貝小西
mtg mtga rank 彼得原理
從「彼得原理」來看MTG Arena 爬天梯
貝小西
先講一下什麼是「彼得原理」。彼得原理用一言以蔽之就是「升遷制度下,所有的主管最後都是最爛的主管」。原因是因為:所有表現出色的員工,會因為獲得升遷的機會而往上爬,表現差的員工卻會因此留下來。因此每一個職位最後會留下來的,都是表現最糟糕的員工 / 主管。
而在這種制度下,每一個人最後能做到的工作,一定是最不適合他 / 他最不能勝任的工作,因為假如他能勝任這個工作,他會因為升遷,換到另一個工作。
貝小西
而透過這個概念回過頭來看爬梯這件事。
貝小西
我們線上打牌的時候,最希望的就是能碰到跟自己能力差不多相符的玩家。於是對遊戲公司來講,幫玩家依程度分類,是一個再好不過的方式。而「爬梯(rank)」這個機制,正是可以幫玩家進行分類的一個機制。
貝小西
但這個機制很顯然有些問題。因為當玩家不斷的打贏對手,取得積分提升rank之後,他最後會來到一個階層,在這個階層裡,他對上每個選手幾乎都是必輸。因為如果他會贏,他就會繼續升上更高一階,不是嗎?
貝小西
於是這造就了一個很特殊的現像,爬梯只是為了拿獎勵,一旦拿到了獎勵,基本上就不會再爬梯了。
KiKa
那彼得2原理呢
貝小西
KiKa : 弱弱的問一下,彼得2原理是?
KiKa
https://images.plurk.com/31MQsAItzD6FthGSHF13uo.png
嚇啞.k君
彼得two
貝小西
KiKa : 給齊嘉一張坐墊!
Vohumanah
我不覺得是這樣說就是。

Rank爬階本來就是界定牌手能力的制度,能上去的就上去跟更強的對手打,上不去就在下面沉淪。

你可以不死心的繼續在一階裡面輸輸贏贏上上下下,或是摸摸鼻子知道自己程度就到這。

爬梯當然是為了拿獎勵,但也不是摸到獎勵就這麼停了,往上爬獎勵多上這麼一些。

像我是那種覺得再爬上去痛苦太多收穫太少,所以摸到金牌就停了,所謂的Rank就是卡像我這種積極度不夠或是能力不夠的人。

而有能力或有求勝心的玩家,就會再繼續打上去。
貝小西
當然我講的也只是一種觀點,所以很歡迎有不同觀點的人提出不同的想法。:-)
貝小西
就像我們也可以把爬梯當做是一種榮耀、一種內化的獎勵。透過這樣的一種榮譽的機制會讓玩家繼續投入在這個遊戲裡。那麼如此一來,玩家在這個爭鬥當中是不是有良好的遊戲體驗,其實就不再那麼重要。
就像達克提到的,儘管苦痛太多,而收穫太少,但有能力或有求勝心的玩家,就還是會再繼續打上去。:-)
新世開發公社
我自己的感覺啦,我用搞事牌組的時候都爬好快,抄人家冠軍牌的時候都被打成智障。搞事還是比較好玩,就算輸了也至少可以嗨一下=w=...
懶懶熊~
彼得兔(rofl)
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