RuS@人不是為安逸而生
lizard cult 邪教蜥蜴 個人策略思考。
https://images.plurk.com/1oDIbil9LD6x1CCtUOI6Sl.png
跟電腦AI 玩的一場。坦白講之前根本沒玩過幾次XD
而且也覺得蜥蜴的機制並沒有特別吸引我...不過既然這次有更新就想來嘗試下。屢敗屢戰之後稍微摸索出了一點心得想記錄下來。

桌遊 root
蜥蜴神教 (官方譯名
掰噗~
對呀 我也這麼覺得
RuS@人不是為安逸而生
蜥蜴的兩個核心機制:

a.遭棄者:由棄牌組成的outcast 、將會決定蜥蜴能夠在哪一個顏色的空地發起陰謀與鍛造。
b.復仇:防守戰中戰死的蜥蜴士兵會成為僕從/聖徒,作為發起邪教陰謀的燃料以回擊。
RuS@人不是為安逸而生
對應兩種初始設置情形,個人摸索出兩種策略戰法:

1.場上的主力種族較多:
2.場上的主力種族較少:
RuS@人不是為安逸而生
1.場上的主力種族較多:
場上的敵方士兵非常之多,光是每回合的5張手牌,儀式放置蜥蜴士兵的速度無法與之抗衡。更不用提敵方也會佔據大量的建築格,使得蜥蜴的核心:garden / 庭園無法展開。

應對法:
留住稍多鳥牌,並盡量控制outcast 顏色在同一色以達到hated 以提高陰謀的效率。至於是哪個顏色較不重要。

主要以陰謀的convert/轉化來直接削減敵方並增加我方蜥蜴士兵、以淨化來增加庭園,直接因糧於敵。為此會需要消耗大量聖徒,光是期望敵方會主動進攻蜥蜴實在不切實際,所以以鳥牌來主動獻祭儀式以加速增加聖徒數量,這樣就不會受困於士兵數量與建築格困境。另外也不必太擔心顏色限制,畢竟只要雙方士兵數量拉開差距就能改以發起聖戰來移動奪取非outcast 顏色的區域。
RuS@人不是為安逸而生
2.場上的主力種族較少:
場上的士兵與建築格比較不會困擾,取而代之是非主力陣營的得分速度較快,不快速展開庭園以棄牌儀式取得足夠分數的話很可能直接落敗。

應對法:
鳥牌盡量捨棄,反而應該留下各顏色的牌在手中以加速放置士兵與庭園進而提高取分。聖徒數量、陰謀效率在這種局面較不重要;關鍵是顏色限制影響鍛造的可能。

在這種情況下會希望盡量放置大量士兵在場上控制地區來抗衡封鎖敵方以減慢對方取分速度。缺少的戰鬥與移動行動盡量以鍛造卡牌能力來取得而非消耗聖徒數量的陰謀來執行會更有效率。所以會較注重於控制顏色類型而非深化。我甚至有完全放棄聖徒數量、把蜥蜴士兵全放置於場上的紀錄。
RuS@人不是為安逸而生
總結:
雖然都是蜥蜴、但看場上情形不同,所應該選擇的戰略方向會有極大差異。就如商人水獺一般,受檯面影響非常大。

真不愧是擴充版才給出的種族陣營,果然是進階玩家才推薦遊玩的。
RuS@人不是為安逸而生
載入新的回覆