小虫@FF43六日都T05
@Mushi024
Sat, Apr 24, 2021 6:01 PM
9
歴代各作品登場モンスター数まとめ 【初代からライズまで】
MHR原來有65種喔,
可是今天打開已經不知道要做啥了
我是怎麼玩MHP玩到4XX小的
楽しい盜賊⎝(´・ω・`)⎠
@max45666
Sat, Apr 24, 2021 6:08 PM
我記得有人還在笑說MHW登場時比MHR還多魔物
楽しい盜賊⎝(´・ω・`)⎠
@max45666
Sat, Apr 24, 2021 6:08 PM
臉好腫
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sat, Apr 24, 2021 6:08 PM
目前鑽研要素偏少 故事又不完整 裝備還不像以前那樣一種怪有兩套能作
部分武器強度落差太大 除非是本命武不然大多直上迅龍武就差不多了
百龍吸引力普普外目前也沒有太多必要作的百龍武器
場地鑽研要素也不夠有趣 頂多就是找遺物
沒要鑽研技術或精通多樣武器的話真的只能枯燥的刷護石了
M提督Δ嘿民
@ramiliya
Sat, Apr 24, 2021 6:11 PM
配裝其實挺死的
要傷害就是總之先弱特超會心
只能期待dlc
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sat, Apr 24, 2021 6:16 PM
>>原來MHR有這麼多怪??
真的蠻常看到這種意見
我覺得這跟MHR帶出魔物和場地的方式也有關
MHW會花比較多時間讓玩家認識環境
然後主要魔物都有和主線關連的登場或故事 雖然步調較漫長但沉浸感有到位
相對起來MHR就是接任>場地動畫>生態登場的的一條龍
玩家可能在真的認識這些怪和場地以前就已經劈哩啪的打完一堆任了 都是回過頭來才意識到"诶原來有這麼多喔?"
然後目前主流配裝也就是那幾種 沒特別會去刷的幾隻對玩家來說存在感都很低
Domo劉肥Desu
@dd5672003
Sat, Apr 24, 2021 6:31 PM
我覺得是因為怪太弱,W那時候炎風屍三古龍+滅滅子+冥燈,其實前期打起來是有點挑戰性的,這代比較強的只有怨虎(金獅子老面孔太熟了不算),風神龍雷神龍更是簡單到快睡著,就算初見不太會掌握攻擊時機,專心閃躲後用攻城器具也可以打死
🔺🔥アール★璐
@rekaal
Sat, Apr 24, 2021 6:38 PM
雖然很多新怪,但真的都是強度不足的過場,很快就輾過去了…,不會存留在印象裡面。
Draxoh
@draxoh
Sat, Apr 24, 2021 6:38 PM
而且類型重複率也高吧?rise 有幾隻動作都是同一套模組去做變化的...
尤其是那堆龍王
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sat, Apr 24, 2021 6:39 PM
這次最有存在感的新怪大概是泥翁龍 好壞的意義上都是
Draxoh
@draxoh
Sat, Apr 24, 2021 6:42 PM
前幾天陪一個系列菜鳥打時他還提問是不是兔子跟熊有點像...我才想到赤甲好像也是類似動作
Draxoh
@draxoh
Sat, Apr 24, 2021 6:43 PM
世界時有刻意安排連續出場的怪類型都差很多,打起來是真的比較有豐富感
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sat, Apr 24, 2021 6:43 PM
同動作模組延用我到覺得不是最主要影響 以前也是一堆亞種趴趴走
有沒有讓怪有故事性這點比較有影響
Draxoh
@draxoh
Sat, Apr 24, 2021 6:44 PM
泥翁真的很有存在感
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sat, Apr 24, 2021 6:45 PM
Draxoh
: 另外世界很多怪登場不會先讓玩家知道會是哪隻 頂多猜測該環境相關的誰會登場
這次就很純粹回到過去生態影片的處理 但吟詩的確很帶感
Domo劉肥Desu
@dd5672003
Sat, Apr 24, 2021 6:49 PM
像雪鬼獸,其實這隻的設計是很棒的,那個擊飛之後朝你慢慢走過來再把你砍死真的超酷。可是我直接把他錘爛,根本沒發現他有這招,直到看Vtuber玩才發現他這麼帥
Draxoh
@draxoh
Sat, Apr 24, 2021 6:53 PM
雪鬼很多動作都超帶感的。以前世界不會特別去打的新怪大概就胖同學,這次一堆新怪雖然帥但都是打一兩次就放著了...裝備也幾乎用不上
Domo劉肥Desu
@dd5672003
Sat, Apr 24, 2021 6:56 PM
妃蜘蛛初見打完我更是失望的跟朋友說「他怎麼這麼爛」,我一直到上位怨虎才動用到第一瓶大回復藥,刺激的狩獵屈指可數,理所當然會覺得東西很少了
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
說
Sat, Apr 24, 2021 6:56 PM
主要是怪跟不上獵人的強度吧!
這代蟲技一堆霸體、反擊,被打飛還有受身,完全不必小心打
大家都會想求快,搞到防禦類技能沒人想出
Draxoh
@draxoh
Sat, Apr 24, 2021 6:56 PM
難度可能也是問題,這代就像上面講的,前期比較麻煩的就只有怨虎,中後期出現的泥翁在裝備都備齊的狀況下也沒什麼挑戰。比起世界挑戰三古龍那個難關還是有點差。
金獅子這次也很好動但我覺得獵人更好動
,反而變得沒什麼難度...
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
說
Sat, Apr 24, 2021 6:58 PM
害我有點想開4G來被虐ㄌ
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
說
Sat, Apr 24, 2021 6:58 PM
不知道3DS還行不行
Draxoh
@draxoh
Sat, Apr 24, 2021 6:59 PM
深雪零@請輸入狀態
: 世界的生態感營造真的挺棒的,怪出場的短片都有很清楚交代習性。這次吟詩也很棒但是感覺就少了那點生態細節...變得像是在說「怪就在那,他叫這個名字而且他很壞,去打他」這樣而已
Domo劉肥Desu
@dd5672003
Sat, Apr 24, 2021 7:04 PM
牛肉★咪哭der口罩
: 我也這麼覺得,獵人變強了,但可能為了開發新客源,怪卻沒變強
Draxoh
: 這代金獅只有更愛生氣一直手變超硬瘋狂彈刀比較麻煩,但我一開始拿笛子,吹自我強化後不彈刀根本沒感覺
背景要畫啥啊★フーユ
@sakura176151
Sat, Apr 24, 2021 8:57 PM
Draxoh
金獅子在IB的基礎上又進一步弱化實在很無言 而且沒跟恐暴龍一起來我真的覺得不行
KhrisKY
@kk03214348
Sat, Apr 24, 2021 9:21 PM
我覺得有一部份覺得短也是因為很多東西變方便了 採集跑圖找龍種稙(潛水艇)都平易近人 花在這遊戲上的時間自然變短了 以前光是找龍就迷路好一陣子了
ヽ( ˘ω˘ )ゝ爆じゃんだよ
@MioXMiku
Sat, Apr 24, 2021 11:12 PM
一堆人在那邊說簡單 那不然把方便的東西通通改回以前的啊 最後還不是說我選擇方便然後罵提出這種建議的人是老害獵人
壹枚金幣
@sss1746
Sat, Apr 24, 2021 11:39 PM
認真覺得可以自己嘗試不要帶貓狗出門(或是叫他們原地等),以前有個難點在貓很容易就掛了,常常是只有獵人在面對魔物,現在有貓狗都不太死,被集火的時間只有三分之一而已,更不用說集會所滿人又帶隨從,要死真的比較難
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sat, Apr 24, 2021 11:45 PM
目前來講我覺得難度還不錯啦 沒上G級強度難度都還不能蓋棺定論
尤其泥翁龍這傢伙的難度還是台日都在臭幹的(覺得難或覺得作壞或打的很幹的意見都有)
就故事沒講完和目前配裝選擇方面我比較不滿
Chris(* .ˬ.)
@Chris_Abo
Sat, Apr 24, 2021 11:56 PM
覺得很簡單就不要用蟲技跟交換技啊,挑戰方法百百種,用最舒服的裝備討論這代根本還沒出的古龍難度挑戰。要罵也是罵營運方式吧,本體分割更新這麼明顯,現在只是打以前就打過的熟悉怪跟不強的新怪當然輕鬆寫意
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sat, Apr 24, 2021 11:58 PM
而且這次更新還講白不會有結局 大概可以預料之後會多麼擠牙膏了
Draxoh
@draxoh
Sun, Apr 25, 2021 12:07 AM
所以就沒在罵也沒再抱怨,只是客觀地說內容相比世界真的少,尤其是故事都沒說完這點。至少世界無印版一開始故事有個結果...-
雖然這系列故事一直不是重點啦
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sun, Apr 25, 2021 12:18 AM
Sun, Apr 25, 2021 12:31 AM
主要是這個斷點擺明就是啥都沒解決的狀態 連個收尾都算不上
就算沒故事大概也會有很強的腰斬感
說真的這種商法放以前大概都會被罵到炎上了
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 12:23 AM
米飯現在的實質內容本來就比基礎世界多呀 而且因為不影響掉落率的緣故 我現在很自由就是想打誰就打誰
另外米飯每一種魔物的動作也都足夠豐富獨特 光下級魔物河童蛙他自己就有兩種指令投 雪鬼獸有兩種持刀模式 就連火龍配招都變好玩了 雷神風神兩隻的動作就只有他們兩個才有 你也不會在雪鬼獸身上看見妃蜘蛛的招式 泥翁更是整隻動作幾乎完全都獨佔的新海龍種骨架
但同樣的事情我就沒有辦法套用在世界上面 骨架多樣性是世界很大一個包袱
如果你眼睛細一點你應該都能看見 賊龍(+弊賊龍 這人的招超多後人有的)、慘爪龍、滅盡龍、冥燈龍、爛輝龍、貝西摩斯這條路徑是一脈相傳的 雖然都是片片斷斷的但你的肌肉記憶自動會發覺這些魔物共用招式的地方
因此 Yes 不論是單純數數目還是看實際動作 米飯的東西現在就是比基礎世界多沒錯
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 12:26 AM
如果要問這些人有哪些招式共用 改天有機會我再展開吧
KAMABO
@KAMABO
Sun, Apr 25, 2021 1:11 AM
泥翁龍用慣例的高速變形+斬斧根本屌虐
但每刷完一隻都有我他媽看了三小的感覺⋯
Tempurara
@milksea
Sun, Apr 25, 2021 1:32 AM
MHW有很多零碎小任務
包含像是撿足跡、拍照之類的探索性質支線
再加上幾乎每隻魔物都有
托台錢
歷戰版
MHR則是主要內容全部聚焦在打魔物
不用撿足跡,拍照變成純娛樂用、沒做成任務強制玩家去解
上位打完後就是玩百龍,不然就是刷護石
所以才會覺得MHR內容比W少
VD(`・∀・) :天きのこ
@verdand
Sun, Apr 25, 2021 1:39 AM
實際上只是不去強迫你探索而已,實質內容沒有比較少
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 1:47 AM
Sun, Apr 25, 2021 1:53 AM
應該是說MHR是沒有END game monster的概念 或者說拔除了這種概念
畢竟你的煉金就已經可以接收絕大部分的上位素材 那再去區分魔物位階來分獎品就已經沒什麼意思 所有的大型魔物都可以是材料
基礎世界的概念是你為了得到想要的裝飾品 不要忘了還有武器客製強化需要的龍脈石 你最合理的做法就是出征一百場 一百場全部都是打危險度三的歷戰古龍任務
即刻你的選擇就是被限縮在炎王龍 鋼龍 屍套龍 炎妃龍 麒麟這五種選擇上面 然後你就是打這五隻over and over…… and over again and again
而且不要忘了 以前危險度三部位破壞是不會掉歷戰調查任務的(還是很難掉?總之後來被修改了)你得要去挖歷戰古龍腳印才有 以前尾行歷戰麒麟就是為了存任務才被逼著去採取的下策
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 1:49 AM
Sun, Apr 25, 2021 1:49 AM
因此你所
感覺
的
豐富內容
很大程度是被限縮在這五隻的範圍裡面
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 1:52 AM
這五隻就是基本狀態的END game monster
期段性的金黃瓜跟賊龍王都是為了緩解這種單調循環感才存在的
KAMABO
@KAMABO
Sun, Apr 25, 2021 1:56 AM
這代會感覺短是因為獵人內置千里眼
沒有了以往那種找獵物的氣氛
KAMABO
@KAMABO
Sun, Apr 25, 2021 1:59 AM
而且怪的肉質和部位差別也變得不明顯
似乎是為新玩家做的妥協
楊居米@350負責人
@a0501k
Sun, Apr 25, 2021 2:03 AM
我剛剛算一下不算首領類的目前才34種耶
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 2:05 AM
Sun, Apr 25, 2021 2:09 AM
有一種情況是例外 那就是MHR末盤如果你的玩法是打個10場雷神龍 然後接下來20場你全部都跑去鬥技場自殺以更快開煉金爐
如果你的End game是這樣玩的話 那我沒話講 對你來說有意義的END game monster就是只有雷神龍一隻而已沒錯
鈴蘭十字鳳
@kyon951118
Sun, Apr 25, 2021 2:15 AM
楊居米@350負責人
: 65種是包含小型的數量
KhrisKY
@kk03214348
Sun, Apr 25, 2021 2:18 AM
回去算無印MHW 其實也是三十幾種啦
KhrisKY
@kk03214348
Sun, Apr 25, 2021 2:19 AM
而且我覺得 這代比較快是因為飛龍種終於不他媽飛半天不下來了
Domo劉肥Desu
@dd5672003
Sun, Apr 25, 2021 2:26 AM
ヽ( ˘ω˘ )ゝ爆じゃんだよ
:
Chris(* .ˬ.)
: 我就講初見簡單啊,啊要怎麼去限制自己挑戰自己是玩家自己的玩法吧,我也沒說這代設計不好也沒說以前比較好,滑坡個屁?
Domo劉肥Desu
@dd5672003
Sun, Apr 25, 2021 2:29 AM
不能評論?講幾句就跳出來「啊不然把以前不方便的東西改回來啊」,我上面有任何一句在說印象不深刻是因為不用帶蟲網沒有油漆球嗎?
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 2:29 AM
拍謝我修正一下 我ㄌㄚˋ掉一隻滅盡龍 我忘了我那五種的數法是炎妃龍更新之前w
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 2:31 AM
五種>六種 有沒有卡池瞬間擴增20%的感覺
KAMABO
@KAMABO
Sun, Apr 25, 2021 7:48 AM
聽説解包有看到天彗龍和爆鱗龍
能看到戰鬥機vs轟炸機
值得了
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sun, Apr 25, 2021 8:21 AM
>>MHR是沒有END game monster的概念
應該說目前沒有吧
我認為至少要等結局出來了才會有正式的END game機制
PSP@純度 有用嗎?
@PlayStationPortable
Sun, Apr 25, 2021 9:13 AM
嗯 目前是這樣 自由發揮時間
深雪零@請輸入狀態
@miyukirei
Sun, Apr 25, 2021 9:18 AM
除了怪外我也希望以前那些很帥很漂亮的X裝能回歸
載入新的回覆
可是今天打開已經不知道要做啥了我是怎麼玩MHP玩到4XX小的部分武器強度落差太大 除非是本命武不然大多直上迅龍武就差不多了
百龍吸引力普普外目前也沒有太多必要作的百龍武器
場地鑽研要素也不夠有趣 頂多就是找遺物
沒要鑽研技術或精通多樣武器的話真的只能枯燥的刷護石了
要傷害就是總之先弱特超會心
只能期待dlc
真的蠻常看到這種意見
我覺得這跟MHR帶出魔物和場地的方式也有關
MHW會花比較多時間讓玩家認識環境
然後主要魔物都有和主線關連的登場或故事 雖然步調較漫長但沉浸感有到位
相對起來MHR就是接任>場地動畫>生態登場的的一條龍
玩家可能在真的認識這些怪和場地以前就已經劈哩啪的打完一堆任了 都是回過頭來才意識到"诶原來有這麼多喔?"
然後目前主流配裝也就是那幾種 沒特別會去刷的幾隻對玩家來說存在感都很低
尤其是那堆龍王有沒有讓怪有故事性這點比較有影響
這次就很純粹回到過去生態影片的處理 但吟詩的確很帶感
這代蟲技一堆霸體、反擊,被打飛還有受身,完全不必小心打
大家都會想求快,搞到防禦類技能沒人想出
金獅子這次也很好動但我覺得獵人更好動,反而變得沒什麼難度...Draxoh : 這代金獅只有更愛生氣一直手變超硬瘋狂彈刀比較麻煩,但我一開始拿笛子,吹自我強化後不彈刀根本沒感覺
尤其泥翁龍這傢伙的難度還是台日都在臭幹的(覺得難或覺得作壞或打的很幹的意見都有)
就故事沒講完和目前配裝選擇方面我比較不滿
雖然這系列故事一直不是重點啦就算沒故事大概也會有很強的腰斬感
說真的這種商法放以前大概都會被罵到炎上了
另外米飯每一種魔物的動作也都足夠豐富獨特 光下級魔物河童蛙他自己就有兩種指令投 雪鬼獸有兩種持刀模式 就連火龍配招都變好玩了 雷神風神兩隻的動作就只有他們兩個才有 你也不會在雪鬼獸身上看見妃蜘蛛的招式 泥翁更是整隻動作幾乎完全都獨佔的新海龍種骨架
但同樣的事情我就沒有辦法套用在世界上面 骨架多樣性是世界很大一個包袱
如果你眼睛細一點你應該都能看見 賊龍(+弊賊龍 這人的招超多後人有的)、慘爪龍、滅盡龍、冥燈龍、爛輝龍、貝西摩斯這條路徑是一脈相傳的 雖然都是片片斷斷的但你的肌肉記憶自動會發覺這些魔物共用招式的地方
因此 Yes 不論是單純數數目還是看實際動作 米飯的東西現在就是比基礎世界多沒錯
但每刷完一隻都有我他媽看了三小的感覺⋯
包含像是撿足跡、拍照之類的探索性質支線
再加上幾乎每隻魔物都有
托台錢歷戰版MHR則是主要內容全部聚焦在打魔物
不用撿足跡,拍照變成純娛樂用、沒做成任務強制玩家去解
上位打完後就是玩百龍,不然就是刷護石
所以才會覺得MHR內容比W少
畢竟你的煉金就已經可以接收絕大部分的上位素材 那再去區分魔物位階來分獎品就已經沒什麼意思 所有的大型魔物都可以是材料
基礎世界的概念是你為了得到想要的裝飾品 不要忘了還有武器客製強化需要的龍脈石 你最合理的做法就是出征一百場 一百場全部都是打危險度三的歷戰古龍任務
即刻你的選擇就是被限縮在炎王龍 鋼龍 屍套龍 炎妃龍 麒麟這五種選擇上面 然後你就是打這五隻over and over…… and over again and again
而且不要忘了 以前危險度三部位破壞是不會掉歷戰調查任務的(還是很難掉?總之後來被修改了)你得要去挖歷戰古龍腳印才有 以前尾行歷戰麒麟就是為了存任務才被逼著去採取的下策
期段性的金黃瓜跟賊龍王都是為了緩解這種單調循環感才存在的
沒有了以往那種找獵物的氣氛
似乎是為新玩家做的妥協
如果你的End game是這樣玩的話 那我沒話講 對你來說有意義的END game monster就是只有雷神龍一隻而已沒錯
而且我覺得 這代比較快是因為飛龍種終於不他媽飛半天不下來了能看到戰鬥機vs轟炸機
值得了
應該說目前沒有吧
我認為至少要等結局出來了才會有正式的END game機制