我其實一直覺得「我家孩子會這樣做」是個假命題,不過確實是挺好拿來當一個主題討論的,畢竟這個藉口就是很深入骨髓的朗朗上口 「我家孩子會這樣做」會導致困擾的根本是,PL 在設計 PC 的時候就沒有把合理性評估進去 「我的角色就會這樣做!」然後呢?會做的事情是瘋子或思覺失調,或是其他該送進醫院或監獄的人才會做的事情。 這種 PC 應該要乖乖去醫院躺好,或蹲進牢裡,而不是成為調查員/冒險者。 真要建構這種角色,也好歹要讓它有個不被抓去醫院或成為罪人的底線,不然進個城就被守衛抓起來,調查工作到一半被人通報什麼的,這樣很爽嗎?(我知道還真的會有這種人,但這種會無視主持人和其他玩家的還真是PL、PC表裡如一的瘋子)
在推特偶然看到這篇,其實也是看過很多GM/KP討論過的問題
下收節錄翻譯(覺得翻全部有點多所以只有節錄,會日文的可以點進去看)(另,自己的翻譯可能有誤,並且有調整段落排序,僅供參考)
A.『是我家孩子的話就會這樣做!』(It's what my guy would do!)
GM「你們接下了尋找委託人的寵物犬的任務」
PL1「我的PC有被狗咬死了雙親的心理陰影!等找到了我就抓起來處分掉!」
PL2「不這很不妙吧」
PL1「是這個PC的話就會這樣做,因為他就是這樣的性格」
PL2「嗯、嗯--」
但是,無論再怎麼討厭狗,也沒有「處分掉」的必要性。
「因為是委託所以忍耐著幫忙捕捉,但嫌惡感爆發,最後就沒有回去當面收下委託人的報酬,而是直接回家」或「覺得自己出手很不妙,所以根本不靠近。將捕捉這件事交給其他PC,自己去收集情報」之類的,帶著PL的理由表現心理陰影,而不會對團務產生負面影響的扮演,可以想出許多種。
「因為是委託所以覺得自己出手會很糟糕,一邊這樣壓抑住自己的衝動,也一邊抱持著"放任那樣凶暴的生物在外遊蕩真的好嗎"的糾葛」像這樣進行情感上的描述也是個不錯的選擇吧。
「我覺得如果我真的親眼看見了狗,無論如何都會攻擊牠的,可以請你阻止我嗎」
「可以啊--,伸出腳絆倒你和讀你的黑歷史筆記本讓你分心的茶番,你想要哪一個?」
「我想期待當下的臨場反應,所以請你選你喜歡的就好」
可以一邊表現出性格,也一邊製造出和其他PC的互動。
像是上面提出的各種方案,同時成立「表現PC的性格」和「PL視角的要求(想完成委託)」的扮演可以想出非常多種。倒不如說,比起在什麼束縛都沒有的狀態下進行平面的扮演,這樣還更能享受「思考的樂趣」。
所謂"My guy" syndrome,就是當你的PC做了什麼/打算做什麼的時候,被迂迴的、抑或是直接地說「那很不妙吧」的時候,會回「我家孩子就是這樣的性格,所以我覺得他就會這麼做」「以這個PC的性格他只會這麼做」的人
PC並不是獨立的人格,不會擅自動作(如果會的話就是恐怖片了)
你的PC的行動對遊戲造成障礙,或是讓其他人感到困擾,那個責任並不是在PC身上,而是在你身上。
以結論來說很難。如果因為「讓PC做出這個行動,會導致不好的結果」就要阻止的話,就已經稱不上是遊戲了吧。
注意到其他PL明顯不太同意的時候,可以暫時中斷遊戲,提議大家一起討論。但因此中斷太多次的話,團務時間就會拉長,而且即使其他PL試著阻止,本人以「我家孩子的話~」一句話就可以輾過去。
單純先問一下自己有沒有說過這句話進行客觀判斷吧。雖然最後還是要看周遭的人有沒有阻止你、氣氛有沒有變差等狀況下結論,但至少這是能成為思考這件事的契機的部分判斷標準。
只是對大學以上年齡的對象,由於大多數人都會選擇委婉地說,或是乾脆直接遠離,反而難以得到反省自身的機會。
就算第一個救不回來,但後兩者應該是可以藉由經驗和反省改進的吧。
如果自己想不到,也可以和其他人尤其是同團的人討論啊。欸,這是可以跟所有人一起聊自家孩子的時候耶!
我們就經常這麼做例如巳環三團結束後一群人接著討論了約4個小時發公開就是都可以轉~也歡迎大家留言討論自己的想法,或是聊聊自家的團務狀況~
我親友就沒差他們都習慣了(欸就如文中所說的,不用為了PL的要求捨棄角色,也不應該為了角色性格而捨棄PL的樂趣。我們TRPG應該是能做到我全都要的!不是AI控制的角色和劇情、不是只能從固定的幾個選項中挑選的選擇,這不就是TRPG的特色嗎?
那麼扮演的時候,也不存在"一定要這麼做不然我的角色就會崩壞"的這種事吧?就算真的真的無法妥協,也可以和其他人討論。倒不如說如果那個無法妥協的選項已經明顯影響到其他人了,請務必提出來討論。
不管是誰都謝謝你
是說有好多大大轉噗我好驚恐為了不愧對這個噗幣我會修一下字句!
我是覺得,當一個玩家會使用「我家角色就是這樣」作為某種造成他人不快行為的理由,那其實就只代表玩家本人在逃避他應承擔的責任而已。
誠然超遊是一個TRPG玩家唯恐避之不及的名詞(?),入戲和沉浸感也是許多人跑團追求的體驗,但角色終究還是玩家所操控的,符合扮演的行動百百種,而從中決定哪一種的終究是玩家。
而,一團裡沒有任何人,該承擔他人的某行為造成的不適。
所以當一個玩家需要用到「我家角色就是這樣」作為造成他人不快的開脫理由時,要嘛這團的共識沒講好,要嘛這個玩家本人是個G8人,我是這樣認為的。
說到底,也就只是「跑團是社交遊戲、不要造成他人不快」的做人基本道理而已;也希望每個玩家都能明白這種做人基本道理。
不過其實文中也有提到,大部分的人(至少作者身邊看到的)隨著團務經驗增加,都能改掉這個壞習慣。有時候也不是他們刻意要造成他人不快,或許是誤會了/還不習慣TRPG的玩法(帶我的人說這遊戲很自由、我高興做什麼都可以!)、或許是真的沒注意到旁人的心情/氣氛變差、或是沒注意到自己是在逃避責任的這件事吧。畢竟應該沒有人會想當戰犯吧。
這也是我希望讓大家看看這篇文章的原因,希望大家都能藉機重新省視一下自己。並不是在責怪誰,只是為了今後能更開心的一起跑團,而想和大家一起進步。
這時候以「我的角色會怎麼做」做回答,當然是完全沒問題的。問題是接下來,如果GM面有難色,或同團的PL表現出「這有點那啥」的反應,該做的不是重複上「我家孩子就會這樣做啊!」來輾過他人的意見,而是可以試著共同討論。
有時候可能也是對方杞人憂天啊,你可以試著說服他你覺得這麼做不會有問題,但同時你也要聽進對方的顧慮或擔憂,並認真對待,好好思考。我認為這是人與人之間"討論"的基礎。
但,引用最近很紅的讀空氣3裡面的語句,讀空氣不應該是某種強行加上的枷鎖,而是你基於為他人著想、尊重他人、想和他人一起開心的玩的這份心情,而去顧慮他人。像這樣帶給他人的快樂,一定也能連接到自己的幸福吧。
"機掰角色是給好人玩的"
不是不能創有性格缺陷或者重大缺點的角色有問題,而在於說這種缺陷會影響到團務內進行時,能夠好好跟隊友溝通怎麼完成扮演才會讓一場團務的參與者都滿意
我自己來說,要滿足的對象理所當然是在場的玩家還有GM,可以在設定範圍內做出有性格缺陷的角色再彼此都可以接受的扮演才會是我所覺得的好人/好玩家
總之有問題的時候就應該提出來討論,不論是規則還是扮演。只是有時候也需要像這樣自我反省一下,因為團員可能都會選擇比較委婉地告訴你的問題,只能靠自己察覺
(然後像文章作者一樣感到胃痛#)雖然也有想過是不是因為我們的風格太輕鬆,但反過來想,既然我們是平時是幾乎什麼都能容許的那種,那當我們開始明示暗示的時候,不就很不尋常、代表這真的很不妙嗎?
欸不是就說了那是PL的選擇PL的責任啊~~或許把責任推到PC身上,感覺會比較好過,但他就不會自己動啊~~我知道有的人會把孩子看成獨立的個體,我也會,但以PL視角來說就是不會啊。
造成別人困擾的人或許自己沒有感覺(或甚至玩得很開心),但都遇到了自己也感到後悔的事,還把責任推給PC的話,不就真的沒有機會反省、進步了嗎?
「即使是這樣的角色,我也會盡全力嘗試在各種狀況下,讓角色性格和PL要求都成立給大家看!因為這可是我的孩子呢!」給我有這樣的自信啊各位親媽親爹們~~
大概是PC必須下決斷 要按下機關把區域內的變異跟人類全殺掉
還是默認變異跟人類互不相知的共存
因為我PC的親人是在區域內、所以我有場外跟其他PL溝通
"很抱歉我的PC非常重視家人、如果你們的PC決定要按下機關的話,我的PC會馬上成為你們的敵人"
有點語重心長的說
讓我自己緊張了好久
底特律的康納就算系統不穩定也還是可以選擇不變異喔羽修大這個是正面例子~想多一點也沒有壞處,這種重要的地方講出來讓其他人知道也很重要!
然後漢克森77
,畢竟這個藉口就是很深入骨髓的朗朗上口「我家孩子會這樣做」會導致困擾的根本是,PL 在設計 PC 的時候就沒有把合理性評估進去
「我的角色就會這樣做!」然後呢?會做的事情是瘋子或思覺失調,或是其他該送進醫院或監獄的人才會做的事情。
這種 PC 應該要乖乖去醫院躺好,或蹲進牢裡,而不是成為調查員/冒險者。
真要建構這種角色,也好歹要讓它有個不被抓去醫院或成為罪人的底線,不然進個城就被守衛抓起來,調查工作到一半被人通報什麼的,這樣很爽嗎?(我知道還真的會有這種人,但這種會無視主持人和其他玩家的還真是PL、PC表裡如一的瘋子)
同理其他的個性也是,想扮演一個「可愛」的角色,結果只會不分場合賣萌,別說可愛了甚至讓人煩躁;想扮演一個「勇敢」的角色,結果是什麼都衝第一
送頭,諸如此類的。說白了我覺得這是一種表演技巧,就如現實中有些人急於想展現自身的優秀而顯得煩人一樣的,要怎麼讓角色的特質自然的展現出來而不會招人厭惡,其實是值得探討的。而連想要RP出正面的特質或許都會失敗了,那那些負面的特質要能RP得好,當然就需要更進階的技巧。
但要做到能「先提出來討論」這件事的前提就是,玩家本人要有意識到自己的角色或許會造成別人的麻煩,或是(快要)招人厭惡了呢
的確是不少新人拿捏不到所謂 roleplay 是怎麼一回事
不僅是塑造人物,而且還要能融入世界,即使不必成為和那個世界一樣風格的存在,也該要可以不突兀的在那個世界生存
而且TRPG本質是社交遊戲,如果真的想要特立獨行……可能去寫作都好一點,加入一個遊戲然後噁心主持人或其他玩家……真的很糟糕,非常糟糕
確實也有極端搞事的玩家和主持人存在,只能說道不同不相為謀,如果那真的是他們期望遊玩的遊戲,希望他們能找到符合興趣的彼此去玩呢
很多時候當事人也沒有意識到這個矛盾的存在,而是經過其他人提醒"在大街上拿槍出來可能會被逮捕喔"才悻悻然地收起武器,然後覺得"阿咧這好像和我預想中的不太一樣"
但這樣說吧,真的有人覺得一個專業的殺手會在大街上隨便掏槍出來嗎?其實也不會。會這樣RP我覺得很大程度是因為PL潛意識覺得"自己只是在玩遊戲",所以反而和現實的常理離脫了。
不要小看專業啊。謝謝匿名人士的噗幣