掰噗~
沒錯沒錯
精神島根縣民棒球阿姨☂️ㄗ
遊戲本身就是好遊戲。演出相當出色,諸般設計也很扣緊核心(姑且認為核心是「改變視角」吧),只有最後的結局讓我有點猶豫,覺得是不是太突然XD也想過遊戲是不是只著墨於個人的逃脫,對體制仍然無能為力。
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但主角關掉電腦後,所有上班族都關上電腦抬頭仰望,本來在想他們在仰望什麼呢,剛剛才想到大概是在看主角之後爬上去的公司頂端吧。主角最後切斷了公司招牌的電源,大概也等於切斷了人與體制的連結,這裡指的人不只是單一的主角個人,而是切斷了所有員工輸送到頂端的resourse。也許當一個個體意識到自由,就能撼動體制本身吧。
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至於結尾是不是太突然,剛剛想了想,要從鬱結的狀態中逃脫,除了改變視角以外別無他法。從不成人形的方塊變成戶外的演奏家,中間的距離大概真的只有視角的改變而已。說得輕鬆但又很難。主角在拔掉電源後沉進了海裡,是金魚死命地擺著尾巴向上游才將他拉離水底。就是……看著金魚那麼拚命地擺動尾巴,就該知道那是(改變視角是)多艱難的事。
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後面看黛談遊玩感想的時候其實忍不住掉了眼淚,好難解釋為什麼哭但就是同時對二次元的他和三次元的他有所感懷吧……為什麼mosaic能與二次元的黛灰產生共鳴和連結,噗首的手描き已經發揮得淋漓盡致了(我還是這次重看才發現出勤して大概是對應黛為機關工作的設定?),但mosaic也會讓我想到三次元的黛……
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……其實我不是很喜歡用截然兩斷的二三次元說法來區分黛灰的設定和非設定,覺得黛灰的這個部分「是不是人設」真的異常地難分辨XDDDD而且區分這個也沒什麼意思,感覺就像硬要把奶茶裡的牛奶和茶分別析出來一樣,明明人家端給你的就是奶茶XDDDD(同理,我也很不能理解為什麼會有鄉民那麼積極地想找出魂……)
在我眼裡黛灰就是游移在二次元和三次元之間的特異存在,不等於二、不等於2.5、也不等於三,但也同時等於二和三之間的每個可能性。
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三次元黛(?)的部分大概就是他看天花板看了整整三天的事,因為自己有類似經驗(爆)所以擅自覺得能感同身受。一邊聽黛談遊玩感想一邊想到這件事,就覺得黛能找到自己的金魚、加入彩虹社真的太好了。
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(忍不住再稱讚一遍葛葉和ib雖然無法理解,但對應的方式超級溫柔,兩個人都是超級溫柔的好寶寶
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其實一直想說自己對「希望有人能笑我的不幸」這句話的個人看法,但又在想這到底恰不恰當,我是在擅自解讀一個人的想法,把他當作文本來分析嗎……對這之間的界線好困惑遲疑,雖然入坑快一個月了仍然還在摸索……
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但只有黛灰會讓我有這種苦惱,到底?!我推其他人的時候都不會有這種困擾啊
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