Tako⭕🌈
[sk8] BD & DVD vol.2 翻訳
https://images.plurk.com/2wnZsVHPKq4pbC1LwWbII1.jpg https://images.plurk.com/32DLJFqxmhGd1vzt5xLs72.jpg
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看這篇之前 需要打用語解說
已經很久沒有這麼需要一直問估狗了 用語太難了
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1. トリック (trick) 招式、滑板技巧
2. ウイール (wheel) 滑輪
3. トラック (truck) 輪架、支架
4. トークリップ (toe clip) 腳扣、卡榫
5. バンパー (bumper) 緩衝套、防撞套 ※1
6. クルーザー (Cruiser) 滑板類型的一種 名為交通板 ※2
7. グリップテープ (Grip tape) 滑貼 (滑板表面圖案貼紙)
8. スライド (slide) 刮? (卡在障礙物上刮滑過去、或是停煞那個動作)
 → 這中文有正式名稱嗎?
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Studio No Border 滑板設計師訪談
該工作室官網
STUDIO NO BORDERについて
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レギュ・カミーユ(制作担当)×メルシエ・ジュリエット(デザイナー)

Q:為什麼這次會負責滑板設計呢?麻煩告知相關緣由
R:以前我們公司的設計師有參加過
  BONES動畫『CAROLE & TUESDAY』這部的世界觀設定
  跟該公司總監督開會之後 剛好遇到現在的製作人 鈴木麻里
  所以就被鈴木搭話說要不要參加
  就拜託我們公司メルシエ・ジュリエット去設計了

M:第一次接觸滑板題材相關動畫的製作
  沒想道能設計滑板的部分 真的是非常高興
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Q:對這部作品有什麼印象呢?
M:這部我想是建立在對滑板的熱情上
  同時有著友情的故事
  尤其是我是在日本工作的外國人
  因此對日本不熟的藍加有著共鳴
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Q:跟內海監督等人聯繫討論過程中 是否有印象深刻的事?
M:我因為完全不會講日文
  所以對於參加開會實在是有點怕 很怕會給人失禮的印象
  但因為カミーユ幫我翻譯的關係 所以開會上是很順利的
  開會的時候是直接用草稿與一邊畫描寫本做相關溝通
  總之內海監督與製作工作人員們的細心讓我覺得很棒
  撇開言語不通之外
  在這以外的地方是全力的讓彼此都能了解到最大的境界
  對我來說是非常充實的一個經驗
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Q:畫滑板的時候 是否有參考什麼東西呢?
M:我自己是有在玩BMX(特技腳踏車) 我妹是有在玩滑板
  所以自己的知識上(應用在此工作上)本來就有一定的幫助
  還有就是工作人員中有滑板專家
  教了我許多很多實用的技術與資訊
  並在我眼前 將各個角色們大概會使用出什麼trick
  實際用滑板做一次給我看 非常的有趣
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Q:各個角色的滑板 有什麼樣的製作/設計裏話 還請您告知大家
曆:
曆是動畫主角 也是一般人所認知的skater
所以單純是以能在街道喜歡地方的地方滑行
做出各種招式的普通滑板
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藍加:
藍加因為是snow border
所以設計上也偏向滑雪板那樣的長板
但畢竟滑板跟滑雪板的印象還是不一樣的
所以非得設計很貼近(滑雪版)才行
在腳邊裝上卡榫 同時還有360度轉動的輪架
這更凸顯出本來是滑雪選手的藍加 是很有個性的滑板
同時為了能讓感覺跟在雪上滑一般
所以特別追加軟質的橡膠滾輪
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Shadow:
為了挑選能符合S的反派英雄、BAD BOY的Shadow
設計五顏六色又有強烈圖案的滑板
算是自己畫的圖案裡面算是最具獨創性的了
鐵的防撞套與能適應全地形的大型滑輪
對於像S那樣充滿岩石的賽道也能有效地發揮
帶有點火焰形狀Tribal style(部落風格)的滑板
讓人覺得年代感(vintage)的印象
果然這個設計跟我想的一樣
畫出來的結果是很符合Shadow的獨特之處的
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MIYA:
非常年輕與小隻 同時又是個free style的skater
所以設計偏向很小型又好操控的Cruiser(交通板)
大顆的滑輪、防撞套、鮮豔的滑板同時又帶有點懷舊的氛圍
同時也表露著MIYA對滑板的熱情
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Cherry Blossom:
為了要配合喜歡高科技的他
所以我在裡面塞了我能想到的高科技技術進去
沒有輪架 而是改成四輪驅動
操控上相對簡單 同時移動上的自由度也大幅提高
就算遇到凹凸不平的小石頭道路 也能完美的保持平衡
同時AI的C(カーラ)會正確帶路的關係
所以將滑板表面上設計能燈光循環發光的部分
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JOE:
為了要做配合他的身高板子
以砲彈為造型畫了長板
就如同隨心所意又有元氣的他 是個強力又快速的板子
而且喬是肌肉男
自己非常愛現帥氣的自己 所以特別加了亮眼的原創要素
我設計的滑輪「Teeth wheels」
乍看之下是正方形的 但其實它是圓形的滑輪
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愛抱夢:
愛抱夢是「愛的鬪牛士」
同時也是S的創設者 滑著粗暴又危險的滑法
前方與車輪加的都是角
可以藉此襲擊別人 或是勾人 就像公牛一般的外表
滑貼後方加上愛心與中間的「LOVE」文字
是兼具美麗又凶暴的滑板 就像是愛抱夢身體的一部分
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Q:滑板刮傷之類的 是否有特別去注意的地方呢?
M:滑板本來就是設計成能跑很遠、
能承受人體重量 又能不斷使出招式的
所以材料的版子需要經過縝密的工程、相當的技術下製作而成
同時為了將強度發揮到最大 需要延著木紋來去裁切滑板外型
所以我為了知道滑板到底要怎麼樣才能壞掉
跑去看了一大堆製作的滑板的影片
依據滑法、使用招式的不同 損傷的情況也有所不同
如果常常用刮滑的技巧的話
一定是比普通的滑法更容易造成滑板刮傷吧
在搜尋、觀看許多影片後 盡量將滑板上的刮傷貼近真實的滑板刮傷
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Q:最後給購買BD、DVD的大家的一句話
M:觀看時請記得在滑板的畫面按暫停 仔細的去看
  如果是滑板粉的話 肯定會發現與享受裡面的許多細節的
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(觀眾來信的問題)
Q:喜歡或最在意什麼角色
A:自己最喜歡Shadow 因為他最有趣
  外表看起來像很粗暴的人 但是其實是個好人
  感受得到他只是單純很喜歡滑板而已
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Q:個人在整體上最拘泥的地方是?
A:因為在滑板設計上被內海監督要求「現實、能信賴的」
  所以有特別注重輪架種類、滑輪的厚度與形狀、
  滑板的大小等細節上
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內海紘子 監督 × タムラコータロー OP演出

放個官方LINK給大家自行邊讀邊看
【期間限定公開】TVアニメ「SK∞ エスケーエイト」ノンクレジットオープニング|「Paradise」Ru...
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Q:請田村告知為何會接下OP演出一職與過程
內:BONES的鈴木麻里製作人提案 所以就委託田村了
  加上他到現在做過很多OP設計 非常有安心感
田:本來OP分鏡與OP設計(流程表現)
  一個人要做的話是有很多事情要處理的
  所以一開始其實是有點擔心
  是否能做出內海監督腦袋的想法實體化的樣子
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Q:第一次聽到OP『Paradise』的感想是?
田:非常時髦又很帥氣的 melody也很扎實
  乍聽之下不像是rap
  但曲中又有自己的主義主張存在
  然後又有著像是去打破這個部分
  帶有著rap的衝勁在 覺得非常的新鮮
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內:單純只是傳達他們希望是這樣感覺的曲子
  沒想到完成的歌曲是完全符合的
  那種突破規範、自由的感覺 就跟作品的形象完全一樣
  自然而然的OP的影像也浮現出在腦中
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Q:這次的OP影像有著「自己拍攝影影片」的設定在吧
內:單純以滑板文化來說
  大多是自己拍影片 自己確認影片後再上傳到SNS上
  所以我想曆也是這樣度過相關日常生活的吧
  將這部分能藉由OP展現給大家看的話
  同時也能突顯出作品性
  所以「自己拍攝的短片」就變成製作的動機
  也能讓很多角色能登場 適度的調整演出效果
  而且這部分跟動畫的相性也蠻合的
  我覺得算是非常好的一個契機呢
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田:關於影片的表現、角色介紹的部分
  都讓人感到非常的王道
  同時歌曲(曲風)因為很新鮮
  這兩者的反差也是很有趣的地方
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Q:實際做OP映像的時候 主要有進行了什麼溝通呢?
田:曆和藍加一起在(沖繩)國際大道上滑的地方
  記憶中算是討論蠻多次的
  要用背景動畫影片 還是要全部都搞CG
  這部分讓我們挺傷腦筋的
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內:我一開始本來希望全部要用3DCG
  撇開能不能做的問題之外
  還有經費與很短的死線 考量到這部分後
  就覺得到底能不能做得出來? 當我這麼想的時候
  3DCG的安東容太監督就回我「做看看吧」
  配合角色們的動作 將魚眼透視的地方
  用立體會動的3DCG做出來了
  這是用普通(2D)作畫無法表現出的立體感與充滿魄力的影像
  我個人是非常喜歡這個地方
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Q:其他場景製作上是否有印象比較深的地方呢?


田:其實開頭的那隻黑貓
  從第三話開始變成三花貓了
https://images.plurk.com/30DfjMG3Cz17JZvs66F4U0.png
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內:那個是一時手誤(笑)
  因為歌曲前奏很長
  所以變得蠻煩惱分鏡到底要怎麼畫的記憶比較深
  煩惱要不要一開始就放標題logo
  但因為決定讓他們跳舞之後 那部分就需要比較多的時間軸
  標題logo自然就跟著往後擺了
  感覺曆就已經是會跳舞的 跟看起來不太會跳的藍加
  想表現出這兩人的差異也是一個重點
  再來就是盡量配合歌曲的節奏(進行相關作畫)
  愛抱夢登場的時候為了想要展現出他與其他人不同色調的關係
  視覺上希望是讓人感到噁心、不舒服的映像
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反倒是Shadow
打分鏡的時候跟完成版不太一樣 覺得蠻有趣的(笑
那部分的原畫主要是龜田祥倫畫的
算是非常有個性又有趣的地方
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田:把MIYA撞倒的那一幕
  在分鏡草稿上寫著小小的「從屁股開始」
  反而把這個地方給凸顯出來
  分鏡的時候Shadow其實不是這麼靠近鏡頭的
  當時本來想說要讓龜田好好發揮他的長處
  刻意將那一幕拉遠(縮小)了一下 
  沒想到最終是鏡頭超近的狀態(笑)
  背景其實還有火焰的塗鴉
  結果因為Shadow太近 反而都看不到了
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Q:那副歌的部分也麻煩兩位告訴我們(裏話)了
內:單純只是想讓大家在副歌的那一瞬間都衝出去而已
  只是Shadow如果把他放在跟曆他們一樣夥伴位置的話
  感覺也有點奇怪
  但又不想要把他拿掉 所以他的那幕是到腳邊後 滑出畫面外
  一個人偏離大家軌道後 下一幕將視角集中在Shadow身上
  算是多多少少有點費心(笑
https://images.plurk.com/46krxTmJg96mMqxR0tucsF.png https://images.plurk.com/7Hdou3RmAOMdpvqB3ANFZ3.png https://images.plurk.com/6pkWwcIAdl9aqde986FFhS.png
https://images.plurk.com/163GUDMurSwEnyS57Hwcao.png
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同時本來也就想要畫大家聚在一起&各種表情
所以就把他們畫在OP映像裡
畫了一堆真的很開心 特別是Shadow的wink >_0
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田:JOE、Cherry Blossom、MIYA等人
  基本上是有意識到這是表演(show)般的滑行
  但曆跟藍加(的滑行)
  主要是往自己想前進的方向的感覺 這部分也不錯
內:進入副歌主要是想像空間
  因為想畫他們可以自由在天空中飛翔般似的模樣
  所以背景然而然也是很歡樂的地方
  背景自然變成那樣的想像空間
  後半出現很多螢幕的地方
  也是有暗示到往後劇情發展的部分
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田:在想像空間的時候 分鏡其實沒有特別指定什麼記號
  我覺得那部分沒有刻意主張那是紐約的地方 算是蠻棒的
  但內海監督主要想要打破規範表現出自由的氛圍
  image比較偏向拉斯維加斯
  大家一起在看日出的場景
  就變成了地形是參考拉斯維加斯 建築物則是偏向紐約了
  其實除了這裡之外 也有透露出拉斯維加斯感的地方
  在大家從上往下滑的時候 一瞬間有拍到人面獅身呢(笑)
  還有就是次要角色的地方 中間其實是有換過分鏡的吧?
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內:最早的時候 帽子男那個畫面其實是放別的角色的
  但那個角色其實也沒那麼重要 就改掉了
  因為考量到中間突然放個神秘的帽子男
  也比較容易讓大家去想「這人是誰啊?」
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Q:最後向看了很多次OP映像的大家們說些話吧
內:自己早期也是期待著
  「這個作品要是做OP的話 會是怎麼樣的影像呢」
  所以實際影像完成時自己也是非常高興的
  越是能之後往後的劇情發展 越是能得知各個分鏡的含義
  如果能多看幾次 享受OP的話 我會很高興的
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田:個人希望大家注目在最後一幕
  從斜台往下滑交叉的地方
  用一般理論去思考的話
  交叉的那一瞬間不管是誰在前面
  絕對是有一方看起來是比較近(大)的
  但為了能讓曆與藍加能看起來是並行一起滑
  所以有特別調整了畫面上的平衡
  某方面來說這部雖然是注重實際滑板滑行的作品
  但這個地方又讓人能感受到
  這是只有動畫才能表現出的強處(優點)
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Q:請林さん告知為何會接下ED演出一職與過程
內:也是一開始就被鈴木製作人挖角的人選
  以前在『BANANA FISH』雖然有共事過
  但是沒想到她真的會來接 而且還幫忙畫原畫
  真的是很訝異
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林:感覺是鈴木看準了我畫好
  (BF)第十話那時候 手有點閑下來的瞬間吧(笑
  製作人的調度與timing下決定好的
  加上這次畫面本身就不太動
  本來想說這讓內海自己來做映像演出不就好了嗎
  那時候的狀況就被說「不可能!」...
內:那個時候真的是忙到轉不過來 真的不可能(笑)
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Q:第一次聽到ED『インフィニティ』的感想是?
內:因為OP曲風是比較激烈的
  所以希望ED是比較緩和些 能放鬆的曲風
  在「涙の海の向こう」(歌詞)
  這邊不知道為何會浮現出第9、10話的曆
  在「共にいこう 君といこう 想いがあるから」
  則是會浮現出曆跟藍加 覺得非常的感動
  不僅是曆跟藍加 其他角色的image也是有重疊到的部分
  覺得很打動人心
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林:我覺得非常的青春 整體很清爽、節奏也是。
  最早也覺得 帶有點悲傷的曲調
  就像是濕度偏低 有點偏乾燥的空氣感
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Q:ED構成主要是NG集 請問想到這內容的契機是什麼呢?
內:staff裡面有skater 就像藍加整個僵硬的掉下去的那幕
  被他的滑板同伴們稱為「冷凍鮪魚」
  聽到這個故事的時候 覺得很有趣
  不只是單純秀招式 覺得失敗的地方也取名的話 也蠻好玩的吧
  不論是哪個skater都是不斷跌倒、失敗下 才會越來越進步的
  所以從旁邊來看 雖然會覺得很糗
  而且角色們應該也不想要讓別人看到糗的這一面
  所以就這樣做(構成)了
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林:有一定的機率一定會打到胯下
  說到這個 為什麼選JOE來演出這幕呢?(笑
內:大概是因為喜歡泡妞的關係吧(笑
林:想要亂來的時候就會變這樣嗎?(笑
  (※總之是想搗蛋或不安分的意思)
內:大概吧(笑 主要也是其他角色反而不太能想像到這畫面
  那一幕本來是寫上「GOLD TARGET」
  那個skater的工作人員就幫我查了正式的用語(俗語)過來
  「NUT CRACKER」
  直譯的話就是「核桃裂開」..(笑
https://images.plurk.com/4DvOc42k5w3542aMMwFidO.png
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林:那將失敗談做成影像化的時候
  讓人會在意你最先想到哪個角色呢
內:最早是想到櫻屋敷 掉到池子裡一定也有其他人幹過吧
  最難過的狀態...
  這麼想的時候最先在腦內浮出的就是櫻屋敷了
林:的確 畢竟搭載著高級的AI啊
內:櫻屋敷的滑板是碳纖維(carbon)材質
  所以就算滑板濕掉其實也不用太擔心
  但主要是擔心AI壞掉吧
  而且只有櫻屋敷是一幕是只有一個畫面就完結的(笑)
  明明其他人都有前後的畫面 只有他沒有
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林:因為櫻屋敷的畫面沒有動態畫面
  只靠一張圖要撐那麼久的秒數 本來還有點擔心的
內:除了這個 那一幕有很拘泥的地方
  前面的泡泡是有「I’ll be back」的含義
  其實有想將水的畫得很像岩漿
  時間設定在傍晚 夕陽照射下偏紅的狀態
  但因為只有那一幕 所以就沒有特別畫背景了
  還請大家自行靠想像力補完
Tako⭕🌈
Q:除了JOE跟櫻屋敷以外的角色 也可以順便提一下嗎?
內:其實MIYA是到最後都還沒決定要怎麼失敗
  而且我也不想要他被撞到誇下....
  所以在找比較可愛的失敗例的時候
  剛好看到坐在滑板上的失敗影片
林:Shadow反而是在那裡面意外花最多張數的
  光是他的畫面就有八張
Tako⭕🌈
內:在失敗例的影片
  滑板直接從中間裂開的也不少這個狀況其實還蠻常見的樣子
  單純看這個畫面的話會想笑
  但看實際失敗影片的話會覺得很衝擊的慘
  覺得符合這個畫面的應該也只有Shadow了吧

※估狗一下什麼叫做滑板突然從中間裂開的例子
【スケートボード】これは痛~い!失敗集【まとめ】
核桃裂開可以看這個
TBTV「スケートボード 過去の痛い失敗集」
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林:ED畫面上也會請剛剛內海提到的skater工作人員
  來確認會失敗的動作與姿勢
  身體的角度 腳的位置 滑板旋轉的方法等等
  都是以實際的失敗集為例子做細節調整
  每個畫面都蠻費心的
內:雖然像漫畫式的NG集
  但因為不想要在動作上有任何虛偽要素在
  所以才會挑現實的動作去做
  然後愛抱夢是因為本篇還沒有出來時
  就讓大家看到跌倒的姿勢的話
  會有失威嚴 所以讓菊池去擋住拍攝
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林:我是在這幕第一次畫菊池的原畫
  完全跟設定稿不一樣 整個大苦戰
內:我覺得林さん畫的撲克臉 是剛剛好的很棒☆
  決定要做NG集的時候是一定想要看到(他的NG)
  就配合11話劇情跌倒那幕 把那個地方改掉了
  畢竟思考他怎麼跌的是最有趣的了(笑
  「CATCH ME」畫面之後
  菊池大概是無法承受負重而膝蓋跪地了吧?
林:但是菊池如果脫掉衣服的話 應該會很厲害吧?(笑
內:恩~~是這樣嗎...?
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林:我記得開會的時候明明有說
  「脫掉的話應該很厲害吧 他是skater耶」
內:誰啊~是誰這麼說的...(笑 → 內海裝傻
  的確他是很能幹的秘書
  但愛抱夢畢竟還是更厲害的 感覺數秒之後手會抖個不停(笑
  而下一幕的曆單純只是因為姿勢 所以選這個失敗例
  當然實際的失敗動畫不是只有卡在那個摔倒後的姿勢
  摔個四腳朝天 又還能漂亮的把背部露出來的地方 這個地方很曆!
https://images.plurk.com/1lC0TUbJOHJu2Lo5xLy93M.png
Tako⭕🌈
藍加的話就是單純剛剛提到「冷凍鮪魚」的姿勢
這個失敗通常是初學者才會做出來的失敗
所以這點就很適合藍加
Tako⭕🌈
Q:說到這個 ED也有曆與藍加兩人場景呢
內:那一幕不是單純想要表達曆向藍加伸出援手
  而是想表達兩人都是摔個鼻青臉腫後
  彼此對對方伸出援手、是對等氛圍的一幕
林:一開始的設計是兩個人的衣服都破破爛爛的
  但被內海說實際上衣服不會破成那樣(笑)
  所以改成只有衣服變髒而已
Tako⭕🌈
內:還有就是雖然原畫主要是林さん畫的
  但曆與藍加的特寫鏡頭是角色設計千葉道德做相關修正的
林:應該是針對眼睛、臉的輪廓做了調整吧
  這次的ED主要是平面的圖像 所以幾乎沒有畫上影子
  整體有點像是跟主線的印象完全不同
  但又不會覺得太偏離主線的拿捏 反而是個課題
  曆與藍加兩人脫力的那幕 也算是表達出寬鬆的感覺...
  說來說去還是挺難的
Tako⭕🌈
Q:剛剛還沒有提到的製作裏話也請務必透露一下!
林:這次其實每幕的顏色都有做調整
  當初本來有打算請美術來添加背景的質感(retouch)
  最終還是沒有這麼做
  結果還是沒有減輕色彩設計・後藤ゆかり
  在做顏色指定・檢查上的工作負擔
  真的是非常感謝她的努力
內:還有就是切換到黑白畫面的時候
  林さん有特別加上了一些攝影處理對吧?
Tako⭕🌈
林:單純以分鏡來說 從平常畫面一瞬間改成黑白畫面時
  單純只是做更換的指示
  但希望幕與幕之間有個緩衝在
  所以這部分與攝影負責人商量了一下
  該說那一個畫面有重疊的地方嗎
  對方提案乍看之下看起來是色彩有點跑掉的效果
  多放上兩、三格後感覺會更好
  實際這麼做&測試後 發現整體表現感覺不錯
  所以就以這方向做最終進行了
Tako⭕🌈
END

台灣的話應該一週後會收到圓盤
到時候可以邊看裡面特典小冊子邊來讀這部分~

我以為那麼堅固的木板不會從中間裂開說 看起來真的好痛
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