早糟🌕
2021線上FanFest - 視訊Q&A
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已經有人開始COS收割者了阿 (DAY1主題演講梗
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Q1: 每個大版本的主題名稱都是怎麼形成的呢?
A: 起初3.0, FF故事中常有飛空艇, 從飛空艇衍伸到天空, 再到蒼穹, 在決定主題以後會從那個主題去呈現這個版本, 到了4.0由於是關於兩個國家反抗命運的故事, 因此以解放者作標題, 5.0當時的故事是以奪回黑夜為劇情主軸, 在工作人員中集思廣益再挑選出最適合的用詞, 當然在英文名稱上避免詞語分歧, 因此會特別嚴格的篩選
Heaven這個詞是天堂的意思, 天堂這個詞在西方宗教是非常神聖的, 因此原創出了Heavensward這個詞, 由於是原創詞所以有不少網路媒體有拼錯的情況, 還有4.0在選擇中有相當多分歧, 日後再拿出來提及
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Q2: 您是如何選擇將歷代角色置入FF14呢?
A: 其實選擇角色上是以劇情資料反向選擇登場角色, 6.0想以完全原創進行, 因此目前沒有這樣的考量, 當然歷代個別都有粉絲在玩FF14, 如果是大家希望的角色也會盡量朝著滿足大家的目標去努力
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Q3: 伊甸五層有一個小機制是要誘導一隻鳥, 請問那個的用意是什麼呢?
A: 因為光戰對拉姆的印象是在森林裡面, 所以光戰在支離破碎的印象中好像有鳥一般的東西飛過, 所以就出現了鳥, 硬要説的話就是設計來迫害ST的
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Q4: 您選擇黑魔作為主職有什麼特殊原因嗎?
A: 因為至今玩ONLINE都是選擇法系角色, 當年在玩暗黑破壞神2時候也選擇了非常強力攻擊的法系角色, 非常喜歡那種充滿破壞力感 (然後聊了一些組團合作相關覺得很有趣)
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Q5: 您在接受2.0開發後覺得最艱辛及最開心的事情是什麼
A: 房屋系統設置, 由於1.0後遺症, 各伺服器的玩家資金持有量差異非常龐大, 為了平衡每個玩家的資金, 砍了部分玩家的持有金幣來平均新舊玩家的資金, 以及制訂房屋價格上被玩家罵得非常慘, 雖然隨著時間就會忘記, 但當時還是非常難過的
開心的事情是2014第一次FanFest, 當時在拉斯維加斯的場次中, 來場人數非常非常多, 有部分玩家對吉田當時的選擇發出了質疑認為吉田應該出來道歉, 但當吉田到排隊現場時卻得到一片歡呼(這邊沒聽清楚), 也有大約16歲的年輕光戰跑到面前説"吉田是我的英雄!", 當時的吉田內心激動得腳都在發抖, 真的非常感謝光戰至今今為止的支持

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Q6: 您在打零式高難度副本是怎麼去選擇配裝呢
A: 當然我也會去看玩家寫的攻略參考配裝, 但循環及爆發那些都是自己決定的, 自己是詠唱型黑魔, 因為很討厭斷招所以會盡可能在機制裡面找到可以偷輸出的時機, 當然也會去看其他黑魔通關的影片, 但還是依循自己的循環來選擇打技能的方式
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Q7: 想知道您的工作方式
A: (被本土+206震驚到沒有仔細聽😥) 我認為玩家花錢買月卡成為我們的工資, 我們就應該竭盡所能做出玩家喜歡的內容
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Q8: 時裝是怎麼決定製作的呢
A: 會跟該項目負責人討論, 然後再進行排程, 工作人員也會在網路上搜尋大家想要什麼樣的時裝, 以及他國代理版本提出一些需求也會列入考慮, 從考慮到執行常常會過了很長的時間, 可能到時候大家都沒那麼想要了, 因此會盡量選擇一些不是那麼有時效性的服飾

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Q9: 當實裝的內容跟玩家理想得不一樣您會怎麼做
A: 通常在實裝以前都會有A跟B兩種方案, 最後開發考量一定只會選出一個方案, 實裝以後會去看玩家反應, 有時候會出現認為實裝的方案不夠好的情況下就會往另一個方案進行調整, 這也是為什麼我們常常會進行直播, 讓玩家了解製作方的想法, 同時也能收到玩家的反應, 這樣的方式進行共同討論

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由於時間關係最後沒辦法讓所有玩家當面提問
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會後會以MAIL回應沒有回答到的玩家提問, 在由該玩家自行公布他們的題目與得到的回應
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本次Q&A進行方式還蠻有趣, 今後有機會多以這樣的方式與玩家進行討論
==結束==
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