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@minaminoRRR
Mon, May 31, 2021 12:03 PM
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今天的小廢話時間:ゲームコンサルタント
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@minaminoRRR
Mon, May 31, 2021 12:04 PM
疫情後時代,把人與人的接觸減到最少之外,也為了身心健康,定期會跟泡泡家族見面。
我的泡泡家族成員是一對夫妻,兩人都是做一個叫コンサルタント的工作,中文叫顧問。
在台灣的時候對顧問的印象就是在房間裡翹著腳整天喝咖啡聊天的人,但在這裡做顧問的人,總覺得他們的工作包山包海的。
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@minaminoRRR
Mon, May 31, 2021 12:04 PM
我其實一直不知道是幹嘛的,只覺得這群人就很厲害拿很多薪水,假爸爸大人那天說明了在做遊戲的顧問時會碰到的三種問題:
1)客戶滿意,採用他們的數據建議
2)客戶持保留態度,不修正但也就將預算跟營收持平
3)客戶方不採用。須尋求反饋,作為之後的修正參考。
他說最難也最常不採用的,就是關於美術方面的建議,因為很難數據跟樣板化。但我覺得藝術是有其脈絡的,帶到了數位藝術時代也是一樣的。只是要說什麼類型的遊戲用什麼風格一定賣,數據可以歸類,但創意很難。
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@minaminoRRR
Mon, May 31, 2021 12:09 PM
藝術有藝術史,不知道遊戲有沒有遊戲史?又或是數位創作史。
大概一年會有2次左右,好想找個研究所跟教授打架喔
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@minaminoRRR
Mon, May 31, 2021 12:14 PM
假媽媽大人問我,有沒有後悔過離婚。我
其實很不習慣單身,但也沒有後悔過。比較後悔的反而是我的前一個專案有很多沒做完的卻被砍掉。
爸爸大人說那表示你們專案不夠成熟!(我翻白眼)但我們以前以前以前的專案是應該賣的⋯(我又翻白眼)
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@minaminoRRR
Mon, May 31, 2021 12:15 PM
世界上真的有很多很有趣的工作,人類社會真是不錯!
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我的泡泡家族成員是一對夫妻,兩人都是做一個叫コンサルタント的工作,中文叫顧問。
在台灣的時候對顧問的印象就是在房間裡翹著腳整天喝咖啡聊天的人,但在這裡做顧問的人,總覺得他們的工作包山包海的。
1)客戶滿意,採用他們的數據建議
2)客戶持保留態度,不修正但也就將預算跟營收持平
3)客戶方不採用。須尋求反饋,作為之後的修正參考。
他說最難也最常不採用的,就是關於美術方面的建議,因為很難數據跟樣板化。但我覺得藝術是有其脈絡的,帶到了數位藝術時代也是一樣的。只是要說什麼類型的遊戲用什麼風格一定賣,數據可以歸類,但創意很難。
大概一年會有2次左右,好想找個研究所跟教授打架喔
其實很不習慣單身,但也沒有後悔過。比較後悔的反而是我的前一個專案有很多沒做完的卻被砍掉。
爸爸大人說那表示你們專案不夠成熟!(我翻白眼)但我們以前以前以前的專案是應該賣的⋯(我又翻白眼)