隱名(遊戲山積中
(遊戲心得)Raji: An Ancient Epic 拉吉:遠古傳說 無雷心得
Raji: An Ancient Epic on Steam
隱名- Raji: An Ancient Epic 實況 (第一回)
這款遊戲就是steam評價極度好評,還得過不少獎項
但我自己實際玩完後,只覺得遊戲性普通,劇情鋪陳不佳還爛尾,是我不會推薦給別人的遊戲(我就逆風),如果只想看看漂亮場景或印度神話還是可以考慮一下,最好等特價
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美術音樂
這部分的表現還算不錯,過場劇情會用皮影戲的方式呈現,表現獨特的印度文化風格,不同關卡所設計的場景也不一樣,有城堡、森林、遺跡、沙漠等等,其中我最喜歡的場景是夜間庭院,還有水池跟蓮花的光影設計很美,場景雖然比不上一些3A大作,但場景的設計美感我可以給好評
而人物模組的部分,因為在畫面上有夠小,也看不出細節
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另外選單介面的美術設計很普通,雖然技能樹外觀很花俏很美,但就覺得很不好操作,設計很不直覺,我玩過其他遊戲也有技能樹介面,卻能讓玩家一目了然
音樂部分帶有印度神話的悠揚風格,雖然不到驚艷但也算不錯吧
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遊戲性及關卡設計
基本上是常見的3D動作遊戲,主角拉吉有四種武器可以選擇,依輕重攻擊還有分不同的攻擊模式,還能搭配不同屬性技能(火、電、冰)路上還能撿到技能球,強化各種屬性技能
不過打擊感不足,沒什麼動作遊戲的攻擊爽快感,角色跟武器沒有強度數值,也沒有其他的強化系統,能強化的只有屬性技能,能鑽研的地方就很有限
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絕大部分的打怪關卡,就是到地圖的某一個點後,跟小怪打個幾場,再到下一個戰鬥點,基本上都大同小異,BOSS戰的部分設計還可以,但BOSS數量也不多
然後遊戲雖然有解謎要素,但存在感有夠低,謎題難度就是簡單的拼拼圖而已,我覺得幼稚園小朋友都能解出來,這部分不用期待
還有這遊戲也有跟武器互動的場景機關,但出現的次數有夠少也沒啥存在感
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另外教學系統設計也不好,雖然有示範但沒文字說明超微妙,這是我第一款在教學模式會卡關的遊戲,就只是我沒做出教學指定的動作,配個文字說明明就會變得很好懂wwwww
就連仁王那種動作系統很複雜的遊戲,教學系統也能做得一目了然好理解
還有技能樹系統也沒教學說明,只配個按鍵提示,我玩到只剩三分之一才知道有技能樹這回事wwwww
這遊戲讓我深刻了解到教學系統設計的重要性
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還有我想吐嘈最終BOSS居然只能用最終武器打,我是覺得應該讓玩家自由選擇武器,不然前面技能強化在最後根本沒啥意義,有點空虛
就動作遊戲來說,這款遊戲沒特別的亮點,就超級普通 ,比這款更優秀有趣的動作遊戲更多,這款沒什麼特別值得玩的地方
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劇情氛圍
這遊戲最特別的地方就是印度神話風格,這在遊戲界的確比較特別也很少見,當初我就是因為這點,對這款遊戲有興趣
主角在各個關卡可以看到許多壁畫,而背景旁白(神明)就會講述相關神話故事,不少印度神話還挺有趣的,這部分就很像印度神話導覽
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但這些印度神話卻跟主線劇情沒特別關係,如果直接跳過對故事理解根本也沒差別,不像大神日本神話跟主線劇情的結合超優秀,這就敘事手法的高低差別wwww
主線劇情就是拉吉拯救被惡魔抓走的弟弟,一開始故事鋪陳還算吸引人,但後面感覺就後繼無力,一些重要劇情就用皮影戲輕輕帶過,關於拉吉跟弟弟背後的身世或謎題也沒解釋清楚,甚至最後留下一個感覺根本不是結局的爛尾,結束超莫名其妙,我還以為自己走到BE,結果這遊戲也沒多結局
劇情鋪陳很普通後面還爛尾,唯一亮點只有很少見的印度神話風格
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我玩遊戲比較注重的就是遊戲性跟劇情,這遊戲在這兩方面都沒有到特別值得玩的程度,就遊戲性普通,劇情不好
一輪7小時就能玩完,沒有重複可玩性
我自己認為這遊戲只有特價才值得考慮,雖然這遊戲好評很多,但我就沒辦法真心推薦這遊戲
如果這款遊戲有續作,100元以下我才考慮買吧wwww
隱名(遊戲山積中
隱名(遊戲山積中
【TpGS 21】Indie Game Award 最大贏家《Raji》 台灣《守夜人》《文字遊戲》獲獎
這款遊戲還有得最佳遊戲獎跟劇情獎喔XD 不過我覺得守夜人的劇情跟遊戲性比起這遊戲好上很多耶wwww給守夜人我還覺得比較符合咧wwwww
再次證明我的口味跟所謂的評審差很多wwww
木曜(linking8016)
看來要閃雷 看評價也很不準 難道只能等特價 才比較安全(p-surprised)
隱名(遊戲山積中
木曜(linking8016) : 還好我是特價買的還不會太虧wwww
🐇ソラレ🐇
心得超感謝,這款真的是畫面跟背景吸引人,但一直耳聞遊戲性微妙
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🐇ソラレ🐇 : 畫面跟神話背景是還不錯,但遊戲性跟劇情沒有讓我想推薦,有更多更好的動作遊戲
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