今次不貪心的就應付到了, 雖然這個Boss也不容易但主菜在後面, 拿住12個殘機+7次Continue心想應該能過的我沒想到差不多要用完才能看到Ending
頭盤Metal Sonic雖然不難但當後面主菜連續失誤時這邊也會慌張造成連續失誤失去大量殘機, 一次攻擊要連擊多少次, 以及對方攻擊方式會直接影響失誤, 當掉太多次的時候就直接用記憶記住攻擊形式
最後的攻略法是一開始降臨時在着地點(最右面但向左一點點)Spin Dash連擊4次, 然後等它滾到對面時連擊3次, 這時候他跑來跑去只要打中正面就第8次擊破, 頭盤完事
一開始已經想攻擊但當然都碰到前爪從Metal Sonic重來, 最大敗因是要打中本體的話那個高度需要助跑, 但助跑的話就看不到前爪在哪, 所以最後攻略就是在碰不到前爪的情況下攻略。
當掛到剩下不夠10個殘機時才發現到它的行動就是向前4步後1步→上空攻擊+伸爪→上空攻擊然後繼續, 在向後那一步的時候並不會碰到前爪, 所以這時候攻擊不需要擔心, 之後就是上空下降時本體會向下傾, 這就是另一個攻擊時候, 要注意的是第一次跳下來後會使用兩隻手追擊而且很難避, 所以只能跑到攻擊範圍外, 這樣3次攻擊重複4次就完事, 剩下大剩3個殘機全破
所以在DREAMS COME TRUE的樂曲裏面會找到點最初兩代Sonic配樂的痕跡
也估計到因為這個關係影響到後來Sonic音樂都受到西方流行樂影響