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TRPG COC 7版 詢問
想問有關於戰鬥輪,在對方攻擊與己方閃避的時候,如果等級相同(普通成功 VS 普通成功),再看雙方點數作比較來判斷哪方成功是規則書上說的,還是房規?
已經閱讀過規則書,沒有看到任何有關比較雙方骰子大小的說明,但又怕自己是不是看漏了/是哪個擴充包上的,想來問問各位旅人
nut4856
英文7ed Opposed Skill Rolls: Player versus Player and Melee Combat (pp.90-91)
階段平手的話比較技能值或屬性值大小,若再平手則判僵局或重擲。
nut4856
Resolving a Fighting Attack Made Against a Target That is Dodging (pp.103)
若攻擊方階段高於防禦方,則攻擊方命中防禦方。反之若平手或防禦方高於攻擊方,則防禦方躲開。
nut4856
Resolving a Fighting Attack Made Against a Target That is Fighting Back (pp.103)
若防禦方階段高於攻擊方,則防禦方反擊。反之若平手或攻擊方高於防禦方,則攻擊方命中防禦方。
nut4856
請注意非戰鬥、戰鬥中對方閃避、戰鬥中對方反擊的差別。原始規則中皆不比較擲出骰面數值。
nut4856
我修正了些錯誤,請重新整理。
nut4856
有進一步問題歡迎私:
JamesR@空想科研 [jamesragnarok1992]
nut4856
我方才突然想到,快速起始規則中好像有提到比較骰面。由於我手邊沒有,這就要看有沒有其他人能補充了。
leek2789
想請教什麼是防禦方階段高於攻擊方
nut4856
leek2789: 我這邊將戰鬥中打人的稱為攻擊方,被打的(無論使用反擊還是閃避)稱為防禦方。兩方皆丟骰,並按照自己所使用的技能與對方比較成功階段。「較為成功」的那一方總是勝出,若兩方皆成功但階段相同,就要看防禦方採取的是反擊還是閃避。
garlic7289
https://images.plurk.com/53rF5KCJXsObDjquXjoL60.jpg 沒有提到骰面,手邊剛好有補充
nut4856
garlic7289: 感謝!
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garlic7289: nut4856: 謝謝旅人們補充!!!
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